『Limbus Company』新モードはデッキ構築型オートバトラーと判明、1回のプレイは40~60分を想定
2026年10月31日 | #アップデート | DualShockers
『Limbus Company』の新モードが、デッキ構築型のオートバトラーであることが明らかになりました。Project Moonのディレクターであるキム・ジフン氏が配信で詳細と狙いを説明したものです。モード名や正式な配信日は未発表で、新ロードマップを含む続報は11月16日から18日の間に出る予定です。
カードでEGOを集め、戦闘は自動で進行
これまでは何らかのオートバトラーとしか分かっていませんでしたが、今回の配信でゲームの形が示されました。プレイ中に手に入れるカードを通じてEGOを集め、Sinnerたちの戦闘中にそれを発動させる仕組みです。
戦闘そのものは自動で進みます。プレイヤーが関わるのは、戦闘開始前の編成と、ここぞという場面でのEGO発動です。
このモードでは、あまり使われてこなかったIDに活躍の機会を与えることが重視されています。実際、ランの開始時に選べるIDは4体のみです。
プレイヤーは複数のパックから1つを選んで開封します。パックの中身は、そのパックのキーワードに沿ったEGOとIDです。メタ外の編成を試す動機づけになるだけでなく、未所持のIDが動く様子も見られます。
IDは同じものを重ねて合成することでUptieでき、大きく強化されて最良のスキルも解放されます。ただし、未所持のIDはUptie 3までしか上げられません。モードを強化するために、より幅広くIDを集める動機が用意されている形です。
難易度は高め、報酬はバトルパスXPなど
キム・ジフン氏は難易度も大きな焦点だと述べました。編成が悪ければ、クリアできる保証すらないとあらためて語っています。1回のランは40~60分ほどを想定しています。
報酬としてバトルパスXPが得られ、Enkephalinの消費はありません。獲得量の合計は未公開ですが、相応の量であれば、Mirror Dungeonに代わる周回手段として有力になりそうです。
このモードには専用の無料パスも用意されます。最近再実装されたMirror Dungeonの進行パスと同様のものです。内容は外観系が中心で、おなじみのプロフィールバナーに加え、専用のFacadeやUI用のコスメが並びます。
繰り返し遊べる要素の不足に対する一手
『Limbus Company』は、長く遊べる要素が少ないことが弱点とされてきました。Mirror DungeonはEGO Shardの周回やIDの確保には優れますが、遊びの内容はすぐに単調になります。独自のゲームプレイを持つ新モードは、この課題の解消を狙ったものです。
Canto 10は大きな引きで終わりました。Purgatorio編はクライマックスに向かっており、Outisの Cantoまでは間があるため、今後の予定が分かることには意味があります。
新モードの配信日は決まっていませんが、配信の最後で予告された11月16日から18日のロードマップ配信の前後に来ると見込まれています。コラボイベントの噂やWalpurgisnachtの接近もあり、ファンは新情報を待ち望んでいます。