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『The Duskbloods』ネットワークテストから判明した製品版の追加要素、宮崎ディレクターが語るストーリー量

2026年08月22日 | #ゲーム | VGC

『The Duskbloods』ネットワークテストから判明した製品版の追加要素、宮崎ディレクターが語るストーリー量

FromSoftwareが実施した『The Duskbloods』のネットワークテストでは、製品版で実装されるコンテンツの一部が体験できました。今回のテストバージョンには、最終版には含まれる予定の多くの要素が未実装であることが明らかになっています。

製品版で追加されるコンテンツ

ネットワークテスト版には、製品版で実装される3つのマップのうち1つ、10体のキャラクターのうち6体のみが含まれていました。また、ゲームバランスや特定の行動で得られる「Virtue」の量、武器やスキルの調整も、製品版では変更される可能性があるとのことです。さらに、マッチの最終フェーズが、ゲーム世界を徘徊するボスとの3人協力バトルになる可能性も示唆されています。

カスタマイズとストーリー要素

ネットワークテスト版で最も顕著に欠けていたのは、カスタマイズとストーリー関連のコンテンツです。製品版では、プレイヤーは「Dusk Battles」に参加することで報酬を獲得し、キャラクターのカスタマイズ要素をアンロックできます。また、拠点となる「House of Night」でゲームのストーリーを進めることが可能になる予定です。

宮崎ディレクターはVGCのインタビューに対し、ネットワークテスト版ではロードアウトが固定されているものの、製品版では「プレイヤーのカスタマイズ要素が大きく存在する」と述べています。プレイヤーは「Bloodsworn」に持たせる武器やスキルをカスタマイズする必要があり、最終フェーズがボスバトルになるか3つ巴の対戦になるかといったイベントの傾向も、カスタマイズ要素の一つになるとしています。これらのプレイヤーの傾向は、マッチメイキングの際に考慮され、同じ志向を持つプレイヤー同士がマッチングされるようになるとのことです。

シングルプレイヤー作品に匹敵するストーリー量

宮崎ディレクターは、本作がマルチプレイヤーゲームであるにもかかわらず、エルデンリングやBloodborneといったシングルプレイヤー作品に匹敵する量のテキストと伝承が含まれると語っています。ネットワークテスト版にはこれらの伝承要素はあまり含まれていませんでしたが、製品版ではプレイヤーが多くのキャラクター背景を発見することに注力しているとのことです。各キャラクターには独自の背景、個性、設定が用意されており、「Bloodsworn」とその血縁関係には多くの繋がりがあるとしています。プレイヤーがキャラクターの物語を深く掘り下げ、その歴史や背景、そして「Bloodsworn」間の繋がりを発見することを楽しみにしていると述べています。