『Spider-Man』は『Tony Hawk's Pro Skater』のエンジンを流用して開発された
2026年08月24日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
2000年にPlayStationで発売された『Spider-Man』は、当時の限られたハードウェアでスーパーヒーローを表現し、キャラクターへの深い愛情と情熱を注ぎ込んだ作品として、今なお多くのファンに愛されています。本作は、映画版スパイダーマンの監督が決定したものの、公開までまだ時間があった時期に、その空白を埋める形で登場し、史上最も愛されるスーパーヒーローゲームの一つとなりました。
『Tony Hawk's Pro Skater』のエンジンを流用
本作の開発は、1998年にNeversoftが担当すると発表されました。当時、Neversoftはまだ『Tony Hawk's Pro Skater』をリリースする前であり、この発表は少々驚きをもって受け止められました。しかし、本作は『Tony Hawk's Pro Skater』と同じ「Apocalypseエンジン」を使用しており、Neversoftはウェブスイングを『Tony Hawk』シリーズのスケートボードの延長のように扱ったと述べています。スケートボードゲームと三人称視点のアクションゲームという違いはありますが、このアプローチは見事に機能しました。本作のウェブスイングは、後のゲームほど野心的ではありませんが、3D環境でウェブスイングを可能にした初のスパイダーマンゲームであり、そのシンプルさが魅力となっています。
戦闘システムも、当時の3D環境でのキャラクター操作と戦闘という課題に取り組む初期段階の試みでした。それでも、敵をウェブで拘束したり、ウェブドームを爆破させたりするスパイダーマンのアビリティは、現在でも満足感のあるものとして評価されています。
アニメ版とのクロスオーバー
1990年代に放送されたアニメ「Spider-Man: The Animated Series」とその続編「Spider-Man Unlimited」は、多くのファンを魅了しました。Neversoftは、本作のキャストにこのアニメシリーズの声優を多数起用しており、「Spider-Man Unlimited」でスパイダーマンを演じたRino Romanoが再びスパイダーマン役を担当。ブラックキャット役にはJennifer Hale、ドクター・オクトパス役にはEfrem Zimbalistがそれぞれ再登板しています。
Neversoftが意図的に行ったかどうかは不明ですが、このキャスティングはアニメ版とゲーム版のスパイダーマンを緩やかに繋ぐ狙いがあったと見られています。90年代のスパイダーマンアニメは絶大な人気を誇ったため、その人気にあやかるのは賢明な判断だったと言えるでしょう。ゲームのビジュアルや雰囲気も、アニメシリーズに傾倒しており、アニメの人気を物語っています。
広がるマーベルユニバース
マーベル・シネマティック・ユニバースが構想されるずっと以前から、スーパーヒーローたちは様々なプロジェクトで共演していました。本作でも、デアデビル、パニッシャー、キャプテン・アメリカといったアベンジャーズやストリートレベルのマーベルヒーローたちがカメオ出演しています。当時のプレイヤーにとって、これらの共演は非常にクールな体験であり、90年代らしいユーモラスな声優の演技も魅力の一つでした。
本作は、スパイダーマンのコミックにおける古典的な複数パートにわたる物語の最高の要素をすべて網羅しています。ニューヨークの街中から地下の倉庫まで、スパイダーマンを様々な場所に連れて行き、脅威の増大や新たなヴィランの登場によって物語の緊張感を高める手法は、マーベルコミックからそのまま飛び出してきたかのようです。