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ディラン・フェイデンの新たな戦いと超常的なアクション! Remedy Entertainmentの新作『Control Resonant』の先行プレイレポートから見えてきた魅力とは?

2026年06月14日 | #ゲーム #発売 | DualShockers

ディラン・フェイデンの新たな戦いと超常的なアクション! Remedy Entertainmentの新作『Control Resonant』の先行プレイレポートから見えてきた魅力とは?

Remedy Entertainmentの新作『Control Resonant』の先行プレイレポートが公開されました。前作『Control』の謎めいた世界観はそのままに、主人公がジェシー・フェイデンから彼女の弟ディラン・フェイデンに変わり、ゲームプレイも大きく進化しているようです。今回は、約3時間にわたるAct 1の体験と、中盤のオープンゾーンでのプレイから見えてきた、本作の魅力について深掘りしていきます。

ディラン・フェイデンの新たな能力と近接戦闘の魅力

本作の主人公ディランは、姉のジェシーとは対照的に、より「地に足のついた」重厚感のあるアクションが特徴です。基本的な移動能力として、ジャンプ、ダッシュ、二段ジャンプからの短時間浮遊が可能で、これらを組み合わせることで環境を自由に探索できます。戦闘では、ジェシーが銃器をメインに使っていたのに対し、ディランは近接武器を中心に戦います。高速タイプ、重量タイプ、中距離タイプの3種類の武器アーキタイプからメイン武器を選び、さらにパッシブ効果を持つサブ武器を装備することで、多彩なコンボを生み出せます。例えば、重量ハンマーを選べば強力なチャージ攻撃が可能になり、中距離の超常現象的な鞭を選べば広範囲の敵を一掃できます。また、強力なテレキネシス能力も健在で、通常攻撃でエネルギーをチャージし、「アルティメットアビリティ」のように発動できます。岩を召喚して敵にぶつけたり、石のシールドを生成したり、敵を燃やしたりと、まさに『Control』らしい超常的なアクションが満載です。

心理的な空間とカスタマイズの自由度

本作では、ディランの精神世界にある「The Gap」というセーフゾーンを通じて、キャラクターのカスタマイズが可能です。オープンゾーンの探索中にのみアクセスできるこの空間では、アビリティの再配分や入れ替えが自由に行えるため、プレイヤーはさまざまなビルドを試せます。さらに、パッシブボーナスを得られる「アーティファクト」のクラフトや、タレントツリーによる能力アップグレードも充実しています。訓練用のダミーがある射撃場も用意されており、新しいビルドを試すのに最適です。また、先行プレイではミッドゲームのアビリティも体験でき、地響きを起こす広範囲攻撃や、テレキネシスで敵を吹き飛ばす能力など、ディランのカスタマイズ性の高さがうかがえました。空中攻撃のコンボも可能で、ディランがジェシーのように「飛ぶ」わけではないものの、重力に逆らうような派手なアクションが楽しめるとのことです。

項目 内容
発売日 2026年9月24日
プラットフォーム PlayStation 5, Xbox Series X