『Call of Duty: Modern Warfare 4』レビュー、キャンペーンとDMZが好調な一方でマルチプレイのマップ不足が惜しい
2026年10月27日 | #レビュー | DualShockers
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、プライス大尉の物語に見応えのある幕引きを用意したキャンペーンと、大きく作り込まれたDMZモードが魅力の一作です。一方で、マルチプレイはマップの出来と技術面の不安定さが足を引っ張っています。評価者は、シリーズが毎年の発売を正当化するだけの作品になっていないと感じられた点を評価しています。
評価者は『Call of Duty』シリーズを3作目から遊び続け、近年は離れたり戻ったりを繰り返してきたプレイヤーです。リブート版『Modern Warfare』の3作目までの評価が控えめだったこともあり、本作にも期待は高くなかったと振り返っています。ただ、実際に遊ぶとその印象は変わり、「見逃せないかもしれない年次作品」だと結論づけています。
予想以上に手応えのあるキャンペーン
キャンペーンは、侵攻を受けた韓国軍の兵士たちと、より個人的な戦いに踏み込んでいくプライスの追跡劇という2本立てで進みます。評価者は、ここ数作で感じられなかった勢いが戻ったと述べています。
韓国軍側の主人公パク・ヒョンジュンは、たった1人で軍事作戦を覆すタイプの兵士としては描かれていません。所属するSierra-1の面々も、台本どおりに戦うだけのNPCではなく、長く時間を共にした仲間のように見えるといいます。作戦中にWu-Tang Clanをめぐって言い合う場面は、軍事作戦の最中にそぐわない他愛のないやり取りで、B級アクション風の安っぽさもあります。それでも、大作シューターが飛ばしがちな仲間同士の空気感を生んでいます。文化の違いに戸惑うアメリカ海兵隊員のダン伍長も、グループに個性を加えています。
プライス側は、『Modern Warfare III』でシェパード将軍を倒した後、法の外で動く立場になっています。多くを失った彼は、決着をつけたい思いから判断が鈍り始め、かつて家族と呼んだ仲間と対立していきます。ゴーストとガズが元上官の確保を命じられる展開は、胸が痛むほど面白いと評価者は述べています。ソープの死が尾を引く中で、プライスとゴーストの緊張関係も効果的だとしています。マッツ・ミケルセンが演じるアーチャーの登場には、画面を見て驚いたといいます。静かな威圧感のある悪役を演じてきた俳優であり、中心的な敵役として魅力的だと評価しています。
ミッションの幅広さも好印象でした。爆発が続く北朝鮮軍との全面戦闘で、パクたちが南の部隊をハジン市へ進ませる役目を担う場面があります。かと思えば、ガズとゴーストで敵地に忍び込み、プライスの確保を試みる場面もあります。派手に見せる場面と、間を置く場面の切り替えが巧みで、後半で失速することもなかったそうです。ベテラン難易度では終盤が手強く、地下刑務所の狭い通路で戦うミッションでは苦戦したとのことです。
弱点としては、司令官リ・ジュヨンの権力欲といった政治的な展開が、もっと掘り下げられてもよかったとしています。パクの部隊とプライスの物語を行き来するため、2つの別々のキャンペーンが主役の座を競っているように感じる場面もあります。それでも、優れたミッション、テンポ、パクの地に足のついた視点、プライスの最後の物語の感情的な決着が、欠点を気にならなくさせると結論づけています。頭を空にしてアクションを楽しめる点も好意的に述べています。
大きく進化して帰ってきたDMZ
DMZは2022年に『Modern Warfare II』と共に登場しました。評価者は当時、アル・マザラに降下して建物を漁り、契約をこなし、他部隊と交戦しながら脱出を目指す抽出型シューターのアイデアを楽しみつつ、長く遊び続けるには深みが足りないと感じていました。
本作のDMZは、Warzoneの付属モードではなく、独自の進行システム、ストーリーミッション、クラフト、広大なマップを備えた本格的な抽出体験になっています。大きな変化が拠点のForward Operating Base(FOB)です。ここで施設を強化し、装備を作り、オペレーターを管理し、持ち帰った資源を次の出撃に生かします。何気なく見つけた雑多な品が、強化やクラフトの素材として必要になることもあるため、どの資源も無視できません。
この進行の循環とストーリーミッションが、キャンペーンを終えた後も遊ぶ動機になっています。脱出に成功するたびに、貴重な戦利品や目標の達成、待っていた強化素材の入手といった小さな達成感があります。ストーリーミッションへ進むための条件は多くて気後れしますが、思ったより早く達成できると評価者は述べています。ミッション自体も単なるお使いではなく、複数の目標をこなしながら強い敵に立ち向かう、レイドのような内容で、評価者のお気に入りの追加要素の1つです。
舞台のハジンは、市街地、軍事施設、立てこもりに適した建物が並ぶ、凝縮された戦場です。敵との遭遇も手強く、攻撃ヘリが部隊を狙って出現したり、背後からスナイパーに狙われたりした経験もあるといいます。敵AIは気を抜けば容赦なく倒してくるため、のんびり進められる作りではありません。
評価者は、競争的でテンポの速い遊び方が合わない人もいるだろうと述べています。時間をかけて遊ぶことはできるものの、1回の出撃で最大限の成果を得るには、アクセルを踏んで素早く進める必要があるとしています。この傾向は、評価者が仲間内で指揮役を務めた『Elden Ring Nightreign』『Fortnite』『Apex Legends』にも通じるものだそうです。
完璧ではない点もあります。特にクラフトの必要条件と、把握すべき素材の多さは、必要以上に複雑に感じられます。また、別の部隊に数秒で全滅させられると、丁寧に作られたミッションや報酬の手応えがあっても、不満が残ります。これはジャンルの性質であり、人間のプレイヤーによる脅威をなくしてほしいわけではないとしつつ、比較的カジュアルなプレイヤーにとっては、誰と遭遇するかで体験が大きく変わると指摘しています。
マルチプレイはまだ磨き込みが足りない
評価者は、マルチプレイが3つの柱の中で最も不安定だと述べています。基本は悪くなく、銃撃の手応えは力強く、地に足のついた移動も気分転換として歓迎できます。試合を好調に終えたときの高揚感も健在ですが、数試合続けると薄れていきます。
最大の問題はマップ設計です。発売時点のマップは12種類しかなく、数が少なく感じられます。さらに、狭い通路に押し込まれるものや、視界の通り方が不自然で対面が理不尽になるものもあります。評価者は『Black Ops 6』の件を引き合いに出し、マップがAIに作らせたように個性に欠けると辛口に評しています。
SBMM(スキルベースのマッチメイキング)は、今回も大きな不満点です。似た実力の相手と当たる理屈は理解できるものの、毎試合が決勝戦のように感じられるのは違うといいます。オープンマッチメイキングのプレイリストが一切ないことも、不満を強めています。
そのほか、スポーンの不安定さとヒット判定への疑問は、現行の『Call of Duty』のマルチプレイでも残っています。TTK(キルまでの時間)にもばらつきを感じる場面がありますが、全体としては速めのTTKが試合のテンポを上げており、これは欠点ではないとしています。現時点では、マルチプレイが本作の中核の中で最も弱い部分で、銃撃の手応えに可能性は見えるものの、マップと技術面の問題が、キャンペーンやDMZの水準に届かせていません。
完全な復活ではないが、戻ってきた理由はある
評価者は、毎年の発売を正当化するためだけの『Call of Duty』ではないと、久しぶりに感じられたといいます。3つの柱すべてが同じ出力で動いているわけではないものの、各々に目的意識があるとしています。
キャンペーンには、拠点で敵の前哨基地の制圧、補給箱の回収、数字の暗証番号の解読、拠点の強化などができるオープンワールド形式のミッションも含まれます。これを見て、評価者はインフィニティウォードが適切な方向性と制作体制のもとなら、シングルプレイのミリタリーシューターをオープンワールドで作れると感じたそうです。DMZは、2022年の時点で注目されるべきだったアイデアの可能性を、ようやく形にしたものだと評価しています。今後も意味のある拡張を続けて、プレイヤーを引き留められるなら、時間を割く価値のあるモードになると述べています。
一方、マルチプレイは、自分が何をしたいのかまだ定まっていない家族の一員のようだと表現しています。無視してよいおまけのモードではなく、多くのプレイヤーにとっては『Call of Duty』を買う理由そのものです。単調なマップとスポーンの不安定さは、気軽な夜のプレイを不満の多い時間にしかねず、小さくない問題だとしています。
また、一部のマルチプレイ用コーリングカードや、キャンペーンに登場する北朝鮮の指導者の肖像画は、人間のアーティストによる作品ではなく、生成AIによるものと見て取れると評価者は述べています。残念に思いつつも、他の部分を考えれば決定的な欠点ではないという立場です。ただし、倫理的に受け入れがたい人がいるのは当然だとしています。
結論として評価者は、理想的な原点回帰ではなく、マルチプレイにはまだ粗さがあるとしつつ、プライスにふさわしい別れを用意したキャンペーンと、「もう1回だけ出撃したい」と思わせるDMZによって、しばらく遊び続ける理由を得たと述べています。キャンペーンとDMZを重視するプレイヤーには、特に勧められる作品です。マルチプレイを主目的に購入する人は、マップ数や設計の弱さ、SBMM、スポーンの問題を念頭に置いたほうがよいでしょう。
作品情報
発売日は2026年10月23日で、開発はInfinity Ward、販売はActivisionです。オンラインマルチプレイとオンラインCo-opに対応しています。