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『Control Resonant』は発売時パッチで戦闘を大幅刷新、批評の難しさも浮き彫りに

2026年09月29日 | #その他 | Polygon

『Control Resonant』は発売時パッチで戦闘を大幅刷新、批評の難しさも浮き彫りに

Remedy Entertainmentの『Control Resonant』は、発売時のパッチで戦闘システムが大きく変更されました。パッチ前にプレイした筆者は、戦闘の退屈さが改善された一方、ゲームを遊ぶ時期によって体験が変わる現状は、作品の評価を難しくしていると指摘しています。

パッチ前は敵の体力が多く、戦闘が長引いていた

パッチ前の戦闘では、小型のHissは簡単に倒せるものの、大型の敵には何度も攻撃を当てる必要がありました。敵をひるませる「Falter」ゲージをためると、主人公のディランが敵のもとへ移動してフィニッシュを決められます。しかし、ゲージがたまる前に通常攻撃で敵を倒してしまうことも多かったといいます。

戦闘の難しさよりも、長引いて単調になる点が問題でした。敵の大群が何度も現れるミッション「The Sinkhole」や、ボス戦にあたる「Resonant」戦では、その傾向が顕著でした。序盤で戦う可能性があるボス、工場に潜むDeserterは、攻撃を避けること自体は難しくないものの、同じ攻防を繰り返す長期戦になり、撃破まで約20分かかることもあったそうです。

筆者はアクセシビリティ設定を使って戦闘の難易度を調整しました。敵の体力を下げ、Falterを発生しやすくする「Field Agent」などのプリセットは戦闘を簡単にしすぎるため、ちょうどよいバランスを見つけるのは難しかったといいます。それでも、戦闘が本来どのような流れを想定していたのかは見えてきたとしています。

攻撃を重ねる戦闘から、フィニッシュをつなぐ戦闘へ

パッチ後は、敵の体力を削り切るより、Falterをためてディランが敵から敵へ移動し、フィニッシュを連鎖させる戦い方が中心になりました。戦闘のテンポと流れが改善し、重力を生かした移動の魅力にも合うようになったと筆者は評価しています。

一方、パッチですべての不満が解消されたわけではありません。筆者は、同じボタンを押して決まったコンボを繰り出す戦闘に感じることや、スキルツリーの多くがプレイスタイルを変えない受動的な強化にとどまっている点を挙げています。数値の強化が重視され、技術やプレイヤーの工夫が生きる深みは乏しいという見方です。PolygonのWilla Roweによるレビューも、Remedyが本格的なアクションRPGへの初挑戦で課題を残したと論じており、筆者も戦闘の基本部分については同意しています。それでも、パッチ後の作品は別のゲームのように変わっており、最初からこの状態で遊びたかったと述べています。

更新で変わるゲームを、いつ評価するのか

筆者は、発売後に内容が大きく変わるゲームを批評する難しさにも触れています。Cyberpunk 2077は2020年の発売時、特にコンソール版の状態に批判が集まり、その後の大幅な改修が見込まれていました。Remedyの2025年作FBC Firebreakも、発売後に進行システムへの不満を受けて調整されました。筆者は改修後の同作をまだ遊んでおらず、「本当にプレイしたと言えるのか」と問いかけています。

今年のCrimson Desertでは、発売時の批判を受け、開発元のPearl Abyssが基本操作にまで及ぶ改修を続けているといいます。筆者は、3月に遊んだ人が体験した作品と、長期的に記憶される作品は異なるかもしれないと指摘します。また、BungieのMarathonも大幅な改修の最中です。発売時のマルチプレイ形式や創造的な判断を高く評価していた筆者は、作品がPvE中心に変われば、その長所が失われるのではないかと懸念しています。多くのプレイヤーから批判されることで、独自の創作上の選択が修正すべき欠点として扱われる可能性もあると述べています。

『Control Resonant』では、要望の多かったフォトモードの追加など、今後の更新も予定されています。筆者は、シングルプレイ作品もコミュニティの反応に応じて変化する、ライブサービス型ゲームのような性質を持つようになったと見ています。Marvel’s Wolverineの匂いの痕跡が弱められた例も挙げ、現在は発売直後の遊び心地だけでなく、開発者が今後ゲームの基盤をどう強化するかにも期待する必要があるとしています。

こうした変化を良いことと見るかは、遊ぶ時期によって異なります。発売から時間がたって遊ぶ人は、より完成度の高い状態を体験できます。一方、発売直後に遊ぶ人は、早期アクセスのテストプレイヤーのような役割を担うことが増えています。『Control Resonant』を25時間プレイした筆者は、半年後ならもっと楽しめたかもしれないと思うと、今回の体験には満足しきれないと結んでいます。