『Villion:Code』を手がける岡田耕始氏、「Personaの影響は間違いなくある」と語る 2027年1月26日発売
2026年11月11日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+
Atlusの創設メンバーで、『女神転生』シリーズやPersonaシリーズの生みの親として知られる岡田耕始(Kouji "Cozy" Okada)氏が、新作アクションRPG『Villion:Code』について海外メディアGamesRadar+に語りました。学園を舞台にした本作は、Personaとの比較を避けられないタイトルですが、岡田氏はPersonaの影響を認めたうえで、両者は別の作品だと位置づけています。
長年のRPG開発経験が反映された作品
『Villion:Code』は、ゲノム編集を物語の根幹に据えた学園アクションRPGです。発売日は2027年1月26日で、対応機種はPS4、PS5、Switch、Switch 2、Steamです。
岡田氏は、モバイル向けゲーム開発に携わっていた時期を除き、1980年代から一貫してRPGを作ってきました。最初の『女神転生』に始まり、Personaの前身にあたる『真・女神転生 if...』、そして初期3作のPersonaシリーズまで、その経歴は多岐にわたります。
Personaからの影響について、岡田氏は「このタイトルにPersonaが影響を与えたことは間違いありません」と述べています。そのうえで「ただし、私がこれまでのキャリアで手がけてきた数多くのシリーズや単独作品についても、同じことが言えます」と続けました。
「プレイヤーを主人公にする」という姿勢
Personaや『真・女神転生』が直接の影響元なのか、それともすべてが頭の中で同じ場所にあるのかという質問に対し、岡田氏は「非常に鋭いご質問です」と答え、自身のゲーム作りの考え方に触れました。
岡田氏は、自身の哲学とまでは言わないとしたうえで、ゲームはインタラクティブ性を最大限に活用できる点で、ほかの娯楽と一線を画すと考えています。コントローラーで入力すれば、プレイヤーの行動がゲーム内の出来事を直接変えるからです。
その特性を生かすため、過去の作品でも『Villion:Code』でも、プレイヤーを主人公の立場に置くことにこだわってきたといいます。「あなたならどうするか」と問いかけ、プレイヤーの判断や行動によって物語が展開していく中で、さまざまな問いやメッセージを届けたいとのことです。
学園を舞台にした理由と、Personaとの違い
岡田氏はPersonaとの比較を特に気にしているわけではありませんが、過去作との違いは強調しています。本作では、アクション主体の戦闘システムや、血管のような管状の独特なダンジョン設計が目を引きます。
岡田氏は「Personaは、その舞台設定と全体的なアプローチによって、はるかに幅広い層にゲームを届けることに貢献したことは間違いありません」と振り返っています。『Villion:Code』も最終的には学園が舞台です。身近さのある空間を作るには、親しみやすく共感しやすい世界が適していると考えたといいます。
過去作から追ってきたプレイヤーに楽しんでもらいたい一方、特に若い世代に遊んでほしいという思いも強く、ストーリーなどを通じてさまざまなメッセージを伝えたいと考えたため、学園を選んだそうです。
そのうえで岡田氏は、「Personaの別バージョンを作ることが狙いではありませんでした。『Villion:Code』の世界を最も分かりやすく伝えられると考え、この設定を選んだだけです」と説明しました。プレイヤーがそれぞれ印象を持ったり比較したりすることは理解しているとしつつ、「個人的には、2作品は根本的に別の作品だと考えています」と語っています。
なおAtlusは、Persona 4 Revivalに続くシリーズ最新作として、Persona 6の制作に取り組んでいると伝えられています。