『ダンジョンズ&ドラゴンズ』向けにキース・アマンがCR2の新モンスター、ムーンクロウを設計
2026年10月06日 | #ゲーム紹介 | Polygon
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、簡単すぎず長引きもしない戦闘を用意するのが難しいものです。Polygonはその課題に向け、デザイナーのキース・アマンに新モンスターを依頼しました。完成したムーンクロウとの戦闘では、パーティーが多くのリソースを使い切る激戦になりながら、プレイヤーたちはその後も戦闘について語り続けました。
キース・アマンがパーティーに合わせてムーンクロウを設計
アマンの著書 The Monsters Know What They’re Doing は、モンスターの戦い方を理解し、セッション前に行動計画を立てるためのガイドです。増補改訂版の Remonstered! は10月6日に発売されます。前著 Making Enemies では、モンスターの世界での役割や、敵を通してプレイヤーキャラクターを活躍させる方法を段階的に解説しています。
今回の依頼では、筆者が進行する自作世界のキャンペーンに登場させる、ほどよい強さの敵をアマンが考案しました。キャラクターたちはレベル5になったばかりです。第5版や現行の5.5アップデートでは、この段階で各クラスが強くなる一方、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の脅威度(CR)表だけでは、戦闘のバランスを取るのが難しくなります。
パーティーは、世界樹の道のバーバリアン、バトルマスターのファイター、支援に特化した独自サブクラスのバード、影の道のモンクで構成されています。近接戦闘には強いものの、呪文や遠距離攻撃の選択肢は限られます。
舞台となる世界では、太陽と月が常に皆既日食の状態にあります。光と暖かさは乏しく、自然は危険な形で変化し続け、人々は荒野やその生き物と争っています。モンスターも、不気味な特徴を持つ変異体が多い世界です。こうした設定から、アマンは種別を怪物とし、候補として妖精や異形も検討しました。
幻影と飛行でパーティーを翻弄
平原に生息する、視力の鋭い飛行生物ならパーティーの弱点を突けるとアマンは考えました。「この一団はニューヨーカーを定期購読するタイプではなさそうです」と冗談を交えつつ、キャラクターたちの多くは知力を低く設定していると推測。そこで鏡像やファンタズマル・フォースといった幻術を使わせることにしました。さらに、バード以外の攻撃ロールに1d4のペナルティーを与えるバインも加えています。
姿の発想は、猛禽類と、自分の分身を幻で作り出すモンスター「クローカー」の組み合わせです。空に溶け込むよう、墨のような黒か、半透明の濃い灰色を想定し、ムーンクロウと名付けました。
アマンは、パーティーが直接対峙する巨大な敵ではなく、2~3体ほどで狩りをする小型の敵を選びました。レベル5のキャラクターにはCR1かCR2が適切です。1体あたりの経験値はそれぞれ200か450。2024年版『ダンジョン・マスターズ・ガイド』によると、レベル5のキャラクター4人に対する中程度の戦闘は合計2,000~3,000経験値が目安です。CR1なら10~15体、CR2なら5~6体に相当します。15体もの敵を動かすDMの負担も考え、アマンはCR2にしました。
ステータスの設計では、Teos Abadía、Scott Fitzgerald Gray、Mike Sheaによる The Lazy DM’s Forge of Foes の「脅威度別モンスター数値」表も参考にしています。通常、CR2のモンスターのACは13ですが、ムーンクロウは能力「Ecliptic Veil」によって15です。その分、HPはCR1相当まで下げています。命中しにくさでプレイヤーを苛立たせないよう、耐久力を抑えた設計です。
攻撃は1ラウンドに2回で、命中1回あたりのダメージは8~9程度。その一部は冷気ダメージで、獲物の体温を奪って自分を温めます。アマンは皆既日食を見るためにインディアナ・デューンズを訪れた際、太陽が隠れると冷え込む感覚を味わい、その体験を取り入れました。この冷気ダメージは、バーバリアンのレイジでも軽減できません。
CR2の敵が使う呪文は、第3レベル以下が適切だとアマンは判断しました。バインは第1レベル、集中を必要としないミラー・イメージは第2レベルです。さらに、知力に直接作用する第2レベルのファンタズマル・フォースも加えました。敵が5~6体なら、各キャラクターに1体ずつこの呪文を使わせ、別の1体にバインを使わせても、もう1体残ります。敵はキャラクターを見つけると、ミラー・イメージを唱えてから飛来します。筆者が実際に行った戦闘でも、この戦術が使われました。
戦闘後も話題に上る遭遇戦に
ミラー・イメージによってムーンクロウの群れは何倍にも増えたように見え、約20体が急降下してくる印象を与えました。筆者は、プレイヤーが仕掛けを察しているのに、キャラクターはセーヴに失敗して気づいていないふりをする、というずれが生じるため、普段は幻術を好みません。しかし今回は序盤に混乱を生み、幻影から離れなかったバーバリアンには、その後もダメージが入りました。
ミラー・イメージは、ACを上げてプレイヤーを苛立たせたり、HPを増やして戦闘を長引かせたりせずに、敵を倒しにくくする方法として効果的でした。戦闘ではバーバリアンとバードが何度も倒れましたが、ファイターは高いACで、モンクは機動力とダークネスの呪文で持ちこたえました。終わるころには、回復薬や呪文を含むパーティーのリソースの大半が尽きていました。一行は荒野で野営して大休憩を試みるか、小休憩だけで先に進み、次の戦闘が致命的になる危険を受け入れるか、選択を迫られます。
それでもプレイヤーたちは戦闘を楽しみ、セッション後も話題にしていました。DMにとって、これ以上望みようのない結果でしょう。『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第5版と5.5版のルールだけでは、複雑で重要な戦闘の準備を十分に支えられません。経験を問わず、DMの助けになるアマンの Remonstered! The Monsters Know What They’re Doing は10月6日発売です。