『Pragmata』など2026年の注目ゲーム10選、意外性のある作品が上位に並ぶ
2026年08月30日 | #ゲーム紹介 | Polygon
2026年は大型タイトルだけでなく、独自の発想で存在感を示す作品が相次いでいる。海外メディアPolygonは、発売から3週間以上が経過し、担当レビュアーだけでなく編集チーム内でも広く支持されたゲームを対象に、現時点で特に優れた10本を選出しました。ランキングは今後も2026年中に更新される予定です。
大作の定番を新しい形で楽しめる作品
1位は、House Houseが手がけたBig Walkです。Mac、PS5、Switch 2、Windows PC向けに8月4日に発売されました。『Untitled Goose Game』の開発元が制作する協力型アドベンチャーで、見た目はコミカルなキャラクターたちが登場する軽快な作品ですが、実際には仲間との意思疎通を重視した、感情を揺さぶる旅として描かれています。原文筆者は、Mystを思わせる謎解きと探索を友人たちとの交流に結び付けた点を評価しており、終盤には実際に体験しなければ理解しにくいほど印象的な展開が待っているとしています。
2位のDenshattack!は、PS5、Switch 2、Windows PC、Xbox Series X向けに7月15日に発売された作品です。列車をキックフリップさせながら進むという見た目のインパクトだけでなく、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、Tony Hawk's Pro Skater、Jet Set Radioの要素を取り込んだ多彩なプラットフォームゲームに仕上がっています。原文筆者は、ドリームキャスト期を思わせる勢いを持ちながら、単一のアイデアだけに頼らない点を強調しています。かつてのエクストリームスポーツゲームを大胆に作り替え、馬鹿げて見えるほど過剰な方向へ振り切ったことが、独自の魅力につながったとのことです。
3位は、PS5、Switch、Windows PC、Xbox Series Xで5月29日に発売されたMina the Hollowerです。Yacht Club Gamesが、見下ろし型ゼルダ作品の時代に敬意を表して制作したアクションアドベンチャーですが、ゲームボーイ風の懐古趣味にとどまっていません。過去40年のゲームデザインを踏まえつつ、現代的な解釈でレトロ作品の形式を再構築しています。とくにBloodborneから受けた影響を、表面的な引用ではなく作品全体の設計に自然に組み込んでいる点が評価されています。原文筆者は、1980年代の冒険ゲームを支えた基本原則と、FromSoftware作品の思想をつなぐ存在だと表現しました。
4位の007 First Lightは、PS5、Windows PC、Xbox Series X向けに5月27日に発売されました。若きジェームズ・ボンドの起源を描く本作では、Unchartedのような映画的な演出と、Hitmanに通じる没入型シミュレーションの要素を組み合わせています。若いボンドを演じるPatrick Gibsonの演技も、物語の軸として評価されています。レビューを担当したFord James氏は、若きボンドについて「年長で疲れを見せる後年の姿よりも饒舌で、権威への反発や機転、洗練された雰囲気を備えている」と説明しており、単なる過去編ではなく、人物像の形成過程を楽しめる作品として紹介しています。
安定したシリーズと新たな遊び方
5位はForza Horizon 6です。Windows PCとXbox Series X向けに5月19日に発売されました。Playground Gamesのオープンワールドレースシリーズは、従来の formula を大きく変えなくても高い完成度を保つことで知られており、今回もその方針を維持しています。日本の美しい風景を舞台に、シリーズらしい規模の大きさ、遊び方の柔軟さ、緻密な描写を実現しました。原文筆者は、進行システムにも必要な調整が加えられたと評価しており、新鮮さを全面に押し出した作品ではないものの、安定したシリーズの新たな成功例になったとしています。
6位のTitanium Courtは、Windows PC向けに4月23日に発売されました。マッチ3パズル、ローグライク、タワーディフェンス、ストラテジーを組み合わせたジャンル融合型の作品で、プレイヤーの予想を裏切る不条理な展開が大きな特徴です。原文筆者は、序盤にはゲームデザインの知識を試すようにプレイヤーをからかっているように感じられるものの、その仕掛けに乗って遊び続けることで、出し抜く楽しさを備えた独創的なコメディー作品だと述べています。2026年のSeumas McNally Grand Prizeを受賞したタイトルでもあり、事前情報をあまり入れずに遊ぶほど魅力が伝わりやすい作品として扱われています。
7位は、PS5、Switch 2、Windows PC、Xbox Series X向けに4月17日に発売されたPragmataです。一見すると一般的なSFシューターに見えるものの、実際には独自のボットハッキング要素を中心に据えた作品です。敵へダメージを与えるには、照準を合わせながら短い迷路パズルを解く必要があり、射撃とパズルを別々の要素として配置するのではなく、戦闘の緊張感の中で同時に処理させます。原文筆者は、重量感のある射撃とこの仕組みが結び付くことで、単独ではありふれて見える要素から、これまでにないプレイ感覚が生まれていると評価しました。
8位のTomodachi Life: Living the Dreamは、Switch向けに4月16日に発売された生活シミュレーションです。原文筆者は、Animal Crossingのように島や暮らしを管理する作品としてではなく、現実の出来事を眺めるテレビ番組のように接すると本領を発揮するとしています。好きな人物をMiiとして作り、さまざまな設定の中へ送り込める自由度があり、プレイヤーの想定外の出来事を楽しむ構造です。たとえば、タバコの箱を描いてシミュレーションに登場させると、生まれたばかりの赤ちゃんがそれを振り回すといった不条理な場面も起こります。原文筆者は、本作を思い通りに操作するのではなく、システムの裏をかくためのゲームだと説明しています。
慣れるほど深みが増す2作品
9位は、PS5、Windows PC、Xbox Series X向けに3月5日に発売されたMarathonです。最初の数回のプレイでは、分かりにくい戦利品や独特なユーザーインターフェース、説明の少ないシステムが一気に押し寄せるため、圧倒されやすい作品だと原文筆者は指摘しています。しかし、遊び続けることで、Bungieの強みを緊張感のある1本にまとめたエクストラクションシューターとして魅力が見えてきます。
本作では、目的を急いで達成することよりも、周囲のプレイエリアへ慎重に進出し、生き残れる状況を戦術的に作ることが重要です。戦闘を選ぶ判断を誤ると、集めたものをすべて失う可能性があります。原文筆者は、その高いリスクこそがゲームの楽しさを生み出しているとし、すべての戦いに挑むのではなく、勝負する場面を見極める作品だと紹介しています。
10位は、Switch 2向けに3月5日に発売されたPokémon Pokopiaです。Dragon Quest Builders 2を手がけた開発陣によるサンドボックスとして、楽しい作品になることは予想されていたものの、原文筆者は生活の中で大きな存在感を持つほど夢中になるとは考えていなかったとしています。居心地のよい生活シミュレーションとして、ポケモンを集めるだけでなく、守りたい生き物として捉え直すことに重点を置いています。
ポケモンを仲間にすることは、同時に彼らの住む場所を集めることでもあります。原文筆者は、その構造によって、これまで何百回も捕まえてきたポケモンとの関係が変化すると説明しました。大規模な話題作だけでなく、協力プレイ、ジャンル融合、生活シミュレーション、レトロゲームの再解釈といった多様な方向性の作品が選ばれている点が、今回のランキングの特徴です。