『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』レビュー、相次ぐ不具合が恐怖体験を台無しにします
2026年10月08日 | #レビュー | Game Informer
『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』は、原作らしい陰惨な描写と魅力的な美術を備えながら、数々の不具合と遊びにくい設計によって、苦痛の多い体験になっています。実績のある一人称サバイバルホラーの形式を取り入れているものの、戦闘や物資の配分に問題があり、技術面の破綻も深刻です。恐怖を楽しむはずが、プレイヤー自身が苦しめられる場面ばかりが目立ちます。
原作らしい残酷さを支える物語と演出
主人公のAiden Lynchは、恋人Sunnyを救うために行動します。Sunnyはシリーズでおなじみの恐ろしいパズルボックスを開き、Pinhead率いるCenobitesによって、地獄のようなLabyrinthへ連れ去られてしまいます。Lynchは彼女の肉体を取り戻すため、Labyrinthの危険をくぐり抜けながら、人間界ではCenobitesを崇拝するカルトと戦います。
物語そのものは悪くありません。ただし、主人公は個性に乏しく、本人よりも周囲で起こる出来事のほうが印象に残ります。バイオハザードシリーズのイーサン・ウィンターズを、より過激にしたような人物です。一方、Pinhead役に復帰したDoug Bradleyの演技は、期待どおり見事です。
効果的に驚かせる場面や、不安をかき立てる瞬間もあり、物語を支えています。ファン向けの小ネタを盛り込みつつ、シリーズに初めて触れる人にも入りやすい内容です。原作特有の凄惨な流血描写や性的な内容を控えずに描いている点も評価できます。性的な描写については、筆者が本当に問題だと感じる一線を越えてはいません。
しかし、映像による演出にも問題がつきまといます。ムービーやゲーム内の会話場面では、口の動きと声が合わないことが頻繁にあります。音声のバランスも悪く、小声のせりふが聞き取りにくいうえ、字幕が発言と食い違ったり、そもそも表示されなかったりします。物語を楽しもうとしても、こうした不備に邪魔されます。
パズルボックスの能力には面白さがあるものの、戦闘の手触りは弱い
一人称視点の戦闘は銃撃と近接攻撃を組み合わせていますが、どちらも手応えに欠けます。特に銃は照準を扱いにくく、撃つ感触がよくありません。
平凡な戦闘に変化を加えるのが、パズルボックスの能力です。念動力で周囲の物をつかんで投げ、丸ノコの刃で敵の体を切断したり、たいまつの炎を吸収して標的へ投げつけたりできます。炎を操る感覚は、X-MenのPyroを思わせます。こうした使い方には面白さがあります。
一方、左スティックを下方向へ倒して素早く振り向く操作は、ひどく使いづらいものです。走っている最中に誤って入力しやすく、筆者は何かへ向かって走るときも、逃げるときも、指が滑って突然反対を向くことが何度もありました。この操作を別の入力へ割り当てる設定もありません。
敵の愚かさと物資不足が難度をちぐはぐにする
カルト信者を相手にする戦闘やステルスは、あっけないほど簡単で、面白みに欠けることがあります。サディズムとマゾヒズムに傾倒する彼らは、性欲の強さに頭の働きがまるで追いついていません。壁へ発砲し、ときには自分の手榴弾で自爆します。遮蔽物をあまり使わず、逃げてもほとんど追ってこないうえ、まともな戦術も見られません。痛みを喜ぶ設定だとしても、もう少し危機感や身を守る意思があってよいはずです。
その一方で、変異した人間「Unworthy」が大挙して襲ってくる場面は、別の意味で悪夢になります。敵は攻撃的なのに、生き延びるための物資が足りないことが多いためです。
物資の配分は大きく崩れています。序盤には基本的な包帯などを作る材料が豊富に見つかりますが、後半になると、同じようにくまなく探索しても、ほとんど入手も作成もできなくなります。ぎりぎりで生き延びる緊張感はこのジャンルの柱ですが、本作では何も作れない状態が長く続きました。
購入に使うお金も乏しく、筆者は十分な準備ができないまま、いくつもの戦闘に臨みました。さらに店では、さっきまで売っていた商品が、理由も分からず品ぞろえから消えます。大きな戦いに備えてAK-47の購入資金をためても、必要になったときには売っていないという仕組みは、まったく理不尽です。何のためにこうなっているのかも分かりません。
装甲のある敵と戦うときに、有効な鈍器系の近接武器がない。ボス戦へ入るときに、体力がわずかしか残っていない。本作では、必要なものほど肝心な場面で手元にないことが続きます。楽しい挑戦だと感じるより、「いったい何をしろというのでしょうか」とうんざりさせられます。
雰囲気のよいLabyrinthでも恐怖が途切れる
戦闘から比較的解放されるのが、Labyrinthでの探索です。罠を避けたり、念動力でブロックを動かして進路を開いたりします。ただし、念動力はときどき思いどおりに扱えず、ブロックの誘導もぎこちなくなります。
それでも、Labyrinthは本作で最も美術と雰囲気が優れた場所です。不気味で残酷な景観は見栄えがよく、戦闘がないこともあって、この場所を訪れる場面はおおむね悪くありません。
しかし、ここも不具合とは無縁ではありません。Chattererから逃げる場面では、追跡者が石のブロックに引っかかり、緊張感が完全に消えてしまいました。まるでCenobites最大の弱点が、ただの石の塊であるかのようです。
追跡を再開させるには、筆者の側から引き返し、Chattererが引っかかった宙づりのブロックの下を通って、かなりの距離を戻る必要がありました。ようやく場面が正常に動き出しても、恐怖は台無しです。粗末なお化け屋敷で仕掛け人形が何度も故障し、明かりがついて、裏で動くさびた機械が見えてしまうような感覚です。
約10時間の冒険で、技術面の破綻が深まっていく
敵の挙動にも、仕上げの粗さがはっきり表れています。主要な敵の1人は、テーブルの周囲をゆっくり追いかけるだけで、行動を変えませんでした。筆者はその周りを回りながら撃ち続けるだけで倒せています。
敵が地形に引っかかることもあります。特にひどかったのは、重要なボスが車へ登ったあと、完全に動けなくなり、挙動までおかしくなった場面です。筆者には、あらかじめ用意された演出が正常に動かなかったように見えました。
本作は技術面で深刻な問題を抱えており、約10時間の冒険が進むほど崩れ方が激しくなります。特に頻繁なのは、周囲の景色が突然表示される現象と、人物や物体が点滅するように現れたり消えたりする現象です。ゲームそのものが、いつ崩壊してもおかしくないように見えます。
攻撃で倒された際には、何度も床を突き抜け、起き上がるまで床下の背景が見えていました。固い壁越しに敵へ攻撃が当たり、得られたはずの戦利品を回収できなくなったこともあります。音声が完全に途切れる場合もあり、大きな敵を処刑した場面では、凄惨な音が響くはずなのに無音でした。
会話が終わっても字幕が画面に残り続ける不具合もあります。戦闘中に回復動作が途中で固まったときは、無防備なまま敵に襲われ、理不尽な死につながりました。エレベーターの到着を待ちながら敵を倒す場面では、全員を倒したことが認識されず、セーブを読み込み直して戦闘をやり直す必要がありました。
怒りのあとに残る失望と、遊び終えた安堵
終幕まで、それまでと同じ映像と音声の不具合に足を取られる展開を見て、筆者が覚えたのは怒りでした。時間を置いて振り返ると、その感情は失望と、もうプレイしなくてよいという安堵へ変わっています。
『Clive Barker’s Hellraiser: Revival』は、あちこちで問題が起きていない数少ない瞬間には、人気ホラーシリーズのゲーム化として、それなりに評価できる姿を見せます。それだけに、プレイする時間の多くが、Pinhead自身のねじれた仕掛けに耐えるような体験になってしまったことが残念です。