『The Witcher 3 Wild Hunt Remastered』は戦闘と映像を改善しながらも、作品の粗さを残している
『The Witcher 3 Wild Hunt Remastered』をPS5で約6時間プレイした筆者は、戦闘や映像の改善を歓迎しつつ、未完成にも見える部分を含めて本作の魅力は健在だと評価しています。9月29日に全機種向けに配信されるこのリマスター版は、元のゲームを持っていれば無料で更新できます。
手を加えられていないクエストの余白
筆者が最初に訪れたのは、10年以上印象に残っていたサイドクエスト「Little Red」です。ゲラルトは村人に味方して盗賊団と戦うか、盗賊団を率いるLittle RedがBerthramを殺すのを見過ごすか選べます。筆者はBerthramの言い分を知ったうえで後者を選びましたが、殺害の場面は描かれず、Little Redから報酬を受け取る場面へ進みます。Berthramにも、このクエストに関する台詞はありません。
開発元のCD Projekt Redはクエストの変更を予告していませんでした。それでも筆者は、こうした空白を埋める場面が少し加わることを期待していたといいます。不具合の多さで知られる「Gangs of Novigrad」や、期待に応えきれないと感じた「Brothers in Arms」も、そのままです。今回の更新はクエストよりも、グラフィックや操作、戦闘などの仕組みに重点を置いています。
戦闘は改善されたが、単調さは残る
戦闘中に回避するゲラルトをカメラがきちんと追うようになった点は、筆者にとってうれしい改善です。ただし、回避を繰り返す戦いの基本は変わりません。戦闘が苦手だった人の評価を覆すほどの変化ではない、というのが筆者の見方です。
アビリティはツリー形式に整理され、多くの項目が廃止される一方、新しい能力はより早く解放できるようになりました。試す楽しさは増したものの、能力の大半が戦闘に関わるため、筆者が元のゲームで感じていた成長の窮屈さは解消しきれていません。
映像は2022年のレイトレーシング対応を土台に刷新され、特に60fpsのレイトレーシングモードで映えると筆者は評価しています。通常のPS5でも、影や環境表現の細部に加え、印や受け流し、とどめの新しいアニメーションが目を引きます。ゲラルトの操作は滑らかで反応もよくなりましたが、ときおり落ち着きのない動きも残ります。一方、馬のローチは扱いやすくなり、筆者はボークレールの街をAnna Henriettaについて高速で駆け抜けても、何にもぶつからずに済んだそうです。
欠点も含めて記憶に残る作品
筆者は、現在の厳しいプレイヤーの視線やSNSでの批判を考えると、映像を現代的にしても本作が今新作として登場すれば厳しく見られるだろうと推測しています。その一方で、限られた時間の中でゲームに向き合う人々の気持ちにも理解を示しています。
リマスター版は多くの点を改善しましたが、2015年の作品としての性格までは変えていません。筆者は、その粗さが鮮やかな世界や壮大な物語、忘れがたい登場人物をいっそう際立たせていると感じています。発売当時に本作を好きになれなかった人の考えは変わらないでしょう。それ以外の人にとっては、再び旅に出る理由になるはずです。