← 最新記事一覧

PC版『Marvel Tokon: Fighting Souls』の深刻な不具合にプレイヤーが奇妙な修正案を続々試す事態に、対戦環境にも影響か

2026年08月10日 | #その他 | Polygon

PC版『Marvel Tokon: Fighting Souls』の深刻な不具合にプレイヤーが奇妙な修正案を続々試す事態に、対戦環境にも影響か

現在PC版『Marvel Tokon: Fighting Souls』において、多くのプレイヤーがゲームプレイに支障をきたす深刻なパフォーマンス問題を報告しています。特に、カクつきやフレームレートの低下が顕著で、ゲームがまともにプレイできない状況に陥っているとの声が上がっています。Steamのレビューでは、「ほとんどの批判が技術的な問題に集中している」ことから、不評の嵐となっている模様です。

奇妙なPC版の修正案が続々登場

この広範囲にわたる問題に対し、プレイヤーたちは奇妙な、あるいはやや絶望的な修正方法を試しているようです。特に目を引くのは、「Epic Games Store(EGS)をバックグラウンドで一度実行する」という提案です。これは、ゲームがUnreal Engine 5を使用し、Epic Gamesのバックエンドサービスと連携しているため、EGSを一度実行することで統合がスムーズになるという理屈のようです。この奇妙な回避策が実際に効果があるかどうかは不明で、一部のプレイヤーは効果があったと報告している一方で、全く効果がないという意見もあります。

さらに、格闘ゲーム配信者も、マイクロスタッターの問題を解決するために「Riva Tuner Statistics Server(RTSS)というソフトウェアを使ってフレームレートを正確に59.9フレーム/秒に設定する」という方法を提唱しています。RTSSの主な機能の一つがフレームレート制限によるマイクロスタッターの軽減であるものの、59.9という特定の数値が解決策となるのはかなり異例と言えるでしょう。この他にも、「シェーダーの手動再読み込み」など、様々な修正方法が試されているとのことです。

対戦プレイにおける課題と今後の期待

これらの修正が実際にプレイヤーの問題を解決しているのか、あるいはプラセボ効果に過ぎないのかは判断が難しいところですが、最悪なのは、たとえPCでゲームを完璧に動作させられたとしても、マルチプレイヤーでのスムーズな体験は期待できない可能性が高いことです。対戦相手が技術的な問題を抱えている場合、その問題が対戦に影響を及ぼすことが確実視されています。たとえ自分の環境(ハードウェアとインターネット接続の両方)でゲームが完璧に動作していても、相手の技術的な問題が原因で、自分の側でゲームがよりカクつくという「一方的ロールバック」と呼ばれる現象が発生することがあります。これは格闘ゲームのネットコードの仕組み上、残念ながら起こりうる副作用として知られています。

このような状況は深刻で、著名な格闘ゲーム配信者もPS5版でのプレイを推奨しています。また、オンライン大会シリーズ「Tampa Never Sleeps」では、PC版での参加を禁止する動きも見られます。PS5版のプレイヤーの中には、これらの問題に巻き込まれないようクロスプレイをオフにしている人もいるとのことで、PC版プレイヤーが隔離されているような状況です。

『Marvel Tokon』の実際のゲームプレイについては、プレイヤー間で意見が分かれています。多くのプレイヤーは素晴らしいビジュアルと多様なキャラクターのプレイスタイルを楽しんでいる一方で、ゲームのバランスやデザインに不満を抱いている人もいるようです。アークシステムワークスとソニーがこの不十分なPC版の問題を解決し、ゲームに関する議論がバランスやデザインの決定に集中できる日が来ることを期待したいところです。