← 最新記事一覧

『ファイナルファンタジー』シリーズで影が薄くても実は役立つ仲間キャラクター8人

2026年10月29日 | #ゲーム紹介 | DualShockers

『ファイナルファンタジー』シリーズで影が薄くても実は役立つ仲間キャラクター8人

『ファイナルファンタジー』シリーズはパーティ編成を軸にした作りで、各作品に頼れる仲間が数多く登場します。ただ、筆者は序盤に加入するキャラクターを優先しがちで、ほとんど使わずに「役立たず」と片付けてしまった仲間もいるそうです。今回は、そうした記憶よりも実は使えるキャラクターを、8位から順に振り返ります。

8位 エドワード(FF4)

筆者はかつて、エドワードが一番好きだという友人に勧められてFF4を遊び、実際に使ってみましたが、楽しい体験にはならなかったそうです。オリジナル版のエドワードは扱いが難しく、同じ経験をした人は少なくないようです。友人本人も「うまく使うのは難しい」と認めたとのことです。

それでも、作品によっては「うたう」コマンドの効果を選べるようになっており、使い勝手が大きく向上しています。「かくれる」コマンドも状況次第で役に立つ場面があり、使いこなせれば優れた防御手段になります。筆者は、特に近年のFF4では記憶よりずっと使えるキャラクターだと感じています。

7位 ゴゴ(FF6)

ゴゴはステータスの成長がほかのキャラクターと異なり、任意加入でもあるため、使わない人や仲間にすらしない人が多い存在です。幻獣によるステータス成長は受けられませんが、ほかの仲間のコマンドを自由に装備でき、魔法、ラーニング、あばれる、操るといったコマンドを使えます。

さらに「ものまね」で、仲間が直前に行った行動をMPやアイテムを消費せずに繰り返せます。強力な魔法の再現、アイテム使用の二重がけ、コストの重い行動の連発が可能です。ただし、ダメージはゴゴ自身のステータスで決まるため、威力は高くありません。それでも戦略性のある遊び方ができ、多くのプレイヤーが試していない使い道があると筆者は述べています。

6位 アーヴァイン・キニアス(FF8)

筆者にとってアーヴァインはFF8で最も苦手な仲間の一人で、ほとんど使ったことがありませんでした。FF8のキャラクター全体が好みに合わなかったそうで、スコールは耐えがたく、セルフィはうるさく感じ、キスティスにも馴染めなかったといいます。アーヴァインはその中でも特に印象が悪かったとのことです。

それでも限界技は意外と有用です。弾薬を管理する必要があるのが難点ですが、「ぼうぎょ弾」はサボテンダーからAPを稼ぐときや、トンベリを使ってキング・トンベリをおびき出すときに役立ちます。再びFF8を遊ぶときに真っ先に編成するつもりはないものの、評価していたよりは使えるキャラクターだと筆者は認めています。

5位 ガウ(FF6)

ガウは戦闘で扱いにくいキャラクターです。「あばれる」を使うと暴走状態になり、その間は操作できません。筆者はこうした仕組みが好みではなく、失敗するなら自分のせいであってほしいと考えています。野生児というガウの設定には合っているものの、使われにくい理由にもなっているようです。

ただ、あばれるで使える技の中には、大きなダメージや属性効果を持つものがあります。数が非常に多く、一覧を見ただけでは内容が分かりにくいものの、使い方を理解すればそれほど悪い仕組みではないと筆者は述べています。

4位 クイナ・クウェン(FF9)

クイナはFF9の中でも筆者のお気に入りですが、パーティにはほとんど入れてこなかったそうです。フォークは使いにくい武器で、子どものころは青魔法を集める根気もなかったといいます。

しかし、FF9には優れた青魔法があり、クイナを中心メンバーに変えられます。たとえば「リミットグラブ」は、HPが1のときに固定で9999ダメージを与える技で、かなり早い段階で習得できます。筆者はクイナをおもしろいキャラクターとして好んでいますが、実際に役立つ面もあると評価しています。

3位 サッズ(FF13)

サッズはFF13であまり人気のあるキャラクターではありません。基本ステータスが低めで、役割もシナジスト(支援役)に特化しているため、忘れられがちです。筆者もライトニング、ホープ、スノウ、ファングを優先し、何度もサッズを外してきました。FF13の戦闘システムは厳しく評価されたこともありますが、サッズ自身は懸命に役目を果たしているとしています。

サッズは早い段階でヘイストなどを使えるため、最初のプレイ時の印象よりずっと有用です。ただし、ほかの仲間がさまざまな役割やスキルを習得していくと、相対的に活躍の場は減ります。それでも、ひなチョコボを連れているのはサッズだけです。

2位 キマリ・ロンゾ(FF10)

筆者は以前、キマリを軽視していたと認めています。スフィア盤での進路がはっきり決まっていないため、方針なく育ててしまうと、何をやっても中途半端な仲間になってしまうからです。筆者自身もそうした失敗を経験しています。

しかしこの点は強みでもあります。初期ステータスのバランスが良く、スフィア盤での成長の自由度も高いため、さまざまな育て方ができます。アーロンより先に貫通武器の使い手として育てることも、リュックの加入前に「ぬすむ」や「つかう」を習得させることも、黒魔法や白魔法の使い手にすることも可能です。青魔法を使うオーバードライブは印象に残りにくく、シリーズでも指折りに弱い青魔道士かもしれないと筆者は認めています。それでも、セレスティアルウェポンの入手と強化が非常に簡単で、ティーダのカドゥケウスのような苦労がなく、どんな役割でもこなせる点を評価しています。

1位 サラマンダー(FF9)

筆者はFF9を恥ずかしいほどの回数クリアしているにもかかわらず、サラマンダーをパーティに入れたのは一度だけだといいます。終盤の加入になるため、すでに完成した編成があり、新しい仲間を育てる手間をかけたくないという、後発キャラクターに共通する問題があります。

ストーリー上の役割がほぼないことも影響しています。また、使ったことがないため、使い方もよく分かっていなかったそうです。実際には「気合」がわずかなMP4でHPとMPを回復でき、「オーラ」はオートレイズとリジェネを付与するなど、強力なスキルを備えています。「リバイブ」で戦闘不能の味方を復帰させることも可能です。とはいえ、ビビの黒魔法やダガーの召喚獣のような決定力には欠けるため、使われないのも無理はないと筆者はまとめています。