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『Clair Obscur: Expedition 33』のディレクターが語る「完璧なゲームは退屈」論!不完全さこそがゲームの魅力であるという持論を語り、その個性の重要性を強調

2026年07月04日 | #その他 | GamesRadar+

『Clair Obscur: Expedition 33』のディレクターが語る「完璧なゲームは退屈」論!不完全さこそがゲームの魅力であるという持論を語り、その個性の重要性を強調

ゲームオブザイヤー受賞作『Clair Obscur: Expedition 33』のクリエイティブディレクター、ギヨーム・ブローシュ氏が、完璧を目指すゲームは「本当に退屈」になりがちだと語り、その「不完全さ」こそが魅力であるという持論を展開しました。同氏の意見は、ゲーム開発における個性と欠点の重要性について一石を投じるものとして注目を集めています。

「不完全さ」がゲームの魅力を高める

ブローシュ氏は、KonbiniのYouTube番組「Video Game Club」で、自身の好きなゲームや影響を受けた作品について語る中で、この持論を披露しました。彼は『デビルメイクライ』シリーズの初代作品を例に挙げ、ダンテの恋人トリッシュが彼の母親に似ている点や、主人公の「安っぽいセリフ」を「少しごちゃごちゃしている」と評しました。しかし、ブローシュ氏はこの不完全さこそが「これらのゲームを本当に愛おしいものにしている」と強調しています。「欠点が見えても、『まあ、ダサいけど、気にならない』と思えるんです」と語り、完璧であろうとするゲームは「たいてい本当に退屈」だと指摘しました。

GOTY受賞作にも「不完全さ」

ブローシュ氏は、『Clair Obscur: Expedition 33』がゲームオブザイヤーを受賞したにもかかわらず、多くの「不完全さ」を含んでいることを明かしました。具体的には、「耐えがたい」ミニゲーム、第3幕で「とてつもなく強くなれる」バランス調整、そして一部のプレイヤーが「一気にクリアしてしまい、すべてのコンテンツを見られない」可能性を挙げました。しかし、開発チームはこれに対し、「誰が気にするんだ?ただ面白いだけだ。それが私たちが愛する部分だ」と考えていたとのこと。ブローシュ氏は、「不完全さも魅力の一部だ」と改めて述べ、個性こそがゲームの面白さを生み出すと語っています。

項目 内容
ゲームタイトル 『Clair Obscur: Expedition 33』
開発元 Sandfall
ディレクター ギヨーム・ブローシュ