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CD Projekt共同CEO、実写映画『サイバーパンク2077』はゲームのストーリーをそのままなぞらない方針と明言

2026年10月16日 | #その他 | IGN

CD Projekt共同CEO、実写映画『サイバーパンク2077』はゲームのストーリーをそのままなぞらない方針と明言

CD Projekt Redの共同CEOであるMichał Nowakowski氏が、開発が進む実写映画『サイバーパンク2077』について、ゲームの物語をそのまま映像化する作品にはしない方針を明らかにしました。同じ世界を舞台にしつつ、新しい物語を描くとのことです。

ゲームの1対1の映像化は目指さない

Nowakowski氏はポーランドのメディアPAP Biznesの取材に対し、GamesRadar経由で次のように述べています。現時点で言えるのは、ゲームの映画化は決して目指していないということだといいます。サイバーパンクの世界を舞台にした物語を語りたいものの、ゲームのストーリーを1対1で置き換えるものにはならないとのことです。

パートナーはParamountとプロデューサーのLorenzo di Bonaventura氏

映画はParamountと提携して制作されています。同社は最近の合併を経て、現在はSkydanceの傘下にあります。プロデューサーを務めるのは、実写版『トランスフォーマー』シリーズで知られるLorenzo di Bonaventura氏です。

世界観を生かした新しい物語に

ゲームでは、フリーランスの傭兵であるVが謎のチップを脳に埋め込み、キアヌ・リーブスが演じるジョニー・シルバーハンドのデジタルな亡霊に取りつかれることになります。原文筆者は、映画がどこまでゲームから離れるのか注目したいとしています。個人的には、リーブスを再び起用し、シルバーハンドがチップに閉じ込められる前の物語を見たいという希望も述べています。

また筆者は、Mike Pondsmith氏が生み出したサイバーパンクの世界は、オリジナルの物語を幅広く描ける土壌があると指摘しています。アイデンティティや自律性、そして改造され、再び作り直される船のような自己といったテーマを扱いやすい世界だという見方です。

筆者は、こうした方針がアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』の手法に近いとも見ています。同作はゲームに登場する場所やキャラクターを取り入れながら、オリジナルのキャラクターによる新しい物語を描いており、CD Projekt Redが作った世界に忠実なマルチメディア作品だと評価しています。

関連する動き

Studio Triggerが手がけたアニメ『エッジランナーズ』は、10月20日にシーズン2がNetflixで配信されます。

CD Projektは最近、同社初の独自世界観によるゲームとなる「Project Hadar」の制作が正式に始まったことも発表しました。これまで同社は、小説が原作の『ウィッチャー』や、テーブルトークRPGが原作の『サイバーパンク』のように、他者が築いた世界を扱ってきました。

このほか、『ウィッチャー3』のリマスター版がコンソールとPCで登場しました。新しいビジュアルには強いブルームなどの問題が見られましたが、CD Projekt Redはすぐに対応したとのことです。『サイバーパンク』の続編も開発中ですが、登場までは数年かかりそうだと原文筆者は述べています。