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『Humankind 2』では文化の変更が必須ではなく、最初の文化を最後まで維持できます

2026年10月15日 | #ゲーム紹介 | IGN

『Humankind 2』では文化の変更が必須ではなく、最初の文化を最後まで維持できます

『Humankind 2』では、時代が進んでも文化を変更せずにプレイできます。複数の文化から伝統を取り入れて社会を発展させられるほか、自然環境や気候変動が文明の行く末に大きく関わります。

創始神話から始まり、文化を選ぶ

歴史を題材にした4Xゲームでは、国家や帝国、文明といった集団が中心になります。シリーズ最新作の『Humankind 2』は、共有されたアイデンティティも、人々が自分たちについて語る物語から生まれるという見方を出発点にしています。

最初に選ぶのは、ギリシャやエジプトといった特定の文化ではなく、実在する口承伝統に基づく創始神話です。プレビューで確認されたのは19種類で、それぞれ少なくとも1つの歴史上の文化と結びついています。たとえば「Wild Twins」は野生動物の近くに集落を築くとボーナスが得られ、エトルリア人に関連します。「Flood Tamers」は肥沃な川沿いの地域に適しており、古代エジプトと結びついています。

デモで使われていた歴史モードでは、ランダム生成されない地球のマップに、各文化の現実の故郷にあたる地域が配置されていました。ランダムな世界で遊ぶこともできます。

前作Humankindでは、6つの時代ごとに文化を選び直す必要がありました。『Humankind 2』ではその仕組みが変わり、発売時には70以上の文化が登場するものの、最初に選んだ文化を最後まで維持できます。文化ごとに初めて選択できる時代が決まっており、たとえば古代エジプトは第1時代か第2時代に選べます。一度選んだ文化を、後の時代に手放す必要はありません。時代が進めば、エジプトに関連する別の文化を選ぶ選択肢が出ることもあります。

伝統を組み合わせて社会を発展させる

70以上の文化には、それぞれ独自の慣習ツリーがあります。古代エジプトなら、ミイラ作り、ヒエログリフ、ファラオの地位などが含まれます。これらの伝統を、初期状態では10枠に組み合わせて有効化できます。枠に入れる伝統は、それまでのプレイで選んだ文化から選べるため、第2時代にカルタゴ人へ移った後も、ファラオの伝統を残せます。

文化のツリーを完了すると、通常の伝統より強力な「遺産」を2つの候補から1つ選べます。古代エジプトの候補は、記念碑的な建築の伝統を確立する「Scale of Eternity」と、神王の名のもとに軍事拡大を目指す「Conquering Dynasty」です。

文化を変えずに進める場合も、新たな伝統を得る手段があります。その1つが、文明の位置に応じて手に入る「適応」です。砂漠に定住したエジプトと北極圏に定住したエジプトでは、共通の伝統ツリーを持ちながら、異なる適応を得られます。また、接触した文化から限られた数の伝統を取り入れることもでき、近隣の人々の影響を受けながら社会を発展させられます。

新しい時代に文化を変える場合、選択肢には前作よりも条件があります。まず、現実世界で歴史的なつながりのある文化が候補になります。古代エジプトの第2時代の継承先としてはペルシャ人が挙げられました。次に、地理的なつながりのある文化も選べます。歴史上の位置で始めたエジプトなら、ベルベル人やカルタゴ人が該当します。さらに、その時代に接触した集団の文化も選択でき、デモではエジプトがゴート人になる例が示されました。

気候や自然環境も文明を左右する

『Humankind 2』では、自然が歴史に与える影響も強まります。自然由来と人為的な気候変動を扱う仕組みが加わり、中世温暖期や小氷期のような気候の変化によって、生物群系の性質が変わることがあります。湿潤だった平原が乾燥し、資源の可能性が変わったり、不安定化につながったりする場合もあります。後の時代には、技術が気候変動に影響を与えるようになります。

それ以外の部分は、なじみのある歴史4Xゲームに近い印象です。画面には資金、食料、生産力、知識、信仰、権威といった資源が表示されていました。様式化された3Dマップは見栄えがする一方、歴史モードの地球マップではやや窮屈に感じられました。都市は個々のタイルを取得するのではなく、地域全体に広がります。地形の高低差も確認できます。

歴史モードのデモでは、第1時代の終わりまでに空白の地域がなくなっていました。新石器時代の段階は残りますが、すぐに定住しなかった地域にも歴史上の文化が早い段階で広がるため、未開の土地への入植ではなく、征服や外交によって領土を広げることになります。登場文化にはローマ人や、先史時代の北極圏にいたトゥーレ人も含まれていました。マップ上では、ユカタン半島、メキシコ北部、アメリカの五大湖周辺、ブリテン島、スカンジナビア、南フランス、ギリシャ、カルパティア盆地、西アフリカ、中央アフリカ、メソポタミア、アルタイ山脈、カスピ海東岸、長江周辺などが第1時代の開始地点として確認されました。

都市の拡大と、残された懸念

都市は近年の4Xゲームでよく見られる、複数のタイルに広がる形式のようです。近代のパリは地域の大半を覆うほどの広さでした。マップ全体が終盤に建物で埋まることへの懸念が示されたところ、開発元のAmplitudeは、すべてをコンクリートで覆わないよう促す仕組みを用意すると説明しました。

実際にプレイしていない段階では判断しきれませんが、プレビューで確認できた方向性を筆者は前向きに受け止めています。キャンペーンを通して複数の文化の影響を組み合わせながら、最初に選んだアイデンティティを保つ選択肢もある点は、文化を固定するか、時代ごとに変えるかという議論に対する有力な答えになりそうです。自然の存在感が増すことで、展開の変化に富んだ印象的な状況が生まれることにも期待が寄せられています。巨大な記念碑から小さな採石場まで、建造物の見た目や雰囲気も印象的でした。

『Humankind 2』は2027年にPC向けに発売予定です。