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『Halo』共同制作者が「よりダークな」PvPvE続編の構想を明かす、伝承変更にはファンの反発も

2026年08月21日 | #その他 | GamesRadar+

『Halo』共同制作者が「よりダークな」PvPvE続編の構想を明かす、伝承変更にはファンの反発も

『Halo』シリーズの共同制作者であるマーカス・レート氏が、シリーズの将来について「よりダークな」PvPvE(プレイヤー対プレイヤー対環境)続編のアイデアを明かし、その内容が多くのファンに受け入れられないだろうと語っています。同氏は、Xbox自身もこのアイデアを支持しないだろうと考えているとのことです。

レート氏が構想する「ダークな」PvPvEの『Halo』

レート氏は、もし自身が再び『Halo』を制作するなら、それは「よりダークで、より現実的なミリタリー感」を持つものになるだろうと述べています。また、PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対環境)を組み合わせたPvPvEの要素を重視し、「PvPが頭脳、PvEが心と魂になる」と語っています。これは、従来の『Halo』シリーズのマルチプレイヤー体験とは異なる方向性を示唆するものです。

シリーズの伝承(Lore)に対する大胆な提案

レート氏は、自身の構想する『Halo』では「現在の伝承の多くを棚上げするだろう」と発言しています。既存の伝承を尊重しつつも、「新旧のファンにとってより理にかなった新しい未来の物語を構築する」ことを目指すとのことです。この発言に対し、ファンからは「伝承はHaloの唯一の良い点だ」といった批判的な意見が寄せられており、伝承の変更に対する強い抵抗が見られます。

開発体制への言及と実現への課題

レート氏は、新しい『Halo』は「地元のチームが共に構築すべきであり、素晴らしいものを作ることに全く投資していないグループに世界中でアウトソースすべきではない」と、Microsoftの開発体制に対する批判的な見解も示しています。また、自身のアイデアが実現するためには、まず「共に座り、パンを分け合い、深い会話を楽しむ必要がある」と語っており、その実現には多くの議論が必要であるとの認識を示しています。