『God of War』のクレイトス、ドミノ・ピザのネタが原因で「Dominus」という名前を断念していたことが判明
『God of War』の主人公クレイトスは、開発チームがドミノ・ピザのネタを繰り返したせいで、別の名前になっていた可能性があったことが明らかになりました。初代三部作でディレクターを務めたDavid Jaffe氏が、自身の動画で当時の経緯を語っています。
当初の名前は「Dominus」
クレイトスは当初「Dominus」という名前でした。Jaffe氏は、支配的で強そうな響きがあることを気に入っていたといいます。ところが、この名前は同時に、ピザチェーンのドミノ・ピザも連想させるものでした。
Jaffe氏によると、チームのメンバーはドミノ・ピザのジョークを言い始めたそうです。「Dominusと誰かが言うたびに、必ず誰かが『30分以内にお届け、遅れたら無料』と叫んだり、『ドアを開けて、Dominusが来たよ』と言ったりしていました」と振り返っています。
「50回目あたりで、もう結論は見えていました。Dominusはなくなり、主人公に新しい名前が必要になったのです」とのことです。
赤いマーカーならぬ黄色の蛍光ペンで探した新しい名前
スタジオの誰かが古代ギリシャの赤ちゃんの名前を並べた大きなリストを印刷し、Jaffe氏が黄色の蛍光ペンで良さそうな名前に印を付けていったそうです。Jaffe氏は「私が印を付けた名前は、あまり良いものではありませんでした」と話し、例としてJulius、Parthenius、Maksymを挙げました。
「どれもしっくりきませんでした。最終的に、マーケティング責任者のSusan Panico氏がクレイトスという名前を思い付きました。彼女が提案すると全員が気に入り、そのまま定着しました」と説明しています。
蛍光ペンを引いていない名前の中にあったクレイトス
Jaffe氏は昨年、昔の設計資料の中から、印を付けた名前のリストを見つけました。そのリストには、蛍光ペンが引かれないまま、クレイトスの名前も載っていたそうです。
「ソニー最大級のフランチャイズの主人公を、私たちは最初から手にしていたのに、気付いていなかったのです」とJaffe氏は語っています。「ゲームの成功には、運やタイミング、そして今回の場合はマーケティングが大きく関わっていることがよく分かります」とも述べました。
Jaffe氏はこれまでもDominusやクレイトス誕生について話してきましたが、ここまで詳しく経緯を語ったのは初めてです。以前は、マーケティング部門がDominusを気に入らなかったと話すにとどまっており、ピザに関する話は新たに明かされた内容です。
シリーズの現在
『God of War』の最初の作品は、2005年にPS2で発売された同名のゲームです。大ヒットを記録し、その後20年間にわたって成功を収めるシリーズへと成長しました。シリーズ最新作『God of War: Laufey』は、2027年2月にPS5向けに発売予定です。
また、Santa Monica Studioでクリエイティブ部門を率いるCory Barlog氏は、クレイトスが再び主人公を務める、タイトル未定の新作『God of War』も開発中であることを明らかにしています。