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『サイバーパンク2077』主人公Vの描写は「少し居心地の悪さを感じさせる」狙いだったとクエストリードが説明

2026年11月14日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+

『サイバーパンク2077』主人公Vの描写は「少し居心地の悪さを感じさせる」狙いだったとクエストリードが説明

『サイバーパンク2077』では主人公Vを自分好みに作り上げられますが、CD Projekt Redは物語上の効果のため、あえてプレイヤーの選択を覆す場面を用意しています。クエストリードのPawel Sasko氏は、その居心地の悪さこそが意図したものだと語りました。

きっかけは「喫煙」のシーンに気づいたファンの投稿

SNS上で、あるファンが次のような点を指摘しました。Vはゲーム序盤で、タバコを吸わない旨をはっきり述べています。ところが物語が進み、Vの意識がロッカーボーイのジョニー・シルバーハンドと混ざり合い始めると、Vはタバコを吸います。Vに喫煙の習慣がついたわけではありません。ジョニーが長年吸い続けてきたため、Vの精神がもはや完全には自分のものではなくなっている、ということです。

この指摘に感心したSasko氏は、次のように返信しています。

「いい着眼点だ、相棒。まさにそれが狙いだった。ジョニーの人格がVに少しずつ溶け込んでいく様子を、ささいな行動を通して見せたかった。最初の対面でジョニーはVを殺そうとしたが、その関係が深く意味のある絆、つまり共感と後悔が編み込まれた関係へと変わっていく」

RPGなのに自由にならないことへの反論

一方で、Sasko氏に対しては、RPGならVは完全にプレイヤー自身のものであるべきだという反応も寄せられました。これに対しSasko氏は、だからこそRPGらしい操作の自由を取り上げる意味があったと説明しています。

「だがそれが要点だった。自分の身に起きていることに、少し居心地の悪さを感じさせるようにしたかった。このゲームは不治の病を扱っていて、それは自分で選んだ状態ではない。RPGのゲームメカニクスを使って、それを表現している」

発売から年月を経ても語られる物語

原文の筆者は、発売から何年も経った今も本作の細かな演出が掘り下げられている点を評価しています。拡張コンテンツやエッジランナーズ関連のアップデート、数多くのパッチを経て、本作の物語は長らくほぼ完成した状態にあります。続編『Cyberpunk 2』に向かう現在、物語の見どころが語られることは、発売時の状況が話題になるよりCDPRにとって望ましいだろうとも述べています。