ソードアート・オンライン ―アリシゼーション リコリス―

販売元:バンダイナムコ / 発売日:2020年7月9日 / 機種:PS4,XboxOne,Steam(PC)

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コメント一覧

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  1. 無名の整合騎士 さん:

    みなさんはトロコンした後、なにしてる?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      セルカ×神聖術×パッシブ(色々思案中)、、、で、どこまで戦えるか試してる。
      めっちゃ楽しいw

    2. 無名の整合騎士 さん:

      神聖術ってどれが強いん

    3. 無名の整合騎士 さん:

      自分の場合は、
      必須、、、風のLv1、Lv3 、鋼のLv2、Lv3
      便利、、、水のLv2

      攻撃で使えそうなのは、晶素のLv2、Lv3。
      ヒット数多めなので、追撃+1と不凍積んでれば、面白い。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      追伸、セルカのアーツは回復系なので、ソロの場合は、○ではなく、△押して、神聖術打つ感じで。
      ただ、セルカのアーツは、、、可愛いw

  2. 無名の整合騎士 さん:

    ファナティオと会話したら無限にコミュニケーションとれるのかってくらいゲージ減らなくて一気にレベル5まで持っていけたんだがバグなんだろうか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      右スティックで動かした位置によって選択肢のゲージ減少量が変わるから仕様(なおアスナは逆に右スティックで初期位置から遠ざけないと減少量が多すぎて雰囲気上げづらい)

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ファナティオは初期位置で+2ばかり出してレベル5まで行ったけど他にも動かさずに一気にレベル持っていけるやついる?

  3. 無名の整合騎士 さん:

    他のゲームだと物語進むごとに強い武器出てきて持ちかえていくのにこのゲーム初期武器以外役に立たんな。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      片手剣以外はそうでもない
      片手剣も終盤は微妙だが

  4. 無名の整合騎士 さん:

    ちょっとぉ、使えるスキル少なすぎて戦術が偏りすぎんよ〜(指摘) DLCで神聖術オンリーでもアタッカー張れるジョブ?武器種?新設して、どうぞ(他力本願)

    1. 無名の整合騎士 さん:

      オンラインでセルカ操作してみんなの前にアクセラレータはったり、フォースバリアーで防御固めたりして遊ばせてもらってるけどすごく楽しいわ!
      けど効率中がいたらこんな遊び方してるとなんか言われそうだよなぁと不安になったりする…。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      訂正、中ではなく厨

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ジェネレートオールエレメントあくしろよ(心意)

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ほんとだよ

    5. 無名の整合騎士 さん:

      >ジェネレートオールエレメント
      厳密にはこんなシステムコマンド無いけど
      「8種の素因を一挙生成&発射」するイメージを固める為に
      咄嗟に唱えたアドリブってのは笑えるけどすき

    6. 無名の整合騎士 さん:

      属性関係なく突き刺さるだけって…。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      おう、考えてやるよ(実装するとは言ってない)

  5. 無名の整合騎士 さん:

    大きなバグは減ったけど小さいバグが新たに出てきて
    不具合報告しようと思ったけどそれ直そうとしてまた深刻なバグが出たらと思うとなぁ

  6. 無名の整合騎士 さん:

    1.06来てるね
    海外版向けの調整か修正らしいよ

    1. 無名の整合騎士 さん:

      パンツ規制とかかな?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そういえばみんな知ってたか!?フィールドなどでヒロインたちのパンツ覗こうとしてカメラ近づけると透明化してしまい普通は覗けないけど…川や湖の泳ぎモーションが入るところで他キャラたちがプレイヤーの操作してるキャラに置いてかれるとふっとした感じで目の前にワープしてくるのだけれど、そのときになぜだか透明化が発動しなくなり透けることなくパンツ拝み放題になるよ~イイネ~

    3. 無名の整合騎士 さん:

      鍛治中にカメラ動かせば…。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      鍛冶中とか会話中でも透明化はなくなるけどカメラが自由に動かせないからなぁ~

    5. 無名の整合騎士 さん:

      動かせるタイミングもあった気がする

    6. 無名の整合騎士 さん:

      色々方法はあるけどあまり大っぴらに書くと修正されそうだから書けないやつ

    7. 無名の整合騎士 さん:

      普通にお姫様抱っこでいいじゃん。ホロリアと同じだね。

    8. 無名の整合騎士 さん:

      初等生徒服のキャラはよくパンチラしてる

  7. 無名の整合騎士 さん:

    全キャラを動かしてないけど、アスナを動かすと、攻撃時にHPがごっそり削れるけどバグ?
    バグなら致命的で話題になってるはずなので、訳わからず絶賛困惑中です。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      vitの上がるカスタム装備を着てるとかじゃない?
      アスナ限定なの?だったらバグかな

    2. 無名の整合騎士 さん:

      後、逆に普段着にvitの高い装備にしていてカスタム装備でvit補正の無い装備に着替えてソードスキル撃つと、発動後にスキル中に減った最大HP分ダメージ食らったように見えるからそれかな
      とりあえず俺もアスナ操作してみたけど、バグのような挙動は無かったよ

    3. 無名の整合騎士 さん:

      原因1 上記の方の説明でもあるSS・BSカスタムにHP補正が無い装備をカスタムしてメイン装備の方がHP補正が付いてる場合。メインの補正分SS終了後に減ります                               原因2 自分もしくはPTの誰かがBSのカスタムで発動時にHP●%カットかスリップ系のカスタムしててたまたま範囲に入ってバフ受けた場合。(マルチ野良だと結構これあります…)ごっそりって事なので多分1だと思いますが、SS・BS発動時以外でも減ってるなら謎ですねー(^_^;)  

    4. 無名の整合騎士 さん:

      木主です。複数のレスありがとうございます。
      原因が判明しました。直前のレスの原因1でした、
      一部のSSのカスタム装備にBS:逆転の一手+付きの黒戦角の鎧を登録してたのですが、BSが発動して敵のHPと自分のHPが交換されたようです。
      BSは発動しないと思ってたけど、自動発動されるようです?
      黒戦角の鎧を除外したら、HPがごっそり削れる挙動がなくなりました。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      木主です。
      BSではなく、普段着で盛った最大HPとvit減少分のようです。
      よくよく見るとタンクとかでもカスタム装備ありのSSを撃つとHPが減ってましたが、元々HPが高く減少分が相対的に少なかったので気づいてませんでした。

  8. 無名の整合騎士 さん:

    ゲーム中の画面がずいぶん安定してきたね
    メニューまでサクサクだったらなおいいのに

    1. 無名の整合騎士 さん:

      と、思ったら、地形にはまり強制終了した…

  9. 無名の整合騎士 さん:

    レイドの鎧の排出率上がった?
    東で指輪よりも出なかったのがここんとこ毎回出てる
    それで久々に諦めてた北に行ったらここも一発(使えるとは言っていない)
    しかし久々にやると北のめんどくささは異常だな・・・

    1. 無名の整合騎士 さん:

      鯨のムービー&死体消えるのが遅い件について…あれさえなければまだマシ…(..)

    2. 無名の整合騎士 さん:

      上がってないはず多分

    3. 無名の整合騎士 さん:

      出なかったか
      たまたま続いてるんかね(継続中

  10. 無名の整合騎士 さん:

    CUBE確率いじられてないか?
    リセットで一気に引いたがレジェ、スーレアがマジでないんだが…。
    やけに消費排出増えてない?
    結局、確率いじって課金の為のリセットか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      元から出ないし消耗品はリセット前から多いんですがそれは
      CUBEエラーで所持品再確認してドン引きだったわ
      誰だ全部揃うとか言ったやつ
      吊るし上げろ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      無料で貰った20連でLの機械服の男性用、SRのシリカ服あたったので、ホントに運だと思うのですよ…。とりあえずドンマイですね

    3. 無名の整合騎士 さん:

      服より指輪

  11. 無名の整合騎士 さん:

    アニメの方は最高潮だしこっちも青薔薇ビジュアライズとスタバ低空バグ直して…ディルディル

    1. 無名の整合騎士 さん:

      1.05でスタバ低空バグ直ってましたありがとう開発チーム。

  12. 無名の整合騎士 さん:

    8月も終わりが近づいております
    1.05や1.06が出るのはもうすぐのはずですが…どうなんですかね

  13. 無名の整合騎士 さん:

    最高のゲームやで…。

  14. 無名の整合騎士 さん:

    ネットワークエラーでCUBEチケット消えるのなおってないみたいだな。
    Twitterで早速、消えたって書いてるわ。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      それ何が出たか確認出来ないだけでボックスには届いてるぞ
      届いてなかったら面白かったんだが

    2. 無名の整合騎士 さん:

      みんな混乱してる
      どうすんだこのゲーム

    3. 無名の整合騎士 さん:

      不具合とか関係なく、妙な欲出してボックスガチャ導入したのは完全に悪手だったと思う

    4. 無名の整合騎士 さん:

      もっと回数回せるならまだしも
      1日1回で役に立たない消耗品入だもんな
      誰だよ毎日やれば全部揃うとか言ったの

    5. 無名の整合騎士 さん:

      4回まとめて引いたらスーツ(ヒョウ柄)、染料(ベルクーリ)×3
      何この大阪のおばちゃんホイホイラインナップww

      と言うかまとめて引くと同じ染料がかぶるのって仕様なんかと思うくらいかぶる

  15. 無名の整合騎士 さん:

    何か通信がクッソ遅い上にたまに接続エラー吐くんだが?

  16. 無名の整合騎士 さん:

    1番とるのが面倒だったトロフィーは?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      NPCでもテストプレイヤーでもない

    2. 無名の整合騎士 さん:

      友好4トロ関係での男達とのデート…おもに精神的に…カハッ

  17. 無名の整合騎士 さん:

    ロクにデバッグもテストプレイもせずに出したのはゲームメーカーとして失格。今作を最後に金輪際バンダイナムコのゲームは買いません

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ロクにデバッグもテストプレイもせずに出すのはバンナムではよくあることですよ。
      その際実際にどこが開発したかを覚えておくといいです。
      ちなみにアクリアはロクにデバッグもテストプレイもせずに出す常連です。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      別にバンナム直々に作ってる訳じゃないから賛成できないが他にバンナムの名を冠するゲームも特に良いのないな。アメリカ大陸、ヨーロッパは知らんがアジアではソシャゲ()が未だに大流行だから、いわゆるゲーム屋さんで並ぶゲームに日本メーカーがリソースを割けないのも多少はね?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      proを基準に制作したんだからさぞかしいい環境で制作してんだろうなと思ったらサーバーまで貧弱かよww
      何も良いところ無いなバンナム

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ここでバンナムって認識してると駄目開発が他所で作ったときに気づけ無いぞ

  18. 無名の整合騎士 さん:

    アクリアの開発タイトルにこのゲームが入ってません
    自分がなにか見落としてるんでしょうか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      あの公式サイト年単位で更新されてなくね?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      あそこは昔から更新めちゃ遅いから時期に出るはず

  19. 無名の整合騎士 さん:

    あのクッソモッサリ戦闘についてだけど
    戦闘の速度周りを全体的に改善するとかいう噂ってマジなん?
    マジだったら気が狂うほど嬉しいが 

  20. 無名の整合騎士 さん:

    このゲームは修正が入る度に数ギガ単位でパッチがあたり
    最終的に90Gぐらいになるのでは?と予想してる…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      そこまでいったら真っ先にアンインストールするな
      こんな薄っぺらいゲームにモンハンと同じ容量費やすとか有り得ん

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ↑その薄っぺらいと一言余計な発言自体が「薄っぺらい」w

    3. 無名の整合騎士 さん:

      実際薄っぺらいだろ?
      背景テクスチャもドットみたいにザラザラしてるしシステム自体がちゃっちい
      ウィッチャーやスカイリムと比べたら内容がなさ過ぎる
      せめて前作FBみたいに武器カスタム出来たらなぁ…

    4. 無名の整合騎士 さん:

      別のゲームと比べるのはどうなの?
      別ゲームには別ゲームの、ALにはALの良さがあると思います。
      別ゲームが良いならそのゲームやってれば?

    5. 無名の整合騎士 さん:

      散々やらかしてるからな 薄っぺらと言われても仕方ない

    6. 無名の整合騎士 さん:

      その薄いゲームにいつまでしがみついているのですか?
      別ゲーム行けば?誰も困りませんからあなたの好きな分厚いゲームやって下さい。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      分類的には謎の中毒性のあるクソゲーだしな・・・
      何故かやっちゃうけどシステムとか調整はどう見ても糞っていう

    8. 無名の整合騎士 さん:

      グリードフォールポシャったからALのデイリーくらいしかすることねーんだよ
      前作までなら武器特性がランダムだったから周回も苦ではなかったんだが今作は完全ステータス依存&スキル固定になったから装備厳選だるい
      何でBS・SSは申し訳程度に毒麻痺有るのに武器には状態異常付いてないんだろうな?

    9. 無名の整合騎士 さん:

      SAOゲーは開発によって別ゲーになるしファントムバレットと色々違うのは仕方ない
      これでもアクリア製の前作ホロリアから良くなった部分も多いんだけどね・・・
      色んなヒロインを操作できるのは明確な進歩なんだが、いかんせん初期バグが多すぎた

    10. 無名の整合騎士 さん:

      フェイタル・バレットとの比較は流石に・・・
      あれの周回と比べるとアリリコの虚無っぷりが際立つ
      厳選以前に目的の品が出ねぇ(ストレージにずらっと並ぶレイド服の山

    11. 無名の整合騎士 さん:

      あっちの夜空が好きでした。

    12. 無名の整合騎士 さん:

      期待してただけに開けた時のスカスカっぷりがひどく感じる
      パレット構成の秀逸さだけならSAO史上最高なんだがな
      いかんせん他がクソっていう

    13. 無名の整合騎士 さん:

      信者うぜーな

    14. 無名の整合騎士 さん:

      あおんな。

    15. 無名の整合騎士 さん:

      こういうコメに対してなんでもかんでも信者と一括りにした挙げ句、「ウザい」という言葉で煽る事しか出来ない知能指数が低い人はどこにでもいますねー。まぁ煽りにすらなってませんけど

    16. 無名の整合騎士 さん:

      攻略wikiってゲーム楽しんで遊んでる人が情報を求めて見に来るサイトなのに…信者って使い方合っているの?

      管理人はアンチが荒らしてもなにも動かないのですね。
      荒らされ放題のつまらないサイトになっちゃって…

    17. 無名の整合騎士 さん:

      とりま荒れるほど未調整で出荷したアクリアが戦犯てことでFA?

    18. 無名の整合騎士 さん:

      バンダイ

    19. 無名の整合騎士 さん:

      開発には申し訳ないがフルプライス払う価値があるゲームとは思えないな セールで2〜3千円なら幸せ

    20. 無名の整合騎士 さん:

      cube関連は間違いなくバンナムのせい
      プレミアパスとsaoコイン買って欲しいから、ペナルティー控えめなのもバンナムの命令だろ

    21. 無名の整合騎士 さん:

      まぁ生暖かい目で気長に待ちますかね…お茶ズズ…

    22. 無名の整合騎士 さん:

      複数入力も2~3回だとペナルティどころか引き直しの御褒美だろう
      ぶっちゃけCUBE関連は割とどうでもいい・・・
      なんでアイテム倉庫が無いのかが理解できんわ
      アイテム全部持ち歩くせいでPS4Proであってもアイテムタブくっそ重いし

    23. 無名の整合騎士 さん:

      対象外だけど、個人的には交換チケットくれるならリセットして欲しいわ

  21. 無名の整合騎士 さん:

    AIの攻撃頻度あがったのは良いけど立ち位置どうにかならないかな・・・

    なぜか毎回場所移動させてるのにみんな真正面から殴るのはなぜ・・・?
    みんなタンクやりたいのかな・・・
    シノンや弓装備キャラはなんでそんな近くから攻撃するの・・・?近接武器なの?

    運営に問い合わせして変わるかな

    1. 無名の整合騎士 さん:

      シノン等の弓キャラが近づいて戦うってのは組んでるアーツコードがそうなってるからかと
      連携チャンスなどのアーツコードの適正距離を20~25m以下ぐらいに自分で設定すると、ちゃんと離れて戦ってくれるようになるはず

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ありがとうございます距離15mくらいだと近いんですかね。

      距離伸ばしてみます。

  22. 無名の整合騎士 さん:

    公式にキューブチケットバグのペナルティと補填情報でてましたけど、これペナルティじゃない気がするのは私だけなんでしょうかねー……

    1. 無名の整合騎士 さん:

      よくわからないのですが、ネットゲームで言うところの[詫び石]と言うやつでしょうか?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      やった事はちょっと魔が差した程度ですから、そこまでエグいペナルティでは無くて良いとの判断なのでしょう。
      数百枚チケット使った人などは確実に引き直しでペナルティ実感するでしょうしね。

      個人的には丁度良い判断だと思います。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      複数回引いた人の方が補填でもらえるチケット多いんですよねー…。55枚…複数回してない人が20枚(まぁ貰えるだけありがたいんですが)エグい回数引いた人は損する感じですが、1回や二回だけ複数した人はチケット多く貰える上、複数でもハズレばかり引いた人だと引き直しできるので得してるんじゃないと思う

    4. 無名の整合騎士 さん:

      そもそもペナルティなんて必要ないでしょ
      100%開発側の過失なのに

    5. 無名の整合騎士 さん:

      7月22日~8月27日まで35枚
      コード分20枚(過去分はリセット)

      真面目にやっているユーザー20枚
      多くはないと思いますが?公平な枚数に合わせた様に思います。

      引き直しで得?当たりがでる保証もないのに得か分からないと思いますが…

    6. 無名の整合騎士 さん:

      あれって結局、アンダーワールド(sns)内で入手出来るコードで使えるのは1種類だけだったって話ですかね?
      数十種類の隠しワードがありましたけど、1種類知ってれば良かった的な…?

    7. 無名の整合騎士 さん:

      そういうこと
      で、本体は複数入手しても入力できるのは一つのはずだったのに全部できちゃったのが今回の顛末
      ペナルティとか的外れなのよ
      パット見対象者の補填が多く見えるけど実際にはCUBE品全リセットされるから
      回数は同じになる(ように見えて1回しか入力してない人は多くなってないかコレw

    8. 無名の整合騎士 さん:

      その1回分が複数入力した人に対するペナルティということでは?本来入手できた数より10枚少なくなるわけですし

    9. 無名の整合騎士 さん:

      中にはSAOマガジンも入力している人がいるからじゃないかな?
      個別で枚数調節するより一律で合わせた方が手間無いからね…

    10. 無名の整合騎士 さん:

      全てリセットされると枚数同じくらいだよね?
      55枚中 20枚は不具合の補填。残り35枚。
      35枚中 20枚は普通にコード入力した場合に貰える数。
      残り15枚はデイリー報酬。 デイリー始まってから27日までで15枚くらいじゃない??

      本当に公平性を保つなら全ユーザーリセットで20枚配布。 交換チケットをそれなりの数配布すればいいのでは?って思いますけどね…

    11. 無名の整合騎士 さん:

      まぁペナルティだろうが補填でチケット貰って引いたとしても武器用鉱石(コモン)ばかり出る私に隙はないのであった キリ! モウムチノイシハイリマセン……ホント…

    12. 無名の整合騎士 さん:

      交換チケットが地味にウレシイ
      次に起こりうるのはSNSで1回マガジンで1回入れた人への誤爆だな()
      しかし複数入力に対する注意も無かったのにペナルティ扱いとは酷い話である

    13. 無名の整合騎士 さん:

      1回しか使えないことはキャンペーンサイトに書いてあったし、その上で複数回試したならペナルティーと言われても文句言えないんじゃない?
      まあ、その注意書きが載る前にコードだけメモしてた人はいるかもしれないけど

    14. 無名の整合騎士 さん:

      書いてないよ
      後からしれっと追加された
      UWで複数のコードを入手出来るシステムになってて、ストアの入力も複数回受け付けるようになってて
      入力された全てのコードがゲーム内のcubeに変換できるようになってて
      後から開発がtwitterで「想定外でした」ギャグかな?
      開発側が止められるタイミングは何度もあった、でもそれをしなかった
      全てが後出し、ユーザーに非なんてあるわけがない
      ペナルティという言い方がまずおかしい。全て開発が悪いので

    15. 無名の整合騎士 さん:

      必死すぎw
      顔真っ赤にして長文って…

    16. 無名の整合騎士 さん:

      煽るだけのバカを大量発生させたのも運営の罪だな

    17. 無名の整合騎士 さん:

      マガジンコードが弾かれたような話もあるし
      このまま無事に進めばいいな・・・

    18. 無名の整合騎士 さん:

      必死で草

    19. 無名の整合騎士 さん:

      自分は悪くない
      悪いのは記載や停止をすぐにしなかった運営!!

      ってのがひしひしと伝わってきたよ

    20. 無名の整合騎士 さん:

      ん?
      そもそもリセット対象者じゃないぞ?
      知ったのUW最終日だったからコード1個だけだったし

    21. 無名の整合騎士 さん:

      なら素直にチケット20枚を喜んでおけば良いのに、チケット貰って運営批判して「対象者ではない」は無理があるのでは?

    22. 無名の整合騎士 さん:

      無料のSNSと有料のマガジンが同処理だったという話だから、どちらも使った方はどうなるのでしょうね。巻き込まれ事故になってリセットされたら訴えられてもおかしくないのでは。

    23. 無名の整合騎士 さん:

      プロデューサーのコラムだとSAOマガジンなどの有償のコードは対象じゃないと言ってるけど、正直やらかさないとは言い切れないね

    24. 無名の整合騎士 さん:

      UW終了直前辺りでSAOマガジンのコードも同様の扱い受けてたみたいだからねぇ・・・

      アクリア信用しちゃいけない がそのままの意味になってて笑えない
      まぁ、以前から信用は出来ないんだが今作想定以上に酷い

    25. 無名の整合騎士 さん:

      隠されたコードを探そう!(およそ50個)→実は入力していいのは1個だけでした(あとから規約追加)
      ハァシリアン並の罠

    26. 無名の整合騎士 さん:

      必死とか言ってる奴いるけど、cubeで取れるアイテム如きに必死になる奴なんていないだろ。いるの?

    27. 無名の整合騎士 さん:

      経緯を知らずにペナペナ騒いでるやつに経緯を説明すると必死と言われる不思議
      変な電波も受信してるみたいだし

    28. 無名の整合騎士 さん:

      地神の慈悲指輪を如きとは聞き捨てならんな
      他はぶっちゃけゴミだけど

    29. 無名の整合騎士 さん:

      (いるわけ)ないです

    30. 無名の整合騎士 さん:

      薔薇集めで使えるやつか、アレは無いと面倒だな

    31. 無名の整合騎士 さん:

      一日中薔薇集めしてるニートには必要ないだろうなww

    32. 無名の整合騎士 さん:

      どこでニートがでてきたんだっけ?

    33. 無名の整合騎士 さん:

      (不満)溜まってんなぁ、オイ
      ゲーム好き同士仲良くしようぜ

    34. 無名の整合騎士 さん:

      イケメンが現れた

    35. 無名の整合騎士 さん:

      イケメンどころか4章で眠らせてくるくさくてきたない奴なんですがそれは…

    36. 無名の整合騎士 さん:

      明日のアプデでわかるけどリセットで複数入力組がマガジン10、sns10の10~20枚少ない可能性。
      35枚はデイリー分の可能性。
      sns1回組、未入力組はリセットなし。
      公平どころか明らかに不公平じゃね?

    37. 無名の整合騎士 さん:

      お粗末な開発が元凶なのは間違いないけど、複数入力した側にも非はあるからそれくらいは仕方ないと思う

    38. 無名の整合騎士 さん:

      規約追記に気づかず開始と同時に複数入れた人が悲惨なだけやね

      まぁ、リセット者に再適用されてる可能性もあるわけだが

    39. 無名の整合騎士 さん:

      「全員AIのやさしいSNS」施策で配布したプロダクトコードを1アカウントにつき複数回入力されたユーザーで、『SAOマガジン Vol.10』付録のプロダクトコードを使用した方もアイテムのリセット対象となりますが、使用した回数分を《CUBE》チケットにて補填いたします。

      すまん、笑った。

    40. 無名の整合騎士 さん:

      案の定

    41. 無名の整合騎士 さん:

      まあ、有料の商品についてるコードは補填しないと法律に引っかかりそうだしね

  23. 無名の整合騎士 さん:

    強者の法則 背水の陣 石火之機 クリ率クリダメ+50%
    組み合わせてレイドボス瞬殺するとチーター扱いされて頭に来ますよ!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      背水の陣あるなら強者の法則必要ないのでは

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ステータス系じゃ無いから100%上限に引っかからないのでは?
      レイドのPTバフも上限と別計算ですし

      そういえば装備スキルとバトルスキルって別スキル扱い何ですかね?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ちなみに瞬殺できないとこっちもリスク値2倍のせいで瞬殺されるので注意

    4. 無名の整合騎士 さん:

      やりますねぇ!

    5. 無名の整合騎士 さん:

      レイドメンバー全員に装備させてアーツコードで使わせるように編集したらダメージ倍率エグい事になりそう
      範囲スキルって上書きじゃないよね?

    6. 無名の整合騎士 さん:

      装備品のBSはNPC使ってくれないのでは
      リスクって6越えするのかな?
      20越えのSS見たけど仕様なのかバグなのか判らない

    7. 無名の整合騎士 さん:

      ダウン中に13までは行ったから有り得なくはないと思う

    8. 無名の整合騎士 さん:

      BS付いた装備品装備させればNPCでも使えるんじゃない?

    9. 無名の整合騎士 さん:

      クラスによって使うBSが偏ってるだけで装備スキルも使ってくれるよ
      背水の陣は特殊系だからバファー系にすれば使用頻度が高くなると思う

  24. 無名の整合騎士 さん:

    ゲームが安定するまで様子見していた者ですが1.04になっても普通にバグに遭遇するんですね…胸糞展開の学園編でストーリー飛ばしてたら画面が黒くなり選択肢が出るものの、ボタン押しても反応無しになりました… 

    1. 無名の整合騎士 さん:

      安定に関してのアップデートは1.06まで予定されてるみたいなので気長に待つしかないですね…。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      正常にイベントこなせてないのにセーブされてました…どうしよう
      やり直す方がいいかな?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      バグることなく展開が進んでるのならいいのでは?あくまでも私の見解ですが

    4. 無名の整合騎士 さん:

      アップデートを待ってやり直すことにしました お騒がせしました

  25. 無名の整合騎士 さん:

    レイドで徘徊してる守護者ってL1で仲間に指示出すとき押してるとHP残量が数値として
    見えるけど、これって何か意味あるのかな
    ボスの弱体用?に毎回倒してるけど、大体500万ほどのHPだった
    HP見えるの守護者だけなんだよね

    1. 無名の整合騎士 さん:

      って思ってたら、今度は見えなくて別の中ボスのHP見えてたりするわ
      HP数値化するスキルなんてないよな・・バグで見えてたりするのか・・

    2. 無名の整合騎士 さん:

      L1で注目してる敵のHPみれるのって仕様では!?
      スローモーションになってるあのときに普通に表示されてますけども…。

    3. 無名の整合騎士 さん:

      モブエネミーでもボスエネミーでも見えるのが普通。仕様だと思います。
      俺はなった事ないけどたまに見えない事があるらしいね。その時なにが干渉してそうなるのか詳細不明だけど…

    4. 無名の整合騎士 さん:

      木主です。仕様だったんですね・・いままでやってて初めて知ったw
      操作してたらターゲットロックオン中にL1で見えるんですね。
      いつも指示のほうしかみないからHP表示に気が付いてなかったのかも
      ありがとうございます。

  26. 無名の整合騎士 さん:

    この掲示板もかなり減速したな
    ユーザー離れして他のゲーム行った結果かな
    正直自分もデイリーだけこなして他のゲームするつもり

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ストーリー爆速で進めてたりしたらもうやること残ってないでしょ
      過去シリーズも全コンテンツ1からやるのに1ヶ月とかだったし

    2. 無名の整合騎士 さん:

      エニグマオーダーくらいのやりこみ要素最初っから実装するくらいでIKEA(小並感)

  27. 無名の整合騎士 さん:

    アプデで戦闘の全体的な速度調整とか入るんだろうか

    下のコメに打上げは修正するみたいなこと書いてあったけど

    1. 無名の整合騎士 さん:

      全体的な修正はあってもおかしくないですよね。
      現状、Lv50でもバフや装備でレイドデスゲクリア出来てしまうので、次のエネミー追加がどんな事になるか心配になります。
      それよりは下方修正して、バフ加算が1割までとか、1つまでで上書きされる等にされても不思議ではないかと思います。
      あくまで、個人的な予想ですがw

    2. 無名の整合騎士 さん:

      バトルの速度がアレな上に自分より低いレベルの敵にもダメージが通りにくく硬い、そう言うことを言うだけでも謎の勢力に文句言われたり スキルで何とか出来るだの言われたり、ゲーム内のスキルでどうこう出来る問題じゃ無いだろこれ

    3. 無名の整合騎士 さん:

      低レベルの敵に苦戦はさすがにない。そんな人ばかりならレイド攻略がもっと遅かったはず。

      セミオートまで待てば?

    4. 無名の整合騎士 さん:

      低レベルが硬いってのは真面目にスキル構成見直すべき
      低レベルが硬いなら自分より10も20も上を瞬殺してる現状は何なんだってなる
      てっぺんの神獣、レイドボス瞬殺級はさすがに敷居高いけど
      道中の60くらいのは普通に瞬殺できるようになるから

    5. 無名の整合騎士 さん:

      低レベルに苦戦は普通に装備、アドオン、クラス、スキル、コードの選択ミスでは?
      意味の無い組み合わせとか結構多いから組み合わせによってはびっくりするくらい弱くなる

      むしろ処理落ちのせいでコネクト、チェインタイミングが毎回違う事の方が遙かに問題
      これのせいでダメージが安定しない

    6. 無名の整合騎士 さん:

      まあペルソナ天才100%の攻撃速度がデフォで良かったとは思うわ
      最初はホロリアと比べるともっさりすぎると感じたし、全体的なバトルスピードを上げるモードもDLCでいいから欲しい

    7. 無名の整合騎士 さん:

      バトル速度はバトルスキル電光石火(30%)エルドリエの天才(20%)カラントクラスタ報酬の彗星の秘蹟(50%)で簡単に最速で殴れる。チェインバーストを使えば一気にダメージが跳ね上がって大体の敵を瞬殺出来るゾ

    8. 無名の整合騎士 さん:

      移動速度が遅すぎるんだよね、それ1番言われてるから。ていうか移動速度upのバフってスプリント時適用されてない、適用されてなくない?

    9. 無名の整合騎士 さん:

      通常攻撃じゃほとんどダメージ与えられないからsp回復にしか使えないのよね…
      他のゲームじゃなかなかそんな事ないから敵が固く感じる

    10. 無名の整合騎士 さん:

      アクセサリー(靴)に料理はのるらしい。
      フレンドがソロレイドはそれで周回しているって。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      あっ、そっかぁ…パッシブスキルはどうなんすかね

    12. 無名の整合騎士 さん:

      バフつけないと速度上がらない時点であれだけど速度調整されるみたいだし気長に待とうか

    13. 無名の整合騎士 さん:

      パッシブで移動速度?あったっけ?
      スキルスピードはあるけど移動はないような…

    14. 無名の整合騎士 さん:

      カタナのスキルマップに移動速度UPのパッシブスキルあるけど戦闘中以外効果ないとかなんとか、UP効果量自体が微妙という説も
      南レイドの足防具アクセに同じ効果のパッシブ付くから合わせたら効果感じられるんかな?

    15. 無名の整合騎士 さん:

      とりあえずアクセサリーはないので料理とパッシブスキルで計算上35%upの自キャラ(キリト)とバニラ状態のユージオとでパーティ組んだ状態でコールディア平原1番下のファストトラベルポイントから前に見える木までタイム計測したけどスプリント時は差が出ず、非スプリント時はコンマ2秒の差が出た。

    16. 無名の整合騎士 さん:

      検証おつかれさま、やっぱ押し込みダッシュのスピードは変わってないよなあ
      フレームレートの関係でダッシュ速度はこれ以上速く出来ないんだろうな

  28. 無名の整合騎士 さん:

    何で今作のマルチは募集参加形式なんだろうなぁ・・・
    HRみたいに個人部屋立てて12人くらい連れてレイドみたいに神獣回りてぇ・・・
    ひーこら言いながらどうにか倒してノードロップとか折れるで

  29. 無名の整合騎士 さん:

    ここに書いても仕方ないけどせっかく難易度調整があるんだからデスゲームででしか出ない物とか武器ステータスが欲しい。現状のレイド高速まわしマラソンだとすぐ飽きる

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ということは難易度デスゲームにしてもかわるのは敵のLv、経験値だけか…。刺激を求める猛者向けのモードですやん。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ドロップ率上がるから希少素材出やすくなるし大型MOBも装備落としやすくなります
      ノーマルレイドの下位互換なんでコレクション以上の意味はなさそうですが

  30. 無名の整合騎士 さん:

    簡単な操作で遊べるセミオートモードを追加するらしいけど
    セミオートモードより打ち上げによるスローモーションフワフワや受け身のスローモーションの速度を改善するとかして欲しいんだけどな、なんかここだけは絶対に変えたくないと言う強い意志を感じた

    1. 無名の整合騎士 さん:

      打ち上げはその内修正されるようですよ?
      受け身は×連打していればスローにはならないはずですが?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      スローキャンセルに連打が必要って…

  31. 無名の整合騎士 さん:

    カメラワークの修正入ったらしいけどむしろひどくなってない?
    戦闘時とか相変わらずだしアプデ前はなかったカメラが頭上に固定されて降りて来なくなるバグが発生してる
    泳いでる時とか陸が分からなくなって困る
    あと何故か神聖術構えると直る

  32. 無名の整合騎士 さん:

    アップデ1.04はオートセーブが入ってリセマラできなくなってる

    1. 無名の整合騎士 さん:

      どのリセマラなのか

  33. 無名の整合騎士 さん:

    なんか今防具見たら、宝物庫で着た服が24個あって、強化した覚えのない剛騎の鎧+5が4つ、+4が2つあるんだけれど・・・

    1. 無名の整合騎士 さん:

      追伸
        バトルスキルのついた奈落の指輪が消えてるんだけどぉ!!

    2. 無名の整合騎士 さん:

      アイテム消失バグ…がいまだ健在であるということかな?

    3. 無名の整合騎士 さん:

      1.03までならオフラインで全滅すると冒険者の装備が自分の持ち物に流入するバグがあったけど、アプデ後も起こるんですかね(ちなみにそのバグで自分のアクセサリが消えることはない、夜空と陽炎は消える)

    4. 管理人ムダウチ さん:

      自分も同じような症状に。1.04にしてソロでレイドに行ったら防具とアクセサリーが上限マックスまで色々流入してきました。レイドに行っただけ。夜空と陽炎も残ってる。既存の冒険者バグとは異なる感じ。もしかしたら裏で貯まってたのが可視化されたのかな…

    5. 無名の整合騎士 さん:

      絆上げでソロで東ゴーレム殴ってて気付いたけど
      レイドだとアイテム欄が軽くてすぐに開けるみたい
      セーブ禁止エリアとそれ以外で何かあるのかも

  34. 無名の整合騎士 さん:

    絆上げで蜘蛛神獣にFAx3~4→エリア外に退避して3人入れ替えてリキャ省略→再びFAx3~4
    ってやってたけど
    気づいたら蜘蛛さん瀕死になってた
    これフィールドタイプの敵何も考えずに全て倒せるのでは・・・

    1. 無名の整合騎士 さん:

      FAってなんの略?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      フィニッシュアーツじゃね

  35. 無名の整合騎士 さん:

    ぶっちゃけた話
    バトルのクッソ長い対空時間や攻撃動作をホロリアレベルにまで短縮して欲しい それならフレームレートが悪くても良い

  36. 無名の整合騎士 さん:

    アップデート来てるみたいです ご確認を

    1. 無名の整合騎士 さん:

      パーティキャラがだいぶ動いてくれるようになったと思う。
      ソロでレイド来てるけど動きが段違いだわ
      相変わらず、スキル出しのまま硬直してるときあるけど

    2. 無名の整合騎士 さん:

      その他細かい調整ってのが恐すぎるんだが
      クラスタ熟練稼ぎ修正されてたらどうしよう

    3. 無名の整合騎士 さん:

      今はまだ大丈夫!安心してクラスタ叩いて。
      次出来る保証はないけど…

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ディサドル砂漠のクラスタが他より熟練が入りやすいのが修正されてなければ良いんだ
      多分バグってよりも他のクラスタよりレベルが低いから当たり判定の結果だと思うけど
      追撃バフ重複させるとログが熟練上昇で埋め尽くされるのであっという間に1000溜まります

    5. 無名の整合騎士 さん:

      追撃って熟練度上がりましたっけ?

    6. 無名の整合騎士 さん:

      他のクラスタで命中に対してだいたい20~30%位だとするとディサドルは60~80%行ってる時があるから追撃乗ってるんじゃないかなって思っただけ
      確証は無いです(ちなみにLv.50で熟練400前後)

    7. 無名の整合騎士 さん:

      アプデしたけど修正されたぽい
      昨日までは全段命中してたのが当たり判定が渋くなってた
      今やってるけど結構な頻度で不発してる

  37. 無名の整合騎士 さん:

    なんかシステム関連の不具合以外はPS4とPS4Proで無視できない差がある気がしなくもない
    ノーマルPS4ってエリア移動で落ちるんか

    1. 無名の整合騎士 さん:

      自分はps4だけど落ちたことがないです。
      ps4はメモリが弱弱なので、ホーム画面の設定を動く壁紙とかにしてたらパフォーマンスが下がるのでそれが原因かなと思ってます。

  38. 無名の整合騎士 さん:

    8月7日の放送でどのような発言があるか注目しております
    このような状況で触れずじまいなんてことはありますまい…

  39. 無名の整合騎士 さん:

    IGNの記事で爽快感のある戦闘とか言われてて怒りが頂点に

    1. 無名の整合騎士 さん:

      見てきました!ボタン入力にたいして妙に遅れて反応するるのが爽快感あるか?
      と思いましたよ…

    2. 無名の整合騎士 さん:

      特にガードの反応の悪さが致命的で〇ボタン押し続けてもガードしない事すらある
      攻撃にガード挟むとかほぼ不可能
      ジャストガードは攻撃に参加せずタゲ持ったキャラの前で待機して予備動作から事前入力しないと間に合わない

    3. 無名の整合騎士 さん:

      コメントありがとうございます

      IGNの記者はきっと一年後にタイムスリップしてアプデを重ねたものを遊んできたんだろう(え?)、一年後には多分いいものになる(震え声)

    4. 無名の整合騎士 さん:

      あなたたちが下手なだけでは?普通に攻撃の間にガードできますよ!?

    5. 無名の整合騎士 さん:

      もしかしてアプデ1.04のおかげ?

    6. 無名の整合騎士 さん:

      ノーマルとProの差かも?
      Proが盛大に処理落ちするような場面ってノーマルだとフリーズしてそう

    7. 無名の整合騎士 さん:

      弓×4でヘイルバレット連射すると普通にフリーズするぞ?

    8. 無名の整合騎士 さん:

      出た出た無理やり擁護する勢 

      比較的甘く購入しないと評価を付けられないpsストアでも星2.5とかやばいねえ

    9. 無名の整合騎士 さん:

      Proでフリーズするならノーマルが耐えれるわけねーなw

    10. 無名の整合騎士 さん:

      動作が重くて爽快感が足りないとか、処理落ち酷くて操作しづらいとかは分かるけど
      攻撃の合間にガードするのは普通にできるよ。
      モーションごとにキャンセルできない時間は設定されてるから、そこらの理解足りないだけでは?
      その辺はフレームレートの悪さとかと違ってただの仕様じゃないですかね。

    11. 無名の整合騎士 さん:

      いやそういう事じゃ無いんだ
      例えばヘイルバレットはスキルコネクトの直前からキャンセル受け付けじゃん
      だから上に構えた瞬間から〇押し続けて待機すると受け付け直後にガードキャンセル出来る
      だけどたまにガードせず残心しっぱなしになったり立ち上がってようやくガードする時がある
      ソロだとほぼ無いけどフルパーティーでちょくちょく、レイドだとかなりの頻度で起こる

      で、レイドはともかくフルパーティーの時点で操作性が失われてるのはアクションRPGとして致命的なんじゃないの? って言いたかった

    12. 無名の整合騎士 さん:

      マジでそれな

    13. 無名の整合騎士 さん:

      多分受け付け優先度がコネクト>>ステップ>ガードになってるのが原因なんじゃないかと思う
      ここに更にチェイン判定も入ってるからどっかで論理ループして強制解除されたことで信号が入力されなかったことになってるんじゃないかと予想

      ストレス無く遊べるのが自分とパートナーの時までなのにレベルキャップのせいでフルパーティー以上を要求してくるから不満ばかりが溜まる

    14. 無名の整合騎士 さん:

      Proだとそこまでのことは滅多に起こらんからその辺で齟齬があるんじゃないかな
      人数で変化するとか初めて聞いた

      ぶっちゃけ戦闘よりアイテム欄開くのが怖い
      今のとこ止まるまではないがこれ以上種類増えたら危なそう
      何で倉庫無いんだ

    15. 無名の整合騎士 さん:

      処理能力の問題
      チェイン判定だけでも相互監視してるから石火之機のせいで1キャラ2枠
      パーティーだと2の4乗-1で15、レイドは2の16乗-1で65,535の演算してるはずだから人数が増えるほど処理落ちしてく

    16. 無名の整合騎士 さん:

      上でモーションの理解がどうのって言った者だけど。
      処理が重すぎて仕様内の操作ができないなら大問題だね。
      そういうことなら自分の言い方は失礼でした、申し訳ない。

    17. 無名の整合騎士 さん:

      叩かれると思考停止して「あなたたちが下手」で片付けようとする盲目信者ほんと腹立つ

    18. 無名の整合騎士 さん:

      ノーマルとProの差を無視して盲信で片付けるのもどーかと思うけどね
      一連の流れ見てると戦闘関連はかなり差があるみたいだし

      まぁ、ノーマルに対応できてない根本が一番悪いんだが

    19. 無名の整合騎士 さん:

      HRのレイドでもここまで処理落ちしなかったから今作は基幹プログラムからしてどこかおかしい

    20. 無名の整合騎士 さん:

      ぶっちゃけ石火之機を別のスキルと差し替えて一人チェインバースト出来なくすれば監視領域が激減してノーマルでも処理落ちしなくなると思うのは私だけ?
      チート過ぎてバランス崩壊したり火力出る人と出ない人の差ってここにあると思うんだけど

    21. 無名の整合騎士 さん:

      PS4Proを基準に作るって禁忌でも犯してんじゃないの
      まぁそのProでも広範囲多段ヒットすると処理落ちするわけですが

    22. 無名の整合騎士 さん:

      基幹プログラムでいえば制作のアクリアは今までのゲームエンジンを捨て、新たにUnreal Engine4で作っているから色んなとこを見落として手が回ってない感じ

  40. 無名の整合騎士 さん:

    レイドボス箱で落ちる武器はステータス補正二つ付きと三つ付き有るけど、三つ付きは初期で補正値の最大値が四十で最大強化で五十に神獣作成武器と同じダメージ値、二つ付きは初期で補正値の最大値が五十で最大強化で六十に神獣作成武器よりちょっとダメージ値が大きいので私みたいにステ補正三十の二つ付きを間違ってフル強化しないように(素材を無駄にしたアホからの忠告)

  41. 無名の整合騎士 さん:

    今さらだけど今作はドロップにお金無いんだよね
    世界観的に泥してたら兵士や狩人がインフレするから仕方ないとは思うけど
    売却価格が低いから☆1は確定泥くらいにして欲しいわ

  42. 無名の整合騎士 さん:

    このゲームはアレだ!と嘆くのは飽きたので、違う方面に楽しみを見いだすことにしました
    先ずは、steel series game dacとサウンドブラスターxg1を接続し音の具合を確かめていこうかと思ってます

  43. 無名の整合騎士 さん:

    全滅すると最後にセーブした状態にされるんですね、友好度また上げなくちゃ…。

  44. 無名の整合騎士 さん:

    尼では無理して星5評価してる奴が多いけど「〇〇人のお客様がこれが役に立ったと考えています」の差で大草原

  45. 無名の整合騎士 さん:

    バグなのかメディナだけヴィジュアライズが度々(起動するたび?)解除されるのうざい
    キリト含め他のキャラは一度つけたらちゃんとずっとそのままだから仕様じゃなさそう

    1. 無名の整合騎士 さん:

      エルドリエも同じ症状だね、リリースリコレクション撃てなくなる
      再設定すんのだるいよね

    2. 無名の整合騎士 さん:

      自分もシノンシリカリズの武器だけ頻繁に剥がれてます
      他にも発生している人いたんですね……

  46. 無名の整合騎士 さん:

    もうかれこれ東100周はしてるけど奈落の指輪のスキル付き全く出ない、STR66DEX64の指輪で諦めた(ー_ー;)

  47. 無名の整合騎士 さん:

    この出来で擁護している人無理すぎる

    1. 無名の整合騎士 さん:

      他のゲームでもそうだけどアプデでバグ修正すれば問題ないから微調整は後回しで先に資金回収って風潮が出来てる
      むしろPS2までの完成度が異常過ぎた

    2. 無名の整合騎士 さん:

      いま開発に居るプログラマーはゆとり世代だからナ
      プレイヤー=タダで雇えて金までくれるデバッガーて認識なんだろうさ

    3. 無名の整合騎士 さん:

      イナズマイレブンのバグみたいなのもあるしね
      いつのゲームだこれ。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      〉プレイヤー=デバッガー
      データ収集に同意させてデイリーガチャチケ配信でネット接続させるあたりほぼ確信犯
      擁護の余地なし

    5. 無名の整合騎士 さん:

      擁護している人が未購入だったりするとさらに笑えるよな

    6. 無名の整合騎士 さん:

      opの再生回数で色々察した

    7. 無名の整合騎士 さん:

      今年ウォッチドッグスなどがぽしゃり、ツシマの次に期待したゲームだったのに、PS3かそれ以下のグラフィックとストレスマッハな仕様で今年最底辺のゲームになった
      フレームレートや安定性(当方PS4pro使用)はもちろんだが、攻撃するとどんどん逃げるサソリ、もっさりした戦闘、タッチパッドで各キャラクターにスキルの指示ができる機能も使えない時が多々あったり、ゲームとしてほんとに酷い完成度
      エラー落ちもたまにあるが、その割にはセーブポイントは少ない
      釣り、彫金や料理スキルなど色々とあるが、お金の収支も含め何かとバランスがおかしい
      やたら煩雑なシステムの割に説明は少なく、2020年にもなって、社会人にはあまりにも不親切で理不尽なゲーム設計
      こういう無駄に細々とした要素入れるんなら、もっと出きることを縮小して、一つ一つのシステムをきちんと突き詰めた方が良かった
      たまにフレームレートは別に気にならないとか言ってる人いるけどちょっと視野が狭いと思う、もっといろんなゲームで遊ぶべき
      ちなみに、私は文句を垂れながらも遊んでる
      が、お世辞にも、これは良ゲーとは言えない

    8. 無名の整合騎士 さん:

      何処かの役所に通報しようかとも思いましたが、ゲームの出来具合については対応してもらえるのかな? バグや不具合でまともに遊べないんですけど…

    9. 無名の整合騎士 さん:

      初期購入者と一年後位に買った人達だと評価が真逆になるのかな

    10. 無名の整合騎士 さん:

      不良品関係は消費者庁でよかったはず
      ただセーブ改造をオンオフ限らず法で禁じた政府がまともに取り合うとは思えない
      政府は税金払いのいい企業の味方だから
      あの法だってSONYからいくら賄賂もらったんだか

    11. 無名の整合騎士 さん:

      批判しているユーザーを叩きのめそうとする盲目信者の存在がやばい、ゲームでもストレス溜まってんのに信者のせいで余計に腹立つ

  48. 無名の整合騎士 さん:

    今回バフ上限値かなり低い 特に攻撃力+%
    しかもexスキルとかアニマもそこに含まれてる
    ただし[防御力を攻撃力に変換]は別計算ぽい
    なのでもしかしたらタンクが一番火力出るかもしれない…

    1. 無名の整合騎士 さん:

      検証した結果
      BSK>ATK>DEF>それ以外>TNKでした
      どうも攻撃力-10%がかなりでかいみたいです

  49. 無名の整合騎士 さん:

    前作もアリリコ並みにバグの嵐で大混乱の時期が有ったのですかね?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      1.04のアプデが阿鼻叫喚だったのは覚えてる
      他にも初期エニグマオーダーがクソマゾい仕様だったり
      鍛冶も会心が追加されるまではリセマラ推奨だったり結構不満は出てたよ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      今回はそれとは比べ物にならないことは確か

    3. 無名の整合騎士 さん:

      連レス
      バグ自体 今作よりかはマシだった気がする

      ってか今作は根本からおかしい

  50. 無名の整合騎士 さん:

    ロードの時間で不評だけど楽しい とか言ってロードだけが原因みたいに歴史修正する信者消えちまえ

  51. 無名の整合騎士 さん:

    修剣学院付近の柵の奥、侵入不可のエリアに冒険者たちが入ってて草
    エピソードクエスト受けたあと画面が戻ったら柵の向こう側にいて、柵越しに会話はできたけどこっち側に出てはこなかった

  52. 無名の整合騎士 さん:

    これアレ フレームレートが改善しただけではなんとも言えんな
    あの水中か無重力みたいなフワフワバトルスピードを改善して欲しい

    1. 無名の整合騎士 さん:

      クソみたいな操作性の割に、収集品などでジャンプで飛び移ったりするアクション強制したりするのはほんとクソの極み

    2. 無名の整合騎士 さん:

      テールウィンドが変に横滑りする上に歩きの入力がコントローラーに触るか触らないか位の感度設定のせいで高所移動がストレスマッハ
      ついでに見えない壁のせいであと一寸ではじき落とされる

  53. 無名の整合騎士 さん:

    これまたやばいバグ見つかりましたな、ぴー

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ヤバいバグで100%修正されると思ってるのにわざわざ拡散しに来たのか
      管理人さん、見てたらこの木消しちゃって

    2. 無名の整合騎士 さん:

      拡散すんなカス

    3. 無名の整合騎士 さん:

      盗み出した玉座の上で一人踊っていた泥棒の王の手先かね、君は

    4. 無名の整合騎士 さん:

      早めの対応、痛み入ります。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      コメこういうふうに規制されんのか 草

  54. 無名の整合騎士 さん:

    設定で奥義の演出カット出来んのかな~
    付近の野良ユーザーアバターが奥義使うといきなり演出割り込んで来てめっちゃびびる
    あとSP節約にコンボフィニッシュ奥義にしてるからいちいち演出割り込んで鬱陶しい

    それにログがダメージ報告ばかりで一番知りたい部分はとうに削除されて確認出来ないっていう

  55. 無名の整合騎士 さん:

    尼で星五付けて絶賛している人間が完走したのか知りたいわw

  56. 無名の整合騎士 さん:

    このゲームってPSID隠せたっけ?クイックマッチしたら部屋主ともう一人のIDがキャラの上にもタッチパッド押しても出ない上に入ってすぐ蹴られたからちょっと疑惑

  57. 無名の整合騎士 さん:

    何も調整されていないバージョン1.00のまっさらな状態で公式ゲームプレイ生配信とかしてほしい 

    1. 無名の整合騎士 さん:

      公式「バグが多すぎて見せられません」

    2. 無名の整合騎士 さん:

      学園編のセーブできない連続戦闘のところやってほしいわw

  58. 無名の整合騎士 さん:

    スキル硬直はジャンプキャンセルよりガードキャンセルの方が良いのな
    どちらも40%位短縮出来るけどジャンプだとSP使うから追撃入れてもダウン攻撃2回しか入らない
    ガードだとSP使わないから3回入る(ちなみに弓の場合です、えげつない位削ってくれます)
    既出だったらスマン

  59. 無名の整合騎士 さん:

    高所からの落下ってダメージ受けるけど、落ちた瞬間にまだ落ちてないキャラと
    入れ替えて、そのキャラも落ちたらすでに落ちてるキャラと入れ替えれば
    ダメージ受けないんだね。便利だわw既出だったらすまん。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      もう1つネタ追加。偶然確認したけど、落下ダメージに対してジャスト回避使えた

    2. 無名の整合騎士 さん:

      パッシブで攻防一体+の武器装備して落ちたら敵居ないのにカウンターしてましたよ。

  60. 無名の整合騎士 さん:

    いつ開店するンだよ! SAO shopはよォ!!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      電撃オンラインの二見Pコラムによれば8月末〜9月中旬頃予定
      アプデ重ねて「安心して遊べる環境を提供できたタイミング」になるってさ

    2. 無名の整合騎士 さん:

      ゲームが新鮮で熱いうちに提供出来ないとなると…大変なことになりそう

    3. 無名の整合騎士 さん:

      そもそも熱いとこなんか既に無いでしょ

    4. 無名の整合騎士 さん:

      熱くなるとしたらバグ修正が大方終了してからだな
      多分半年後
      その頃にはサイバーパンクやPS5でほぼ忘れられたタイトルになってるだろうけど

    5. 無名の整合騎士 さん:

      HRやFBも一部の人しか熱くなってないのにアプデ重ねてたからへーきへーき。
      そんなことより怖いのは、直近の”1.04″パッチの内容に「その他微調整」とか書いてあることだわ。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      PS4本体はすぐに熱くなりますが・・・

    7. 無名の整合騎士 さん:

      スナイパー ゴーストウォリアーコントラクトの上に置いた卵が温泉卵になる異常発熱と比べればまだまだぬるい

      ただ複数PTで多段ヒット型ソードスキル使うと普通にフリーズする(付近の野良含む)
      Proだとそこんとこどうなん?

    8. 無名の整合騎士 さん:

      Pro使ってるけど今のところ戦闘で落ちることはない。フレームレートもそこそこ安定。ただマップによってはメニュー開いたり宝箱開いたりで突然落ちることがある

    9. 無名の整合騎士 さん:

      回答サンクス
      ケチって一番安いの買ったのは失敗だったか……

    10. 無名の整合騎士 さん:

      僕だけかな~と思いましたがいちよう…ウェトラの谷だったか神聖術チャージ-30%のアドオンがはいってる宝箱が置いてある広いフィールド部分でメニュー開くと必ずフリーズしてしまう…。
      走って洞窟内に移動してからメニュー開かないとになってしまった。

  61. 無名の整合騎士 さん:

    なんか東帝国だけやけに町や村が少ないし、マップも少ないしdlcで追加されたりするのかな?
    それともやっぱりダークテリトリー追加で東帝国はこのまんまで終わりかな

  62. 無名の整合騎士 さん:

    比較的評価の甘いStore評価も星3.5ってやばいな

  63. 無名の整合騎士 さん:

    ん? ソウルトランスレーターじゃなくてもダイブできる設定 原作に無かったっけ?? 記憶違い???

    1. 無名の整合騎士 さん:

      リズベットが説得したコンバート組はソウルトランスレーターではないから可能でしょう。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      だったらSAOゲームオリキャラもなんとかなりそうな気がするんだけど

    3. 無名の整合騎士 さん:

      可能か不可能かで言えば可能でしょうが、そもそも原作世界線でコンバートが行われたのはガブリエルたちがアメリカ人プレイヤー達をダイブさせたのに対抗するためです。
      ゲーム世界線では現状襲撃はなく、プロジェクト・アリシゼーションも公には秘密のままになっているので、コンバートを受け入れる理由が設定上今のところ無いんですよね・・・
      FBのDLCでサトライザーが出てきたり、イツキがザ・シード連結体に異常があると言っていたことが過去キャラ登場のための伏線となっている可能性はある気がします。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      ユイ、ストレア、プレミア、ティア、アファシスあたりはそのしがらみ関係なく行けそうな気はする。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      ユイは原作でアンダーワールドに入れなかったのでは?
      だからリアルワールド側からアシストしていたんじゃなかったっけ?

    6. 無名の整合騎士 さん:

      川原先生のTwitterで解説されましたね。
      ユイはフラクトライトがないからアンダーワールドにログイン出来ないそうです。
      AIは全員ダメっぽいです。

    7. 無名の整合騎士 さん:

      アリリコなら冒険者枠でいけんじゃね?

    8. 無名の整合騎士 さん:

      フラクトライトがないとログインできないのはSTLを使う場合。コンバートならザ・シードのキャラデータがあればできるからゲーム世界ならユイも可能。その場合もやはりコンバートを受け入れる理由は必要になるけど

    9. 無名の整合騎士 さん:

      素朴な質問。ユイってキャラデータ?

      原作者が出来ないって

    10. 無名の整合騎士 さん:

      途中になっちゃった。ゴメン。
      原作者が出来ないって言ってるのに意向を無視して無理矢理ゲームで実装ってありえるのかな?

    11. 無名の整合騎士 さん:

      原作とゲームは若干設定が違っていて、ゲームだとユイはプレイヤーとしてGGOにアカウントを持ってるからコンバートはできる

    12. 無名の整合騎士 さん:

      なんか 去年ぐらいのリコリスの体験会でティアの実装みたいな話は出たらしいな

    13. 無名の整合騎士 さん:

      個人的にはもう最後なんだから全キャラ勢揃いとまではいかなくてもいいけど、色んなキャラを出してほしいな

    14. 無名の整合騎士 さん:

      同感。最初はアンダーワールドの仕様で出せないという理由に納得してたけど、特に理屈もつけずに現実の歌手ぶっ込んできた時点で、他のキャラもどうにでもなるんじゃないかと思うようになった。あれはあれで大人の事情なんだろうけど

    15. 無名の整合騎士 さん:

      現実側の襲撃もなくログアウト出来たし
      どうとでもなるような気はする

  64. 無名の整合騎士 さん:

    木の剣×2+パッシブで観察眼3つバフリストにあったけど経験値+30%されてるぽい?

  65. 無名の整合騎士 さん:

    夜空と青薔薇の色違いスキンは面白いけどその前に二刀流左手に通常の青薔薇ビジュアライズさせて欲しいなぁ…

  66. 無名の整合騎士 さん:

    バグ直すアプデ配信したのにそのアプデで更にバグ増えて草ァ!

    1. 無名の整合騎士 さん:

      (;ω;)

  67. 無名の整合騎士 さん:

    フレームレート改善されてる感ないんだが改善されてんの??

  68. 無名の整合騎士 さん:

    某掲示板で話題になってましたけど、cubeガチャチケットが10枚貰えるsnsキャンペーンのコードが、複数分入力できるバグがあったみたいですね。キャンペーン自体はもうできなくされてるようで、バグも今は修正されてるのか、今から新たにってのは無理なようですが、自分のように知らなかった、参加しなかったプレイヤーは一日一枚、バグを利用したプレイヤーは何百枚と確保、これはまずいような…
    ソシャゲのようにロールバックできないでしょうし。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      課金アイテム(CUBEガチャチケット)を何百枚も入手とか言うバグはゲームの寿命を縮めかねないな、やらかしたな

    2. 無名の整合騎士 さん:

      あくまでもスキンが主で人権武器とかそういうのが存在しないのは救いですね・・・まずいことには変わりありませんが

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ドロップ率アップのアクセサリーもあるみたいなので、人によっては人権装備になりますね。補填があるならそれは有難いけど、それよりもsaoショップをはやく開始して欲しいですね。一つ二つ欲しいだけならさっさとコインで買いたい。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      こう言うバグは音速の勢いで修正するよなぁ

    5. 無名の整合騎士 さん:

      ユーザーに有利なバグは速攻で直して不利なバグは直さない悪質さだからね

    6. 無名の整合騎士 さん:

      公式Twitterから対応協議中とお知らせがありましたが、不正取得した人のチケットやガチャで出したアイテムを削除、なんてことは出来ないし、人によっては200枚も300枚も取った人も居るみたいだし、一体どう対応するんでしょうかね…

    7. 無名の整合騎士 さん:

      理想はコードを複数入力した人以外にチケット配布だけど、現実的なのは全員に配布でやったもん勝ちかなぁ…

  69. 無名の整合騎士 さん:

    修正が来たようですが…ちめいてきなものはすこしはかいぜんされたのでしょうか?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      言われてた進行停止バグはほとんど改善された模様
      しかしフレームレートやカメラはまだまだ調整不足

    2. 無名の整合騎士 さん:

      あと一回修正が来たら再開しようかねぇ

  70. 無名の整合騎士 さん:

    これまでのゲームヒロインを設定がーとか言ってサクッとリストラしたくせして、現実の歌手をプレイアブルに追加とかこれもう分かんねぇな

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ストーリー上では出しようがないだけで、DLCか大型無料アプデで放り込んでくるんじゃない?過去作品でも設定無視でホイホイアリスとユージオ参戦してたし。
      既にそっちもインタビューとかで否定されてたら笑うしかないが…。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      例のプロデューサーがツイでの質問への応答で言ってたのは、「過去のヒロインが来れるほど機械がない」ていう雑な設定面の話と、「過去ヒロインリストラする代わりに特典にドラマCD作ったからそれで我慢しろ」って
      多分DLCも望み薄

    3. 無名の整合騎士 さん:

      レインやセブンやフィリアみたいなゲーム版オリキャラもソウルトランスレーターの設定のせいで出れない可能性が高いの腹立つなぁ

    4. 無名の整合騎士 さん:

      なるほどなぁ…。
      設定関連は要望の圧に負けたら適当にごまかしてきそうだけど、「それで我慢しろ」って主旨の発言してるなら性格的に覆りそうにないな。

    5. 無名の整合騎士 さん:

      ローディング中のtips眺めてたら、戦力補充モジュールで人格だけ引っ張ってくればどうにでもなりそうだと思った(小並感)
      自分でこじつけした雑設定を自分で作った雑設定で論破出来ちゃうの草生えない。

    6. 無名の整合騎士 さん:

      ただ設定面で一番厳しいのは三木編集でSTLの台数問題でNG出したのも三木さんっぽい(電撃ナーブギアのインタビュー見るに)

  71. 無名の整合騎士 さん:

    マルチでなく神獣倒したいときに個人的にかなり有効なアドオンは、サロール山地のカラント報酬の「紫電の聖痕」これを着けて弓で攻撃してるだけでブレイクし放題の優れもの。タンクの消耗も少なくすむのでカマキリ、カエルも狩りやすい。個人的な感想。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      それ良いですね。
      これから挑戦したいと思っていたので、マルチで人が集まらなかった時に試してみます。とても参考になります。ありがとう。

  72. 無名の整合騎士 さん:

    ReoNa参戦は草
    歌手そのまま参戦とかSAOP達のおもちゃにでもされてるんですかね

  73. 無名の整合騎士 さん:

    ゲーム世界線の話

    前作(ホロリア)ではシナリオ上でAIについて何らかの実験を行なっていた節(死んだら復活しないNPCの存在とか)があったけどその実験がアリシの前段階実験なんだろうか

    1. 無名の整合騎士 さん:

      前作で復元性の無いデータとして自我の確立、今作は一歩踏み込んでより強固な自己の形成が目的じゃないかな?
      自律兵器が目的だから危機回避と効率的な殺戮を行えるようにするため
      スナイパーが生かさず殺さずの敵を餌に助けようとした兵士を釣のと似てると思う
      パーツの損耗率が低いから低コストで大戦力が作れる

    2. 無名の整合騎士 さん:

      AIの学習方法が違う方法だったと思います。
      ホロリアは話して学習しての繰り返しで、
      アリシゼーションは電脳世界に赤ん坊の脳コピーしたAIを育てるとかだったような。
      最終目標は意外な事が起きた時に対応出来るAI(アリスやユージオ)を作る事って菊岡さんかユイが話してたような気がします。

  74. 無名の整合騎士 さん:

    敵AIがアホ過ぎてショートレンジ攻撃が一歩手前に着弾するんだが
    一時間放置しても大丈夫とか普通に有り得なくね?
    リジェネ積むだけで無敵状態だからひたすら硬い敵にゴリ押しするだけでアクション性皆無

  75. 無名の整合騎士 さん:

    諸々と不便をかけて申し訳ない。来週から随時対応と改善を行っていく。ユーザーの意見や要望は全て目を通している。確認→検証を個々に丁寧にやっており、多少時間がかかっても“必ず”お届けできるようにしている。ってコラムで綴ってたけど、どの口が言ってるんですかね
    当たり前の事すら出来てないから必ず届けるすら信用ならんわ

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ほんまそれ…。カメラワークやグラフィック等、発売前にやっておくべきことをやらずに発売後のアップデートで済ませようとするの間違ってるよね。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そもそも去年の体験会の時点でもっさりが指摘されてたみたい、そこで直せたらよかったのにな

  76. 無名の整合騎士 さん:

    今作の出来がアレでホロリアが売れる流れが
    ガンダムブレイカー3と同じで草

    1. 無名の整合騎士 さん:

      まぁHRも最初期はアプデする度にクソゲー化したり、「無料なので」なんて名言産んだりしたけどね。
      DLCまでにはバランスと操作性くらいはなんとかしてくれると信じるしかない…、不具合は諦めよう。

  77. 無名の整合騎士 さん:

    大した話じゃないけど黒コートの名前また間違えてるね(笑)
    コートオブミッドナイトは一層のLAボーナスでブラックウィルムコートが正しい
    ただ文庫本編には出てこない名称だし黒の剣士始まりの一品という意味で思い入れがあるのかも?

    1. 無名の整合騎士 さん:

      いや大問題じゃ
      よくわかったな

  78. 無名の整合騎士 さん:

    PS4proで1T外付けSSD使ってるけど場所によって重いから地球防衛軍で学んだ「処理重い時は地面を見る」がとても役に立つな…あと風神聖術3のアクセラレータやスキル速度UPで戦闘速度が劇的に変わるから戦闘が楽しめてきた(二刀流SSで壁に埋まるバグ&裏世界に行くバグは早く直して欲しい)

  79. 無名の整合騎士 さん:

    ホロウリアリゼーションですぐに出来ていたこと(キャラとの会話や好感度上げやキャラクリ)が一章が終わるまで出来ないの草
    その一章もクリアするまでに20時間以上かかる

  80. 無名の整合騎士 さん:

    バグ?報告です。
    南帝国のウィゼアの谷のクエスト『湖の魔獣』の敵のオオヌメリトカゲの1匹が湖の底側に行って陸に上がれない状態です。一度、中央に戻って日を変えても抜け出せません。
     この状態だと、戦闘を始めてもすぐに戦闘終了してしまいます。たぶん位置的な問題で、戦闘から水泳状態になったりするのが原因と思われます。
    下手したらクエスト達成できないという意味でバグと思います。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ここは雑談ですよ?バグ報告ならバグの方見てからそこに書きましょうか?
      同じ事何回も報告されると読みづらく(使いづらく)なりますから関連板へお願いします。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      すみません。以降、気を付けます、
      この件に関して。ゲーム内時間で何日か経つと討伐数もリセットされて
      初期化されるようで解決できます。
       ただし、トカゲが湖の底の方に行くと自力で戻れないのは問題です。
      様子を見てると、プログラム的にはトカゲが領域外にいるのは認識してるようで消えるイフェクトが出るけど元の位置のままという状況でドツボにハマってるようです。

  81. 無名の整合騎士 さん:

    アプデ情報出てたけど、今後のアプデでキャラ達の戦闘時の行動力を上げてほしいかな。
    棒立ち目立つし、レコード設定してもあまり積極的に動いてくれないし・・・
    場合によっては習得してないスキルがレコードに登録されてて「???」ってなる。

    あと今の状態だと各キャラ達がプレイヤーの指示で動く自立性の低いAIに見えてしまいます・・・
    キャラ達に生気を感じない・・・さみしい・・・

  82. 無名の整合騎士 さん:

    公式の今後のアップデート予定にフレームレート改善と書いてあったのでひとまず安心

    1. 無名の整合騎士 さん:

      安心…?

    2. 無名の整合騎士 さん:

      1万以上払ったからね

  83. 無名の整合騎士 さん:

    システム周りがいろいろ残念だけど 
    雨の日のBGMはスコスコのスコ

  84. 無名の整合騎士 さん:

    一年以上(アプデし続けてようやく)遊べるタイトル何とかなりませんかねぇ

  85. 無名の整合騎士 さん:

    人界編でメディナがひどい目にばかりあってるから
    ティーゼとロニエのイベントを無くしてメディナを当てはめたのかと思ったらちゃんとティーゼとロニエのシナリオもあって草

  86. とある暇人 さん:

    今更かもしれないけどストーリー上でしばらくセーブできないタイミングがあるけど途中でセントリアに戻れるタイミングがあるからそのタイミングで戻ってセーブがいいかもしれない
    その進行度近辺でアプリケーションエラーで攻略を無かったことにされてる人もいるので注意を

  87. 無名の整合騎士 さん:

    「フィールド周りの情報量(描画)が多いからカクカクするんだよ!地面だけ見ながら歩けばカクカクしないよ!」って話を聞いて実行したらまじで軽くて草

  88. 無名の整合騎士 さん:

    クリア後の質問なんですが
    イベント見逃したんですけど
    後で、イベント、添い寝回収出来ますか
    6-2チャートでカーディナルいなくなってどうしよう
    まだ、 6-2始めたばかりなんですが

  89. 無名の整合騎士 さん:

    ツイッター等を見て情報を集めていたら、進行不能やら地形貫通落下、セーブデータ破損その他多数のバグがあるらしく、安心して遊べない状況のようですね…
    バージョンアップするまで様子見するのがいいかも

    1. 無名の整合騎士 さん:

      もう一回遊べるドンw

    2. 無名の整合騎士 さん:

      セーブデータ破損は困るな(汗)

  90. 無名の整合騎士 さん:

    イベントの中にものすごくローディングが長すぎて最初止まったかともってアプリリセット何回もしてたけど試しに待っていたら2分くらい待ってたら動いてた。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      ロード中にアバターデーターのやりとりをしているため
      遅くなるようです。(画面右上で青い丸がくるくる回る)
      設定でオンライン接続を切ると速くなるようです。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      配信者がSSDでも遅いとか言ってたのはハード側じゃなく
      ネット接続環境が悪いと言うことでいいのかな。

  91. 無名の整合騎士 さん:

    フレームレートの改善等のパッチは無理でも
    流石に進行不能系統の重度なバグは 
    下旬のsao shop追加パッチまでに別口でパッチ出して欲しいわ

  92. 無名の整合騎士 さん:

    メインのメディナのシナリオ胸糞通り越して草生える
    よくもまあこんなシナリオポンポンと思いつくなww
    メディナが不憫すぎる

    1. 無名の整合騎士 さん:

      わかる
      FBみたいにトゥルーエンドあるのでは?って思わせるくらいには不憫
      せっかくのゲーム版なんだから後味悪くしなくてもいいでしょうに・・・

    2. 無名の整合騎士 さん:

      メディナさんが、幸せになれますように・・・

    3. 無名の整合騎士 さん:

      opのscar/letってまさかメデ/ィナを示唆してたのか…?

  93. 無名の整合騎士 さん:

    2章南帝国のウォーミア緑地の南東の街の奥に行こうとすると、村人以外は奥に行けないと言うメッセージをエンドレスで発生するバグに遭遇。人の位置戻しにバグがある模様。ちなみにお供はアスナ。

    1. 無名の整合騎士 さん:

      お供がアリスのときはバグが出なかったので、お供のNPC依存性があります。アスナは若干奥に行き過ぎてる感ありました。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      そのメッセージ出してる元村長?から左の方の細い隙間に行って
      隙間に入り込むとパートナーが足場の下に落ちる場合がある
      その状態で操作キャラをチェンジすると水に落ちた状態(この時点で街の外に出る)になり他のどこにも行けなくなる
      ファストトラベルで戻る事が出来るが、その後元村長?に話すとメッセージエンドレスバグになった
      パートナーはロニエ

    3. 無名の整合騎士 さん:

      ↑追記
      足場の下に落ちる前はこのメッセージバグには遭遇しませんでした
      普通に1度メッセージが出るだけ
      関係あるかは不明ですが参考まで

  94. 無名の整合騎士 さん:

    体験会の時からもっさりついて指摘があってこれだから改善は望み薄なんだろうなぁ 一年以上遊べるタイトルにするとか言ってたけどそう言う宣言すんなら早めになんとかして欲しい

  95. 無名の整合騎士 さん:

    ベータ期間を長めに設定しておいて
    そこからユーザーの要望を聞くみたいな形にして欲しかったな

  96. 無名の整合騎士 さん:

    ps4版も steam版も
    フレームレートの改善をして欲しいって声が多いみたいだけど
    フレームレートってアプデで改善できるようなもんなの??

    1. 無名の整合騎士 さん:

      できる。例えば画質を落とせば単純にフレームレートが上がる

    2. 無名の整合騎士 さん:

      画質落としただけでフレーム改善されるんならさっさとやって欲しいですよね汗

    3. 無名の整合騎士 さん:

      草とか水とか滝とかのオブジェクトが悪さをしているようです。
      砂漠は快適です。なので比較的改善は可能な部類かと。

    4. 無名の整合騎士 さん:

      茂みをカメラに合わせ回るペラペラにすればかなり軽くなる
      普段滅多に見ない頭上の枝葉まで茂みと同じ作り込みとか意味分かんねえよ

  97. 無名の整合騎士 さん:

    イクリプスさん…

  98. 無名の整合騎士 さん:

    二刀流SSのインフェルノ・レイドとダブル・サーキュラーの追加入力ムズすぎませんか・・・
    空撃ちでもシビアなのに、敵に当てつつSSCもしていくとなると画面のカクツキもあって難易度がエグい
    SSC+1のパッシブだけ取って片手直剣で運用する方がお手軽かもしれない

  99. 無名の整合騎士 さん:

    通常攻撃が基本SP回復要素くらいの火力しかないんだけどこんなもん?
    戦闘が長引くんだけど
    キャラにSS使わせて連携しないとまともにダメージ出せないんかな

  100. 無名の整合騎士 さん:

    リコリス文字が小さいと思うんだけど気のせいだろうか

    1. 無名の整合騎士 さん:

      デスストランディングと一緒の大きさのようです。見づらいですね。
      あっちはアプデで改善されましたが。フォントは好きですけど。

    2. 無名の整合騎士 さん:

      文字もそうだけど、操作キャラが画面の真ん中もしくは左寄りに固定する事はできないのかな?
      移動中とかに右側に寄ってしまうとすごい違和感がある…

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