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Fuse GamesのCEO、『Star Wars: Galactic Racer』はプレイヤーに高い負荷を求める設計と説明

2026年10月12日 | #その他 | GamesRadar+

Fuse GamesのCEO、『Star Wars: Galactic Racer』はプレイヤーに高い負荷を求める設計と説明

Fuse GamesのCEO、マット・ウェブスター氏は、『Star Wars: Galactic Racer』ではプレイヤーに従来より高い負荷を求めると説明しました。現代のプレイヤーはより多くの認知負荷に対応できると考え、意図的に難度を高めているといいます。

難しいレースで達成感を生む

ウェブスター氏は「ゲームはプレイヤーに挑戦を求めるべきです」と述べています。チームが手がけたBurnoutシリーズでは、報酬や車を次々と与えていましたが、同じ調子が続くとプレイヤーは反応しなくなると振り返りました。苦戦の末に5位を取ったときにも、プレイヤーが達成感を得られるゲームにしたかったといいます。

『Star Wars: Galactic Racer』では、スピードの速いレースに加えて、ライバルがコース外へ押し出そうとしてきます。コーナーで少しでも判断が遅れると、コースを外れてクラッシュすることもあります。クラッシュできる回数には上限があり、使い切るとリタイアを余儀なくされます。そのため、第2幕にたどり着くまでにかなり時間がかかるプレイヤーもいるかもしれません。

レースと惑星探索に緩急をつける

ウェブスター氏は、激しいレースと、Star Warsの世界に浸れる比較的ゆったりした時間との「緩急」も重要だと説明しました。新たな惑星に到達した際にShadeとしてプレイする区間が、その緩急を生む要素だとしています。