『Tides of Annihilation』は『God of War』に通じる3Dメトロイドヴァニア要素を備えた中国発アクション、Gamescom 2026で約45分をプレイ
2026年11月04日 | #ゲーム紹介 | Polygon
『Phantom Blade Zero』が世界的な話題を集めるなか、同じく中国発の期待作『Tides of Annihilation』が注目されています。Polygonの筆者はGamescom 2026で約45分間プレイし、キャラクターアクションとソウルライクの要素を併せ持ちつつ、『God of War』(2018)や『God of War Ragnarök』に近い手触りの作品だと評価しています。対応機種はPS5、Windows PC、Xbox Series Xです。
『Phantom Blade Zero』に続く中国発アクションの流れ
S-Gameが手がけた武侠風アクション『Phantom Blade Zero』は、2026年の高評価作の1つとなりました。Steamでは発売週末に同時接続プレイヤー数が80万人を超えたとのことです。筆者は本作を楽しんでいる一方で、パリィがやや多すぎると感じているそうです。
『Tides of Annihilation』は、『Phantom Blade Zero』や『Black Myth: Wukong』のヒットで人気を伸ばしている、中国で多く開発されている特定のジャンル群に連なる作品です。筆者がプレイしたのは序盤のステージと思われる部分で、Polygonが選ぶGamescom 2026のベストゲームにも入りました。筆者のメモには「Hot girl god of war???」と書かれていたとのことです。
主人公グウェンドリンをめぐる議論
主人公のグウェンドリンは、美しいキャラクターとして描かれています。この点はコミュニティで議論になっています。
2025年のGame Awardsを受賞したジェニファー・イングリッシュさんは当初グウェンドリン役を務める予定でしたが、健康上の理由で降板しました。開発元のEclipse Glow Gamesは後任として、『Resident Evil Requiem』のグレース・アッシュクロフト役で知られるアンジェラ・サンタルバーノさんを発表しています。ほぼ同時期にグウェンドリンの顔つきも変更されました。Redditでは「全員が美しいと思っているよね?」という投稿がありましたが、実際には意見は割れたそうです。
筆者は実機で見て、モデルは安っぽくも急ごしらえにも見えず、アニメのフィギュアではなく実在の人間のように見えると述べています。確かに一般的な意味で魅力的な外見ではあるものの、『Stellar Blade』のイヴのように、性的に強調する扱いではないとしています。カメラが不自然な角度で追うことも、覗き見のような構図もなかったそうです。ただし、プレイしたのはごく一部のため、完成版がどうなるかは分からないとしています。すでに多くの議論を呼んでいることから、発売時にも話題になる可能性が高いと見ています。
アーサー王伝説に着想を得た崩壊後のロンドン
物語の舞台は現代のロンドンです。「Fog」と呼ばれる謎の存在によって、街は終末的な破壊を受けています。幅1フィートほどもある木の根が街中を這い、残った建物には怒りを思わせる赤い結晶が点在し、ゴシック調の人型や幻想的なクリーチャーが徘徊しています。グウェンドリンはFogに抵抗する手段を持つ、ほぼ唯一の生存者のようで、その被害を元に戻す方法を探しています。
騎士を装備して戦うアクション
基本的な戦闘は、スピーディーで派手なキャラクターアクションに近いものです。弱攻撃、強攻撃、それらをつなぐコンボのほか、ジャンプ、回避、パリィが使えます。敵の攻撃に付く光の色で、どの防御行動を取るべきかが分かります。敵にはスタッガーゲージがあり、削り切ると動きを止められます。フィニッシュ技も格好よく、グウェンドリンが敵の手から全長約15フィートの槍を奪い取り、跳び上がって敵に突き刺す場面もあったそうです。
最大の特徴は、騎士を装備するシステムです。円卓の騎士に着想を得た騎士たちがグウェンドリンに常に同行し、攻撃を「強化」します。グウェンドリンは常に素早く戦いますが、騎士によって、より防御寄りの動きになったり、スタッガーを重視した動きになったりします。時間停止のような、戦況を大きく変える能力が加わる場合もあるそうです。体験版で使えたのは2人だけでしたが、製品版では最大10人の騎士を解放できます。
探索にも欠かせない騎士の力
騎士は、本作の3Dメトロイドヴァニア的な探索にも欠かせません。体験版の大半は、エジプト史を扱う博物館とその周辺が舞台でした。博物館を隅々まで調べるには、騎士の力が必要です。ボースは弓を放って広い裂け目にジップラインを作り、パラメデスは崩れかけた壁を壊したり、バルコニー間の本棚を動かして仮設の橋を作ったりします。筆者は、『God of War』シリーズでクレイトスとアトレウスが9つの世界を進む流れを思わせると述べています。戦闘がどれだけ強くても、1人では進めないという点も共通しています。
『God of War』らしさはほかにもあります。赤い結晶の壁で進路が塞がれた場面では、のちにグレープフルーツのような爆発する赤い球を持ち上げられるようになります。これを壁に投げると結晶が砕けます。筆者は、『God of War Ragnarök』のシャタークリスタルをほぼそのまま再現した仕組みだと説明しています。
「アウトサイダーAAA」の流れに加わる期待作
筆者はこれを模倣への批判ではなく、成長しつつあるジャンルへの称賛として述べています。近年の中国のアクションゲームは、それぞれ独自の雰囲気を持つ質の高い作品が続いています。『Tides of Annihilation』は『Black Myth: Wukong』や『Phantom Blade Zero』に続く作品で、Summer Game Fest 2026で有望視された『Blood Message』とともに、期待作リストに挙がっています。miHoYoも同系統の『Nodusfall』を開発中です。
こうした作品は、同僚のオリ・ウェルシュさんが「アウトサイダーAAA」と呼ぶものに当てはまります。潤沢な資金を持つスタジオが作る高品質なゲームでありながら、任天堂、Xbox、PlayStationの中心から外れた作品群です。『Black Myth: Wukong』は2024年のGame Awardsにノミネートされました。『Phantom Blade Zero』も2026年の議論の対象ですが、強力な作品が相手で厳しい戦いになるとしています。『Tides of Annihilation』は発売年も未定のため、筆者は賞レースについて予想を控えています。それでも「潮の流れが変わるところを見なくても、変わることは分かる」と締めくくっています。