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『Stupid Never Dies』は2026年10月21日に発売、元カプコン開発者が手がける鮮烈なアクションRPG

2026年09月11日 | #発売情報 | GamesRadar+

『Stupid Never Dies』は2026年10月21日に発売、元カプコン開発者が手がける鮮烈なアクションRPG

元カプコンのベテラン開発者たちが手がけるアクションRPG『Stupid Never Dies』が、2026年10月21日にPS5とPC向けに発売されます。Gamescomで約30分の試遊を体験した海外メディアは、ペルソナ3 リロード以来ともいえる強烈なビジュアル面の個性を評価する一方、ロックオン機能のない戦闘には手触りの課題も感じたと報じています。見た目の派手さだけでなく、ゾンビならではの能力を戦闘の中心に据えたシステムが本作の注目点です。

パンクな世界観とゾンビの主人公

本作の舞台となるのは、空中から敵が襲いかかり、地上からも多数の敵が押し寄せる危険なダンジョンです。画面全体を彩るのはパンクロックを思わせるデザインで、キャラクターの造形からユーザーインターフェースまで、一貫したカラフルで刺激的なビジュアルが採用されています。原文筆者は、近年プレイした作品のなかでも特に独自の視覚的アイデンティティが強く、アトラスのJRPG作品にも匹敵しうると評しています。

主人公のDavyはゾンビですが、ゾンビのなかでも最弱の存在とされています。それでも、恋に落ちた死んだ少女を救うため、危険なダンジョンを進み、最終的にはKing of Monstersを倒さなければなりません。物語の詳しい展開は今回の試遊では明らかになっていないものの、弱いゾンビが死と再生の性質を武器に強敵へ挑む構図が、ゲームプレイの仕組みと結び付いています。

死ねる身体を活用するアクション

Davyはゾンビであるため、何度でも死ねる能力を持っています。さらに、敵に噛みついて体力を回復できるほか、敵の大技に合わせてパリィを決めれば反撃へ移行できます。パリィの受付時間はかなり広めに設定されているとのことで、危険な敵に対しても守勢に回り続けるのではなく、積極的に攻撃を仕掛けるきっかけになります。

なかでも特徴的なのが、敵からドロップすることがある「コア」を食べる能力です。コアを取り込むと、一定時間だけ別の姿へ変身し、その敵が使う戦闘技を利用できるようになります。これによって、通常の近接攻撃だけに頼らず、状況に応じて異なる戦い方を選べます。

試遊では、コアを食べることで狼のような敵へ変身し、広い範囲を薙ぎ払う強力な斬撃を使用できました。接近してきた敵をまとめて排除できるため、複数の敵に囲まれた場面で特に有効だったとされています。そのほかにも、空中を飛び回る生物や、敵の群れへ突進する巨大なオーガのような姿が登場し、変身先によって攻撃の性質が大きく変化します。

ロックオンなしの戦闘に課題

多数の敵を相手に攻撃を繰り出し、まとめて撃破していく爽快感は、本作の大きな魅力です。一方で、試遊時点では敵をロックオンする機能が用意されていませんでした。Davyは強力な攻撃を繰り出せる反面、狙いを付ける操作にやや不器用さがあり、攻撃が敵のわずか横を通り過ぎてしまう場面もあったといいます。特に空中の敵には攻撃を当てにくく、戦闘の勢いを削ぐ要因になっていました。

ディレクターの佐々木英一氏は、ロックオンを採用しなかった理由について、ゲームプレイの柔軟性を高めるためだと説明しています。複数の方向からかかる「プレッシャー」に対し、プレイヤーがどう対処するかを重視した設計であり、特定の敵を固定して追い続けるよりも、周囲全体を見ながら判断する戦闘を目指しているとのことです。

この意図について、原文筆者は理解を示しながらも、短時間のプレイでは設計思想が魅力として定着するのか、それとも単純に操作上のストレスとして残るのか判断できなかったとしています。現状では、パンチなどの攻撃が素早く力強く決まるというより、狙いが定まらず浮ついたように感じられる場面があり、戦闘の満足感を完全には得られなかったとの評価です。今後の調整や、プレイヤーが操作に慣れることで印象が変わる可能性は残されています。

発売後に期待される変身アクション

試遊時点で戦闘の操作感に課題が残った一方、原文筆者はプレイ終了後にもっと遊びたいという印象を抱いたとしています。鮮やかなアートデザイン、何度でも死ねる主人公の性質、敵のコアを取り込んで戦闘スタイルを変える仕組みには、短時間の体験だけでは見切れない魅力があるとのことです。

本作を手がけるGPTRACK50は、デビル メイ クライ、ドラゴンズドグマ、バイオハザードなどに携わった元カプコンの開発者が率いるスタジオです。今回の試遊では、外見の派手さだけに頼らず、敵の能力を奪って自分の武器にするシステムや、複数方向からの脅威に対応させる戦闘設計を盛り込んでいることが示されました。PS5およびPC向けの発売日は2026年10月21日で、ロックオンなしの操作が最終的にどのような評価へつながるのかも注目されます。