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『Clair Obscur: Expedition 33』Nintendo Switch 2版は技術的課題が山積?開発元が現状を明かす!美麗グラフィックの移植に大きな壁か

2026年07月29日 | #ゲーム #発売 | Eurogamer

『Clair Obscur: Expedition 33』Nintendo Switch 2版は技術的課題が山積?開発元が現状を明かす!美麗グラフィックの移植に大きな壁か

Nintendo Switch 2でのリリースが期待されるRPG『Clair Obscur: Expedition 33』について、開発元のSandfall Interactiveが現状を明らかにしました。多くのファンが同作のSwitch 2版を熱望していますが、開発チームは技術的な課題が大きいことを強調しています。特に、美麗なグラフィックとUnreal Engine 5の機能をSwitch 2でどのように実現するかが焦点となっています。

Switch 2版開発の大きな壁

Sandfall Interactiveのチーフテクニカルオフィサーであるトム・ギレルミン氏によると、『Clair Obscur: Expedition 33』は美しいグラフィックを目指して開発されており、PlayStationやXbox Series Xほどのパワーを持たないSwitch 2での動作は「大きな技術的挑戦」だとしています。特に、ゲームが構築されているUnreal Engine 5の機能の多くがSwitch 2では動作しないとのことです。また、Epic GamesがLumen LiteのようなSwitch 2で動作しやすい機能を導入しているものの、これらの実装には時間がかかるとのことです。

リリース時期は未定、しかし意欲は十分

Sandfall InteractiveのCEO兼クリエイティブディレクターであるギヨーム・ブローシュ氏は、Switch 2版のリリース時期については現段階で発表できることは何もないとコメントしています。しかし、開発チームとしてはSwitch 2版の実現に向けて「方法を模索することに興味がある」としており、今後のUnreal Engineのアップデートも考慮しながら検討を進めていく方針を示しています。現在、約30名規模のスタジオで開発されており、技術的な課題をクリアするには時間が必要であると見られています。