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『Hollow Knight: Silksong』などメトロイドヴァニア8作品、意外な道の先に最高の要素を隠した名作を紹介

2026年11月01日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『Hollow Knight: Silksong』などメトロイドヴァニア8作品、意外な道の先に最高の要素を隠した名作を紹介

メトロイドヴァニアは、興味深い要素を分かりにくい仕掛けの先に隠す大胆さで知られています。ここでは、DualShockersが選んだ「予想外の道の先に最高のコンテンツを隠したメトロイドヴァニア」8作品を、8位から1位まで順に紹介します。壁を片っ端から調べて隠しエリアを探すのが好きなプレイヤー向けの内容です。

隠し要素が生む達成感

このジャンルには、あらゆる秘密を簡単には見つけさせないよう、幾重もの謎で守りを固めた作品が時折登場します。そのぶん発見したときの満足感は、ビデオゲーム全体でも並ぶものが少ないほど大きく、探索好きの人に強い見返りを与えると筆者は評価しています。

8位 Bloodstained: Ritual of the Night

『Castlevania: Symphony of the Night』から明らかに影響を受けた作品ですが、隠しエリアの扱いは時代の差を除けば、比較して最も優れた点の一つだといいます。

主人公ミリアムは、重力を反転させられる「Invert Shard」を手に入れることで、各部屋の最上部に入れるようになります。そこには高レベルの戦利品だけでなく、NES作品へのオマージュや隠しボスなども潜んでいます。100%達成を目指す理由は尽きませんが、そのためには詳しく調べるべき場所を見抜く目が必要です。

リスト内の他作品と比べると仕組みは単純です。それでも、報酬が単なるレベルアップにとどまらない点で、『Symphony of the Night』の仕掛けを見事にひねった例だと評価されています。

7位 Aeterna Noctis

ジャンル屈指の高難度で知られる本作の特徴は、テレポートの仕組みです。矢を放つ位置次第で、1つの部屋が無数の選択肢に変わります。

この移動手段によって通常の強化要素も手に入りますが、ほとんどは馬鹿げているほど難しいプラットフォームの課題の先にあり、何時間も夢中にさせられます。楽譜、コレクター向けの美術品の断片、Astral Gates、Trials of the Kingsなど、任意要素の割合はジャンル全体でも最高水準だと筆者は述べています。

これらの多くは、極めて複雑な真のエンディングに到達するために必要です。複雑な遊びが好きな人に勧められる1本とされています。

6位 MIO: Memories in Orbit

筆者は、本作がメトロイドヴァニア史上屈指の傑作の議論に入るべき作品だと感じており、その理由の多くは隠し通路の扱いにあるとしています。

世界は巨大で、解放していく移動アビリティによって高い対話性を持ちます。想像力の豊かなプレイヤーほど、組み合わせの可能性を試す楽しさを味わえます。隠しボスや修飾要素、プラットフォームの課題といった定番もありますが、より重要なのは物語です。出来事の全容や登場人物たちの運命の説明が、秘密の壁の向こうに隠されています。

ジャンル有数のストーリーと魅力的なNPC、背筋が震えるほどの世界観を備えた作品だけに、その物語をあえて隠す姿勢は大胆であり、同時に大きな見返りがあると評価されています。

5位 Tunic

ボスやエリアを隠す作品もあれば、物語や設定を隠す作品もあります。しかしTunicはさらに踏み込み、遊び方の説明そのものを隠しています。

理解できない言語、存在しないチュートリアル、移動が複雑で対話性の高い広い世界。次にどこへ行けばよいか分からず嘆くプレイヤーを、ゲームは黙って見守ります。進行に必要なガイドページはやがて見つかりますが、最初のエンディングは旅の半分にすぎません。

本当の見どころは真の結末を目指す過程にあります。見えない足場に飛び乗る、分かりにくいコマンドを入力する、偽の滝の裏を歩くといった行動が求められます。筆者は、ジャンルで見た中でも最も極端で手の込んだ挑戦の一つだとしたうえで、Mountain Doorを開けるまで本作の体験は完結しないと強調しています。

4位 Super Metroid

大胆な探索という点では、Super Metroidは他作品がまだ歩き出してもいない領域をとうに通り過ぎていたと筆者は述べます。任天堂は文字どおり「すべて」を隠すことに本気で取り組んだとのことです。

本編ルートと脇道、任意と必須の強化、近道と一方通行が入り混じり、あらゆる画面のあらゆるピクセルを疑う必要があります。マリディアに入るには爆弾で窓を壊す必要があり、この仕掛けは作中で一度しか使いません。周囲の有機的な仕組みを理解しなければ道は見つからない、という作りです。

ただし筆者は、リスト内の上位作品ほど見返りは大きくないと認めています。魅力は、ゼーベスと一体になっていく発見の過程そのものにあり、遊ぶたびに考え方が変わる体験はジャンルで唯一だといいます。

3位 Salt and Sanctuary

『Dark Souls』の影響を強く受けた本作は、死ぬと思って避けがちな道の先に、多くの要素を隠しています。

ソウルライクなので塩を失うのは痛手ですが、Ska Studiosは見えない足場の先にある空中の城や、天井から落ちる滴をたどって入る不透明な洞窟まで作り込みました。正しく探索すれば、直感に反するプラットフォーム区間と試行錯誤による死を乗り越えた先で、エリア、ボス、信条、武器、防具、能力、NPC、世界観などが待っています。

半分程度しか見ずにクリアすることも可能です。新しい能力を得るたびに大きく引き返す必要がある、メトロイドヴァニアであることを忘れないよう筆者は勧めています。

2位 Animal Well

本作は、単純なイースターエッグを4種類の道具を使う長い一連の操作の奥に隠すこともあれば、プレイヤー全体のコミュニティでなければ解けないARG風の謎を仕込むこともあります。筆者は、開発者のBilly Basoを「狂気の天才」と評しています。

ゲーム全体が予想外の道を軸にしています。ヒントが示す仕掛けまで事前に設計されているとは考えにくいと思わせつつ、結局はどんなことでも可能だと証明してきます。限界が自分の想像力で決まるサンドボックスのように感じられますが、実際はあらかじめ完全に設計された巨大な知的挑戦であり、各部屋があらゆる仕組みの試験場になっています。

通常のエンディングは分かりやすい一方、最初のクレジット後に続く謎の連鎖は、それ以前より大幅に刺激的で魅力的です。そこにAnimal Wellの真の驚きが隠されているとされています。

1位 Hollow Knight: Silksong

2位の作品が示したように、秘密を仕込むうえで規模だけが重要というわけではありません。それでも、規模こそが『Hollow Knight: Silksong』を驚異的な例外にしていると筆者は述べます。

10時間遊ぶたびに、Team Cherryの自然につながった世界づくりの腕に感心させられますが、50時間を超えてもそれが続くとき、世代を代表する傑作だと実感するとのことです。内容が半分でも傑作だったはずだと筆者は言い切り、各幕が偽の壁、画面外へのジャンプ、NPCの記憶、壊れる床、スイッチパズル、長大な登り道などに隠された、ひらめきの連続だと説明しています。

仕組み自体は画期的ではありません。それでも、1か月遊んで達成率90%に届いた時点で、まだ2つの隠しエリアとそれぞれのボスが残っていると気づく高揚感は、子どもの頃以来かもしれないほどだといいます。ホーネットの冒険を語ることは称賛することであり、そのレベルに達したジャンル唯一の作品だろうと筆者は結んでいます。