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EAの大規模人員削減で『Skate』開発のFull Circleも多数が退職、シニア職の複数人が公表

2026年10月22日 | #その他 | VGC

EAの大規模人員削減で『Skate』開発のFull Circleも多数が退職、シニア職の複数人が公表

EAが実施した大規模な人員削減により、『Skate』を開発するFull Circleでも多くのスタッフが解雇されました。今回の削減ではBioWareの閉鎖も発表されており、複数の開発者がSNSで自らの退職を明らかにしています。

Full Circleで起きたこと

EAが10月22日に送付したメールでは、運営型のスケートボードゲーム『Skate』への言及は短いものでした。しかし、同スタジオの開発者数人がSNS上で、会社を離れることになったと明かしています。

Full Circleは今年2月にも人員削減を発表しており、そのときは「ゲームの長期的な将来をより良く支えるため」と説明していました。今回はそれに続く削減です。

EAは声明で、次のように述べています。「『Skate』ではプレイヤーをゲームに呼び込むことには大きな成功を収めてきましたが、長期的に遊び続けてもらえる体験をつくる必要があります」。そのために、より少人数で目的を絞ったチームへとスタジオを再編し、コミュニティに向けた明確なロードマップを実行していくとしています。EAはこれが、より健全で持続可能な事業につながると考えているとのことです。

退職を公表した開発者たち

シニアスタッフにも影響が出ています。その1人が、同作のシーズナルクリエイティブディレクターを務めていたJohn Epler氏です。EAで約20年のキャリアを持つ同氏はLinkedInに、Full Circleでの役職がなくなったと投稿しました。業界に入って19年目を迎えるところで、その間ずっとEAに在籍していたといいます。「悲しくはない。少し不安ではあるが、新しいことに取り組むのが楽しみだ」とつづっています。

シニアゲームデザイナーのAdam Martinazzi氏も退職を認め、「Full Circleの多くの優秀な仲間と同じく、本日解雇された」と述べました。悲しさと悔しさがある一方、これは「業界ではよくあること」だと受け止めているそうです。また、素晴らしい仲間と良いゲームに関われたことへの感謝も記しています。

同じくシニアデザイナーのDavid Milne氏も、Full Circleでの職がなくなったと報告しました。『Skate』の開発とチームが大好きだったとし、去ることは寂しいものの、次に進むと述べています。

『Skate』をめぐる状況

Full Circleは、『Skate』1作目から3作目を手がけたBlack Boxチームの出身者が集まり、運営型として同シリーズを再始動させるために設立されたスタジオです。原文によると、同作は安定したプレイヤー層を維持してきたものの、より幅広い層を獲得するには至っていないようです。

加えて、マネタイズに対するプレイヤーの不満や、従来型のシングルプレイ体験がないことも指摘されています。原文は、こうした事情から、多くのファンが期待したシリーズの復活にはなっていないとしています。

BioWare閉鎖とMass Effect新作の中止

EAは同じ声明で、『Dragon Age』を生んだ歴史あるスタジオBioWareを閉鎖し、次の『Mass Effect』も中止すると発表しました。BioWareは発表の中で、今後は「これらのゲームに心血を注いできた才能あるチームと、この移行期にお互いを支え合うこと」に重点を置くとしています。