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Polygonが挙げる、長さが裏目に出ているゲーム10本。『ペルソナ5』から『ドラゴンクエストVII』まで

2026年10月29日 | #ゲーム紹介 | Polygon

Polygonが挙げる、長さが裏目に出ているゲーム10本。『ペルソナ5』から『ドラゴンクエストVII』まで

海外メディアPolygonが、ボリュームが仕上がりの足を引っ張っていると評するゲーム10本を、10位から1位の順で挙げています。ゲームの価格が上がるなか、遊べる時間の長さは購入の目安になります。ただし同記事は、長ければ長いほど良いわけではないと指摘しています。作り手が水増しの作業を挟んだり、物語を自然な長さ以上に引き延ばしたりした結果、冒険が忍耐を試される体験になっているタイトルがあるという内容です。

10位 ドラゴンクエストVII:島の多さが繰り返しを生む

主人公のAusterは、小さな島で暮らしています。古代の遺跡に入った彼は、かつて世界に多くの大陸があり、それぞれが災厄に見舞われたことを知ります。遺跡の石版を使って過去へ向かい、悪を退けることで、現在の島を一つずつ取り戻していく物語です。

問題は、この設定を突き詰めすぎている点だと評されています。島ごとに数時間かかる独立した物語と登場人物があり、それらが全体の筋を作ります。しかし島の数が多すぎて、同じような展開の繰り返しになり、本筋が埋もれてしまうそうです。充実した職業システムも、しばらくすると飽きが来るとのことです。リメイク版のドラゴンクエストVII Reimaginedでは、短くまとめるためにいくつかの島が省かれました。記事は、この事実だけでも多くを物語っているとしています。

9位 グランド・セフト・オートIV:リアルさと引き換えに失われた自由さ

舞台は再びリバティーシティです。東欧出身の元兵士ニコ・ベリックが、自分を裏切った者たちへの復讐のため渡米します。標的を探すため、イタリアン・マフィアやアイリッシュ・マフィアなど街の大物たちのもとで殺し屋として働く、重めの犯罪劇です。

より地に足のついた作風を目指した結果、シリーズ持ち味の突飛な自由さが薄れたと記事は述べています。ミッションの大半は「ここへ行って、この連中を撃つ。あそこへ行って、あの連中を撃つ」の繰り返しです。カバーを使う銃撃戦は旧作より改善されたものの、単調さを補うには足りないとのことです。くすんだ色調も疲れを増すとされています。グランド・セフト・オート:サンアンドレアスより短いにもかかわらず、体感ではそれより長く感じるという評価です。

8位 龍が如く5:章ごとに仕切り直される物語

抗争中の東城会と近江連合の和平が崩れるなか、東城会の会長が行方不明になります。裏で糸を引く人物がいることは明らかで、引退した伝説の極道・桐生一馬が再び謎に挑みます。養女の遥、同じ東城会の猛者・冴島大河、金貸しの秋山駿、元プロ野球選手の品田辰雄らも物語に加わります。

同作は、シリーズで最大規模の作品ではないものの、構成のせいで大作のように感じられるとされています。前作と同様に複数の主人公に物語を分けており、それぞれの小さな話が全体につながる形です。ただし、最終盤まで各編はほぼ独立しています。章ごとに新しい舞台と新しい人物が登場し、互いの関連は薄いそうです。そのため、物語が進んでいる実感を得にくく、ただ最初からやり直し続けているように感じられると指摘されています。

7位 アサシン クリード オデッセイ:単純作業で引き延ばされた古代ギリシャ

アサシン クリード オリジンズがRPG色を強めた流れを、本作も引き継いでいます。プレイヤーはカサンドラとアレクシオスの兄妹から一人を選び、スパルタ出身の傭兵として古代ギリシャを旅します。目的は家族を探して自らのルーツを知ることです。その過程で、国全体を操る秘密結社コスモスの存在に行き当たります。この集団を阻止することが、アサシンとテンプル騎士団の戦いの土台になりますが、つながりはごく緩やかだと記事は述べています。

記事は本作を「とりとめのない作品」と評しています。薄い物語の一歩一歩が、砦の襲撃、遠くの目的地への移動、特定の敵の討伐といったありふれた作業で水増しされているそうです。最も基本的な敵ですら倒すのに20回ほど攻撃が必要で、しかもそれは同じレベルの場合です。物語の進行上、圧倒されないためにレベル上げを強いられる場面も多いとされています。古代ギリシャの壮大さを見せたい狙いは分かるものの、義務として巡らされるのではなく、自発的に探索したくなるべきだというのが記事の主張です。

6位 アサシン クリード ヴァルハラ:退屈になってしまった征服

前作の課題に向き合わず、さらに突き進んだ作品だと位置づけられています。主人公は北欧の戦士エイヴォルです。兄弟のシグルドとともに、入植者を率いてイングランドで新たな生活を始めます。サクソン人やヴァイキングと同盟を結んで勢力を広げますが、シグルドは神話の遺物に取り憑かれていきます。アサシン教団の仲間がその執着を後押しし、最終的には兄弟と戦う可能性も出てきます。ただし、その選択を迫られるのはずっと先です。

記事は、本作が征服を退屈にしてしまったと評しています。イングランドには十数の地域があり、それぞれを攻略するには、印象の薄い人物と、さらに印象の薄い目的で構成された約3時間の物語を遊ぶ必要があります。大きな筋は二の次になり、しばらくすると、次の地域に挑める強さを得るためにキャラクターを育てる作業をこなすだけになります。あとはこれの繰り返しです。

5位 テイルズ オブ アライズ:最後の3分の1で失速する物語

中世的な文明の惑星ダナが、技術力の高いレナに支配されている世界が舞台です。秩序を保つ5人の領将は、より大きな力を得るために民を酷使しています。記憶を失った奴隷のアルフェンは、ダナの抵抗組織がレナ人の囚人シオンを救出する場面に居合わせます。その姿に触発された彼は、領将を倒して圧政から人々を解放するために立ち上がります。

問題は、それを成し遂げたあとに生じます。5人目の領将を倒すと、物語の最後の3分の1はレナ人のルーツをめぐるより深い謎へ移ります。この区間は序盤の勢いを欠き、長いエピローグのように感じられるそうです。キャラクターを掘り下げる代わりに、長い説明が仲間たちに課されます。さらに退屈を深めるのが、頻繁に現れるボスです。ただでさえ倒すのに時間がかかるのに、終盤では数分おきに襲ってきます。ここまで来ると、レナ人が勝ってもいいと思えてしまうほどだと、記事は皮肉を込めて書いています。

4位 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク:3本分を詰め込んだような構成

RPG的な要素を取り入れて以降、ゴッド・オブ・ウォーのシリーズは自然と長くなっています。本作はその流れの締めくくりとして、北欧神話の世界を巡ります。スパルタの戦士クレイトスと息子アトレウスは、オーディンやトールらアース神族と対立します。逃れようとする二人は、世界の終わりを告げる予言と向き合うことになります。クレイトスは、いつ息子を自立させるのかを決めなければなりません。

記事は、本作を3本のゲームを一つにまとめたようだと評しています。物語はサイドクエストの寄せ集めのようで、ごく薄い理由で主人公たちがさまざまな世界へ送られます。物語上の土台が弱い直線的なお使いに、大量のカットシーンが付き、その緩慢な演出が話を止めてしまうそうです。近接と遠距離を組み合わせた戦闘自体は効果的だと認めつつ、プレイ時間に占める割合はわずかだとされています。ゴッド・オブ・ウォーなら、おしゃべりよりアクションに力を入れるべきだ、という指摘です。

3位 Days Gone:本来の姿ではないものを目指した終盤

ゾンビものはありふれていますが、本作はバイカーという要素で新鮮味を出そうとしています。オープンワールドの舞台はオレゴンで、主人公はバイクギャングの一員ディーコン・セント・ジョンです。ゾンビの大発生で妻を失った彼は、幼なじみの親友とともに荒廃した世界を走ります。二人で物資を集めていましたが、やがて他の生存者と協力するようになります。文明崩壊後はじめて「居場所」と呼べるものを感じ、略奪者や人食い、感染者から守るようになります。

そこへ、妻が生きていると知ったディーコンが、単独で北へ向かいます。彼は狂気じみた大佐の民兵組織に加わり、妻の救出を目指します。しかし、続くミッションはそれまでに描かれた人物たちとまったく結びつかず、漫画的な大佐も、第3幕で大規模な戦闘を起こすための装置にすぎないと記事は評しています。

この区間で登場するのが、本作の最悪の要素とされる「ホード」です。数百体に及ぶこともあるゾンビの群れで、ストーリー中に何度も殲滅しなければなりません。資源不足や心もとない照準に加え、プレイヤーの遅い足と乏しいスタミナのせいで、戦いは苦痛になります。こうした問題はいずれも、本作を本来の姿ではないものにしようとしたことから生じていると記事は述べています。

2位 ドラゴンエイジ:インクイジション:進行のために延々と続く雑用

ドラゴンエイジ2の不評を受けた、原点回帰の作品と位置づけられています。各地に悪魔の裂け目が開くなか、プレイヤーは神に選ばれた「審問官」として危機に立ち向かいます。複雑な宗教や政治の対立をくぐり抜け、悪魔に対抗できるだけの影響力を築いていく物語です。記事は、そこに本作の長所と短所があるとしています。

本作はシリーズの方式を聖書のようなスケールに広げています。広大なフィールドがいくつもあり、サイドクエストや宝、手ごわい敵が詰め込まれています。しかも、これを好きでなければ困ります。ストーリーのミッションごとに必要な影響力ポイントがあり、それは「任意」とされる目的をこなして得る仕組みだからです。つまり、物語を何度も後回しにして、地味な作業を続けなければなりません。これでは審問官が雑用係のようだ、と記事は皮肉っています。

1位 ペルソナ5:日課のように感じられる1年間

ペルソナシリーズは長いのが通例ですが、5作目はその記録を更新したと記事は述べています。冤罪を着せられ、東京の学校に転校した主人公「ジョーカー」が、周囲の大人たちを蝕むメタヴァース(人の歪んだ心が形になった世界)に挑む物語です。仲間とともに、心の怪物であるペルソナを使って脅威に立ち向かいます。作中で学校生活1年分が描かれ、実際のプレイ時間もほぼそれに近い長さになります。

最初の十数時間は、まさにオタクの夢のような出来だとされています。ターン制バトル、日常生活のシミュレーション、モンスター育成が、ほぼ完璧に磨き上げられているそうです。シリーズで最も直感的な作品に仕上がっている一方、開発者が狙ったほど中毒性はないと評されています。ゲーム内の日付が進むにつれ、構成に変化が少ないことに気づきます。内容は、高校生同士のやり取り、ダンジョンへの突入、ボス戦に集約されます。物語を前進させる代わりに、この循環は現実でも日課のような作業になってしまうと記事は述べています。こうした問題は、数時間にわたる肥大化したクライマックスで頂点に達し、熱心なファンでさえ消耗しきってしまうとのことです。