人気YouTuber ContraPointsことNatalie Wynnが明かす、両親を打ち破った『ポケットモンスター 赤』とゲームへの深い愛着
人気YouTuberのContraPointsことNatalie Wynnさんが、自身のゲーム体験と両親とのユニークなエピソードを明かしました。教育的なゲームしか許されなかったという厳しい家庭環境で育った彼女が、どのようにして『ポケットモンスター 赤』をきっかけにゲームに対する両親の考えを変えさせたのか、その勝利の裏側が語られています。
『ポケモン 赤』が家族の壁を打ち破った経緯
Natalie Wynnさんは幼少期、「PBSリベラル」と自称する両親のもと、ゲームは教育的である場合にのみ許されていました。『Math Blaster』のような知育ゲームはOKでしたが、『ポケットモンスター』は危うく却下されるところだったそうです。彼女の両親はビデオゲームに偏見があり、『ロジカル・ジャーニー・オブ・ザ・ズーミニーズ』はタイトルに「ロジック」という言葉が入っていたおかげで、両親を納得させやすかったと冗談交じりに話しています。しかし、この厳格な育成方針が予期せぬ結果を生みました。禁止されることで、かえってゲームへの欲求が強まったのです。最終的な勝利は、彼女が学校のラッフルでゲームボーイポケットと『ポケットモンスター 赤』を勝ち取った時に訪れました。「両親はついに白旗を上げたわ」と笑いながら、「運命に敗北したのよ」と語っています。
懐かしさが生み出すゲームの魅力
Wynnさんはニューヨークのゲームショップ「Videogamesnewyork」の棚を巡りながら、『スパイロ・ザ・ドラゴン』について尋ねられると、ストーリーよりもゲーム内の感覚的な記憶について多く語っています。彼女は「あの宝石を食べたかった」と、まるでグミのような見た目の収集アイテムについて回想しました。プロットではなく、鮮やかな色彩や音楽、そして細かい触覚的なディテールといった、何十年経っても色褪せない断片的な記憶が残っているとのことです。この観察は、なぜ多くの現代インディーホラーゲームがPlayStation時代のグラフィックを意図的に模倣するのかという、興味深い考察へと繋がります。「PS1のゲームをプレイしているのに、それが呪われているみたいで、インディーホラーゲームが大好きなの」とWynnさんは語ります。彼女にとって、あのローファイなビジュアルは、心地よさと不穏さが入り混じった感覚を再現しているのです。「まるで故郷のようだけど、もうそうじゃない」という表現からは、懐かしさの中に潜む新しい発見が感じられます。