← 最新記事一覧

『Control Resonant』のThe Boardの声は「基本的にでたらめ」、オーディオ担当が語る

2026年10月27日 | #その他 | Eurogamer

『Control Resonant』のThe Boardの声は「基本的にでたらめ」、オーディオ担当が語る

『Control Resonant』のオーディオリードを務めるLucas Pierrot氏が、ゲーム『Control』と『Control Resonant』に登場する謎の存在The Boardの話し方について、特定の言語に基づかない「基本的にでたらめ」な音だと明かしました。GameSpotの取材に答えたもので、聞こえた言葉をそのまま設定の手がかりにしないほうがよいことを示す発言です。

聞く人が自由に解釈できる設計

The Boardは、正体が謎に包まれ、道徳観や動機も明かされていない異質な存在です。プレイヤーに語りかける際は、低音の効いた声と遠回しな言葉を使うため、音声だけでは何を言っているのか聞き取りにくくなっています。

Pierrot氏は「The Boardが基本的にでたらめで、どの言語にも属していないことは、設計上の重要な部分です。そのため、ある単語が聞こえると、人は自分が聞きたいように聞いてしまいます。これはオーディオデザインとして面白い点で、プレイヤーが自分の空想を満たせるのです」と述べています。

たとえばエグゼキューション(処刑)を決めたときに、The Boardが称賛していると聞くこともできるとのことです。「Absolute cinema, Combo!」のように聞こえるかもしれない一方、弱い敵を倒したことに対して傲慢な態度で軽蔑しているのだと受け取っても構わない、と同氏は話しています。

字幕についても、原文筆者は、あくまで発言の一種の解釈にとどまると指摘しています。字幕では似た概念に対して異なる単語を使い分けており、The Boardの言葉に確定した意味が生まれにくくなっているそうです。

感情を揺さぶる演出と強調の工夫

The Boardの独特な話し方は、さまざまな感情を呼び起こすことを狙ったものです。Remedyは「怖い、不安にさせる、ときには面白い」と感じられる仕上がりを目指したとされています。

Pierrot氏は、特定の単語を強調するためにオーディオチームが使った手法も明かしました。それは、単語に「パルス」音と「低くやわらかいキック」を加えるというものです。「必要なときに重みを与え、心地よい流れを作るために使いました。文を区切って伝えるための仕掛けのようなものです。リズムと句読点の役割を果たします」と説明しています。

好調なセールス

『Control Resonant』は、リリース時期が非常に混み合っていたにもかかわらず、Remedy史上最速で販売本数100万本に到達したとされています。