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『ウィッチャー3 ワイルドハント』リマスター版、スキル再編とPC向け描画技術に対応

2026年09月29日 | #アップデート | IGN

『ウィッチャー3 ワイルドハント』リマスター版、スキル再編とPC向け描画技術に対応

CD Projektは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』リマスター版のパッチノートを公開しました。9月29日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2向けに配信され、過去に同じプラットフォーム系列で本作を購入した人は無料でアップグレードできます。

スキルや戦闘、操作を調整

スキルは3段階のスキルツリー形式に再編され、必要な前提スキルを習得すると新たなスキルを解放できるようになります。変更に伴い、スキルポイントはリセットされます。スキルの効果や組み合わせも調整され、一部の名称も変更されました。

装備の性能を変えずに見た目を変更する「再鍛造」も追加されます。利用できるのは職人のヨアナとハットリで、新しい装備や製作図を所持品に加えると外見が解放されます。Blood and Wineの染料を使った装備は、再鍛造後も染色が引き継がれます。

ボス以外の怪物は攻撃や反撃、移動、リアクションなどが調整されました。馬の駈歩と全力疾走はボタンを押して切り替える方式になり、設定には馬の操作感度スライダーが追加されます。ゲラルトとローチの動きやアニメーションも改善され、馬上から降りずにアイテムを回収できるようになりました。戦闘中は回避ボタンを長押ししてロックオンを解除し、ダッシュボタンで離脱できます。

描画や画面表示を刷新

シェーディングやライティング、草木、地形、素材表現を改善し、色やコントラスト、ブルーム、肌や髪の描画も調整されます。『ウィッチャー3 HD Reworked Project』の素材をもとに、複数のテクスチャとモデルも更新されました。PCではDirectX 12のネイティブ描画とマルチスレッドに対応し、アンビエントオクルージョンの新しい選択肢としてGTAOが加わります。HDR設定画面にも新しい項目が追加されました。

瞑想時の画面は専用のUIから時間経過を映す演出に変更されます。マップでは追跡中のクエストを切り替えやすくなり、未追跡のクエストも選択して追跡できます。ミニマップ上の薬草、船、死体を非表示にする設定や、近くの戦利品を1つのウィンドウにまとめる機能も追加されました。取得したアイテムの一覧表示や、拾う前に詳細を確認できるツールチップも利用できます。

フォトモードとアクセシビリティを拡張

フォトモードでは、配置できるキャラクターやポーズ、表情、照明、環境プリセットを選べるようになります。天候や時間帯、画面比率、カメラ位置なども調整でき、カメラプリセットの保存や一人称視点への切り替えにも対応します。NPCの非表示や小道具の配置も可能です。PCではマウス使用時にカーソルが表示されます。

設定にアクセシビリティ項目が新設され、ウクライナ語のテキスト表示にも対応します。新しい「吟遊詩人のバラード」プリセットは、ゲームの仕組みを簡略化し、集中しやすいプレイを目指すものです。体力の自動回復、酸素切れの防止、装備や船の耐久度無制限、重量制限の無視、船の高速化、ウィッチャーの感覚の切り替えなどを設定できます。新規ゲーム開始時に「ストーリー重視」難易度で選べるほか、ゲーム中はアクセシビリティ設定から有効化できます。

PC向け機能と不具合修正

PC版はパストレーシング、NVIDIA DLSS 4.5とレイ再構成、Intel XeSS 2.0に対応します。AMD FSR 4ではフレーム生成とアンチラグ2を利用でき、対応GPUはRadeon RX 7000シリーズ以降です。非対応GPUではFSR 2が使われます。DualSenseのハプティックフィードバックにも対応します。アップデートに伴いシステム要件が変更されているため、PCで遊ぶ場合は最新のグラフィックスドライバーが必要です。

クロスプラットフォームのMOD機能が追加され、ゲーム内メニューからmod.ioを通じてMODを閲覧・導入できます。利用にはCD PROJEKT REDアカウントでログインし、mod.ioと連携する必要があります。MOD制作ツールREDkitにも、エンジンやUIなどの改善が加えられました。

修正内容には、メインメニューから設定を開いた際に右スティック感度を変更できない問題や、コンソール版でHDR設定が表示されないことがある問題が含まれます。「永遠の炎の影」では忘れられた狼流派装備の製作図がUIに表示されない問題を修正。「ワインは神聖なり」では、アンリエッタとワインセラーを調べる目標中にトゥサンからファストトラベルすると進行不能になる問題が修正されました。このクエスト修正は過去のセーブデータには適用されないため、該当する場合は問題が起きる前のセーブデータを読み込む必要があります。