← 最新記事一覧

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』、TGS試遊で新ボス2体の戦いを体験

2026年09月26日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』、TGS試遊で新ボス2体の戦いを体験

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、シリーズ作品の追加コンテンツとして、暗い作風や歯ごたえのある戦闘、報酬を集める楽しさを打ち出します。東京ゲームショウで試遊した筆者は、新ボスとの戦いに手応えを感じた一方、デモの展開には戸惑いも残りました。

迷いながら進んだデモ

発売から2年を経て登場する本作は、Dragon's Dogma 2初の大型拡張です。前作の追加コンテンツが高く評価された一方、続編は売上で大きく上回りながらも、熱心なファンからは前作ほどの存在感に届いていないとの声がありました。ディレクターの木下健人氏は、今作でより暗い雰囲気や高難度の戦闘、装備品を集める機会を用意すると説明しています。

東京ゲームショウで試遊できたのは、グリフィン戦と新ボス2体との戦いです。筆者は2年ぶりのプレイで操作をほとんど忘れており、周囲で起きていることをつかみきれない場面もありました。新しい戦闘や暗い作風は体験できたものの、追加されるという戦利品システムはデモでは確認できませんでした。

最初のグリフィン戦は、体力を1ゲージ削ったところで敵が崖から川へ突進し、そのまま死亡するという思わぬ結末に。ボスごとに20分の制限時間が設けられていましたが、筆者は残り17分を残して戦闘を終えました。

2つ目のエリアでは、雪に覆われた荒れた砦を進み、巨大な敵を倒して階段を上るとボスにたどり着く構成でした。しかし、ポーンの「反対側から開ける必要があります」という言葉をきっかけに城の外周へ回った筆者は、敵がいる道を正しい進路だと思い込み、出口のない中庭へ迷い込みます。はしごを下りて隠された財宝を守るスケルトンと戦い、グールたちを退けるうちに制限時間が終了。エリアを再開すると、今度は敵を駆け抜けて1分ほどでボスに到着しました。

新ボス戦で見えた手応えと課題

2体目のボスは巨大なゾンビドラゴンです。狭く荒れた城のホールで、脚や頭を狙って攻撃する一方、ドラゴンは暴れ回り、ゾンビの息を吐いて敵の群れをよみがえらせます。暗く重々しい雰囲気と戦闘の迫力は印象的でした。

ただし、この戦闘は最後まで決着しません。体力を数ゲージ削るとドラゴンが全快し、胸が光ったため弱点だと気づいたところで、攻撃を仕掛ける直前にカットシーンへ移行します。女性が現れて「これは私の戦いだ」と告げ、ステージは終了。拡張版での展開には期待できるものの、エリアを歩き回った末に、ボス戦まで納得しにくい形で終わったと筆者は感じています。

3体目のボス、氷の竜フィンブルとの戦いは、試遊でもっとも歯ごたえがありました。吹雪があたりを覆うなか、遠くに白く光る目だけが見え、ボスは離れた場所からこちらを挑発します。

筆者は弓使いで挑み、複雑な仕組みを一部使いこなせなかったものの、攻め込む隙を見つけて大ダメージを与えたり、強力な攻撃を避けて距離を取ったりする戦闘を楽しみました。魔術師でも再挑戦したところ、攻撃を受けると沈黙状態になり、呪文を使えなくなる技を確認。予兆は分かりやすいものの、筆者は回避に失敗し、魔術師ではしばらく何もできなくなりました。選ぶ職業によって戦い方が変わり、遠距離職だから常に安全というわけではない点も気に入ったといいます。

拡張版への期待は残る

デモでは想定外の道に迷い込むこともありましたが、筆者はそれを理由に作品への関心を失ったわけではありません。むしろ珍しい体験として、誰かに話したくなるほど印象に残ったそうです。

広大な世界と自由度の高い物語構成によって、Dragon's Dogma 2のプレイには途中で疲れを感じたという筆者も、戦闘に集中できる短いデモを通して、シリーズならではの迫力や印象的な瞬間を思い出しました。今作は前作の追加コンテンツが築いた評価に応える必要があります。カプコンがその期待を意識し、目標に向かっていることは心強いものの、試遊だけで期待に応えられるかは判断できず、筆者はまだ答えを探している段階です。

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は2026年10月9日にPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売予定です。