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元ベセスダ開発者、『The Elder Scrolls』の「ドラゴンの破壊」は年表の誤植がきっかけと説明

2026年09月29日 | #その他 | GamesRadar+

元ベセスダ開発者、『The Elder Scrolls』の「ドラゴンの破壊」は年表の誤植がきっかけと説明

ベセスダで『The Elder Scrolls』シリーズの執筆やデザインを手がけたカート・クールマン氏によると、複数の時間軸が同時に成立する設定「ドラゴンの破壊」は、年表にあった誤植が発想のきっかけになったそうです。この設定によって、前作『The Elder Scrolls II: Daggerfall』の複数のエンディングを、どれか1つに絞らず正史として扱えるようになりました。

年表の空白から生まれた設定

クールマン氏はFRVRのポッドキャストに出演し、年表のある年の末尾と次の年の冒頭の間に、大きな空白があったと説明しました。同氏は、その空白について「実際には誤植だったと100%確信しています」と述べています。誰かが日付を打ち間違え、誤って約3,000年もの空白ができたのではないか、という見立てです。

シリーズのコンセプトアーティスト、ライター、デザイナーを務めたマイケル・カークブライド氏は、その空白が生む可能性に着目しました。クールマン氏によれば、カークブライド氏は「ドラゴンの破壊」の設定を書き起こし、『Daggerfall』の複数エンディングをどう扱うかという問題にも応用したといいます。

複数の結末をすべて正史に

続編で前作の出来事に触れる場合、通常は複数の結末から1つを選び、「実際に起きたのはこれだ」と定めます。しかし、それではプレイヤーが選んだ別の結末を引き継げません。

そこでカークブライド氏は、すべての結末が起きたことにし、強力な魔法の力ヌミディウムによって時間が入り乱れた、形而上学的な出来事として扱う案を出したとクールマン氏は振り返ります。作中では、何が本当に起きたのか誰にも分からない状態になります。「ドラゴンの破壊」は、時間を司る竜神アカトシュにちなむ名称です。

記事は、こうした設定がシリーズの成功を妨げることはなかったと述べています。複数の選択肢を持つRPGの続編で、どの結末を正史にするか決めるのは難しい課題です。「ドラゴンの破壊」は、その選択肢をすべて残す方法になりました。