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『Mass Effect 3』の大型MOD「Take Earth Back 2.0」が登場、28の戦争資産に個別の任務を割り当て可能に

2026年11月10日 | #発売情報 | Polygon

『Mass Effect 3』の大型MOD「Take Earth Back 2.0」が登場、28の戦争資産に個別の任務を割り当て可能に

『Mass Effect 3』向けのMOD「Take Earth Back」が、2021年の初公開から5年を経て全面的に作り直され、新バージョン「Take Earth Back 2.0」として公開されました。最終決戦で味方勢力に個別の任務を与えられない、重要な味方が姿を見せないといった原作の不満点を改善し、これまでできなかった要素も盛り込んでいます。PC向けのMODで、導入方法などはMODの紹介ページで確認できます。

原作の最終決戦への不満に応える内容

BioWareの突然の閉鎖は、才能ある開発者の解雇や、避けられたはずのスタジオの失敗、EAが自社シリーズの可能性を理解していなかったことなど、多くの点で残念な出来事でした。シェパード司令官と3作を旅したファンにとって最大の悲劇は、BioWareがなくなれば新作の『Mass Effect』が生まれないことだったと、Polygonは伝えています。それでもファンの活動は続いており、Take Earth Backはその証拠だとしています。

新バージョンが最優先しているのは、リーパー侵攻の前にできるだけ多くの味方を集めるという『Mass Effect 3』の目的を、最終決戦で正しく反映することです。原作では長い準備を重ねたにもかかわらず、『Mass Effect 2』の自爆任務ほどの盛り上がりには届かず、物足りなさが残りました。最終任務では各勢力に具体的な役割を割り振れず、重要な味方の多くが戦場に見当たりません。作戦の規模もシェパードら3人の動きに縮小されていました。さらに、収録済みの重要なボイスが未使用のまま残されていたことも、後に判明しています。

28の戦争資産に任務を割り当て

Take Earth Back 2.0では、アサリのコマンドーからシャドウブローカーの部隊まで、28の戦争資産が追加されます。それぞれに個別の任務を与えることができます。任務の割り当ては戦いの難易度に影響しますが、結末そのものは従来どおり戦争資産の総合スコアで決まります。

それでも、特定の勢力が登場するカットシーンや新たなイベント、戦闘中に挟まれるインタラクティブな場面の追加は重要だと、記事は評価しています。銀河全体で戦っているという感覚が強まるためです。こうした戦争資産の多くは戦いの中で命を落としますが、だからこそ追加に意味があるとしています。

初代のTake Earth Backは、2021年にNexus Modsの年間最優秀MODに選ばれました。2026年版はそのほぼすべてを作り直しています。予算や時間の制約がない状態で作られたかのように、シリーズへの待望の餞別になっていると筆者は述べており、BioWareの閉鎖後の今は特にありがたいとしています。

ファンの反応も大きく、MODのトレーラー動画にはコメントが寄せられています。ある視聴者は「あの戦いが、誰もが夢見た戦いに変わっていて素晴らしい。長い年月を経て、ようやく本来の可能性が引き出された」と書きました。別の視聴者は「このゲームをもう一度初めて遊ぶことはできないけれど、これはそれに次ぐ体験です」とコメントしています。