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『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーメトロイド』など、リメイク不要と言える任天堂の名作5本

2026年11月02日 | #ゲーム紹介 | Polygon

『スーパーマリオブラザーズ3』や『スーパーメトロイド』など、リメイク不要と言える任天堂の名作5本

Polygonが、現在もそのまま遊べるほど完成度が高く、リメイクの必要がないと評価する任天堂の名作5本を紹介しています。解像度の調整や遊びやすさの改善が少しあれば十分で、それ以外はほぼ完璧だという作品が選ばれています。記事は5位から1位の順で、『スーパーマリオワールド』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』『スーパーマリオカート』『スーパーマリオブラザーズ3』『スーパーメトロイド』を取り上げています。

はじめに

ビデオゲームの歴史は長く、いま遊べる優れた作品は数万本に及びます。ただ、新作を選びがちで、古い作品は記憶から薄れてしまいます。古い作品には、遊びにくい仕掛けや面構成のものもあります。一方で、驚くほど古びていないものもあります。筆者は、任天堂にはこれらをどこでも遊べる状態にし続けてほしいと述べています。作品は今のままで十分だからです。

5位 『スーパーマリオワールド』(1990年11月21日発売)

スーパーファミコンと同時に発売された、本体同梱のソフトです。新ハードの性能を存分に生かした作りで、スプライトの拡大縮小、多重スクロール、豊かな色彩が特徴でした。肩ボタンを押すと、マリオが先の様子を見渡せる機能もありました。

ただし、技術面の見事さだけの作品ではありません。ステージには、別の出口から大きな近道や隠しマップであるスターロードやスペシャルゾーンに行ける仕掛けなど、多くの秘密が詰まっていました。マリオが空を飛ぶときは速度を調整でき、ゆっくり滑空することも、敵に急降下することもできます。さらに、特有の能力を持つヨッシーに乗ることもできます。ヨッシーの本名は実は大きく異なるとのことです。

筆者は、今なら背景をより細かく描いて奥行きを加えることもできるとしつつ、そうした強化がなくても十分に楽しめると評価しています。

4位 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1991年11月21日発売)

いまはゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクに注目が集まり、ファンはシリーズとの最初の思い出を語り合っています。時のオカリナにも、デクの樹サマの内部や森の神殿、影の神殿など印象的な場面がありました。

筆者のように、それより前からシリーズに親しんだ人には、別の名場面が残っています。『神々のトライフォース』は、嵐の夜をシリーズ屈指の印象的な幕開けにしました。ゼルダ姫が悪い魔法使いに城の地下牢へ閉じ込められ、助けを求める場面です。ハイラルの村の賑わいと、堕落したもう一つの世界であるダークワールドも見せてくれました。

ダンジョンには独自の仕掛けが多くあります。目についたブロックを手当たり次第に押し、階段が現れるのを期待するのではなく、戦略的に考えて挑む必要がありました。高い階の通路から見慣れた部屋を再訪したり、穴に落ちて下の階へ降りたりします。スイッチで壁を下げたり、別のスイッチで再び上げたりもします。3Dではないものの、各場所は十分に実在感がありました。

あらゆる細かなアニメーションが物語に貢献しています。たとえば、放った矢が壁に刺さって震える描写から、開発者があらゆる面に配慮して作ったことが分かります。筆者は、現代的な更新が適切に行われれば作品をさらに高められるとしつつ、実現しなくても問題ないと述べています。土台がしっかりしているので、もう一度あのハイラルを旅するのは魅力的だということです。

3位 『スーパーマリオカート』(1992年8月27日発売)

マリオカート ワールドとマリオカート8 デラックスのどちらがシリーズ最高かという議論があります。筆者は、その外側で、初代がいつ正当に評価されるのかと考えている立場です。

この作品がシリーズの出発点となり、最新作がNintendo Switch 2の発売を象徴するソフトになったのは、初代が優れていたからだと筆者は見ています。しかし、初期の功績は現在あまり評価されていないとも述べています。

その一例がカートの操作感の違いです。この違いは今のシリーズにも残っていますが、初代ではより明確で、影響も大きいものでした。ドンキーコングJr.とクッパは重量級で、出足は遅いものの、直線で勢いに乗ると止められません。ノコノコとキノピオは小回りが利き、他のカートの間をすり抜けながらコインを集め、急なカーブで近道を決められます。

コース設計は平坦で、行く手がすべて見渡せるものでした。そこにはシンプルな楽しさがあります。近道は発動しやすく、激しく競われました。1位と2位を分ける半秒のリードを得るには、正確な運転が必要でした。ラバーバンドAIは、とくに低い難易度では目立ちにくく、青甲羅のような追い上げ用のアイテムの多くはまだ登場していませんでした。

初代のコースの多くはDLCやボーナスコースとして後の作品にも収録されています。しかし、本来の形で味わうには、やはり初代に戻る必要があると筆者は述べています。

2位 『スーパーマリオブラザーズ3』(1988年10月23日発売)

プラットフォームゲームとして完璧に近い作品で、筆者を含め、野心的な『スーパーマリオワールド』より好むという人もいます。任天堂はスーパーマリオコレクションでこの作品をリメイクし、背景を美しくしました。しかし、物理挙動が少し変わってしまいました。筆者の感覚では、マリオの動きがわずかに重くなったものの、世界の描き込みが増えたことで補われていたといいます。

この小さな欠点は、真に優れたゲームでは映像面が一要素にすぎないことを示している、と筆者は述べます。この作品のシンプルな設計にも美しさがあります。赤い幕が上がり、舞台劇のように始まり、足場が背景にボルトで留められているような演出です。

キノコ王国はこれほど多彩に描かれたことがなく、ワールド1の草原から、ワールド6の氷と雪の世界、ワールド3の水の世界、ワールド7の土管と怒った植物の敵まで、各ワールドに独自の魅力があります。どのワールドのステージにも新しい要素があり、短い遊びでも印象に残るので、何度も遊び直したくなります。

アクションステージだけが魅力ではありません。複数人で遊ぶ場合、シリーズ過去作を上回る内容を備えています。短い対戦で次に遊びたいステージを決めたり、ワールドマップ上で各自の道を進んだりできます。ハンマーを持つカメとの戦いなど、ステージをもう一つクリアするより大きな報酬が得られるイベントもあります。

Nintendo Switch Onlineでは、ゲームボーイアドバンス版が遊べます。多くのプレイヤーがまだ試していない追加ステージがあります。筆者は、現状のままで十分素晴らしく、まだ多くの魅力が残っていると評価しています。

1位 『スーパーメトロイド』(1994年3月19日発売)

惑星ゼーベスには、独特の空気が漂っています。賞金稼ぎのサムス・アランとして宇宙船を降り、荒れた地表を歩き始めるとそれを感じます。しかし本当の悪夢は、地下に潜り、迷路のような縦穴を進んでマザーブレインとの再戦に向かうときから始まります。

発売当時のテレビCMでは、とげ付きの首輪をつけて唸るドーベルマンが、『スーパーメトロイド』のある部屋へ連れて行かれます。唸り声には自信があふれていましたが、CMの終わりに部屋を出るときには、噛みつく声が小さなチワワのような弱々しい鳴き声に変わっていました。作品の巨大さに打ちのめされたのです。プレイヤーも自分で試したくなりました。

実際に遊ぶと、期待通りの出来でした。敵のいない静かな通路を進むだけで背筋が寒くなります。その後、異星の生物が現れ、恐れていたものが何かを教えてくれます。大きな勝利のたびに新しい探索手段が手に入り、初代メトロイドを含め、これまでにない世界のさらに奥へ進めます。

筆者は、この作品に壊れた部分はないと述べます。エネルギータンクの場所をすべて知っていても、繰り返し遊ぶ楽しさがあります。グラフィックも不気味なサウンドトラックも見事に今に通用します。かつては孤独に感じた通路が、今では我が家のように感じられます。リマスターやリメイクで呼び戻される必要はなく、自分の居場所がどこかはすでに分かっている、と結んでいます。