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『Doom』ディレクターの楽観論に異論噴出! id Softwareの大規模人員削減に現・元従業員が厳しい声、『Doom 2016』開発の功労者も多数解雇か

2026年07月21日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

『Doom』ディレクターの楽観論に異論噴出! id Softwareの大規模人員削減に現・元従業員が厳しい声、『Doom 2016』開発の功労者も多数解雇か

ゲーム業界に激震が走る中、Microsoftによる大規模な人員削減は多くのスタジオに影響を与えました。特に、Xbox部門で3,200人もの従業員が職を失い、『Doom』や『Quake』で知られるid Softwareもその例外ではありませんでした。しかし、『Doom』シリーズのディレクターであるヒューゴ・マーティン氏は、id Softwareが単なるサポートスタジオに成り下がったという報道を否定していました。しかしながら、そのマーティン氏の楽観的な見解に対し、現在の従業員や元従業員からは異論が噴出しているとのことです。

大規模な人員削減の実態

ゲームデベロッパー誌の報道によると、複数の匿名情報源が、今回の人員削減で『Doom(2016)』の開発に携わったid Softwareの従業員の約3分の2が解雇されたと証言しています。これには、ベテランチームにとって不可欠な開発者も含まれているとのことです。ある情報源は、「ヒューゴ氏の発言には同意できない。多くの解雇された従業員は、自分たちの貢献がゲームの成功にとって取るに足らないものと見なされたと感じ、憤慨している」と述べています。さらに、「統計を半分に減らせば、誰もがナーフされたと呼ぶだろう。実のところ、『Doom』チームは半分になり、半分は捨てられたようなものだ」と、現状を厳しい言葉で表現しています。

過去の苦難と未来への懸念

情報源は、最終的にキャンセルされた『Doom 4』がスタジオをほぼ壊滅寸前に追い込んだほどの失敗作だったとも指摘しています。『Doom 2016』は、その残骸から誕生したタイトルですが、完成までには約7年という途方もない期間と、異常なほどのクランチ(長時間労働)が必要だったとのことです。そして、そのクランチによって「安全ではないほどの時間を費やした」開発者たちが、今回の削減の対象になったと報じられています。別の情報源は、マーティン氏が語る人員削減後のスタジオ規模は、2010年から2011年にかけてid Softwareで「大規模な離職と流出」があったためでしかなく、その時期にスタジオはひどい状況に陥っていたと強調しています。その後、雇用が増え、外部スタジオの協力も得ていたとのことですが、大幅に縮小されたid Softwareが、Microsoftの現在の期待に応えつつ、自力で新たなAAAシューターを開発することは、再び困難な状況に直面する可能性があると見られています。

項目 内容
報道元 Game Developer
報告された解雇数 『Doom (2016)』開発チームの約2/3