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『Call of Duty: Modern Warfare 4』DMZで「Possum」を調整、直前に倒した相手が近くにいる間は発動不可に

2026年10月29日 | #アップデート | Eurogamer

『Call of Duty: Modern Warfare 4』DMZで「Possum」を調整、直前に倒した相手が近くにいる間は発動不可に

『Call of Duty: Modern Warfare 4』のDMZモードで、賛否が分かれていたトレイト「Possum」の仕様が変更されました。Infinity Wardは10月28日配信の最新パッチで、自分を倒したチームが近くにいる間はPossumを発動できないようにしています。あわせて、倒されてから4分が経過するまでも発動できなくなりました。

Possumの調整内容

Possumは、完全に倒れた状態から試合中に1度だけ自力で復活できる能力です。周囲のプレイヤーからは死亡したように見え、遺体からはアイテムを回収することもできます。この仕組みを利用して、復活直後に自分を倒した相手や遺体の近くにいたプレイヤーの背後から撃つ、といった即座の報復が行われていました。

今回のパッチでは、次の2点が変わっています。

  • 自分を倒したチームが近くにいる間は発動できない
  • 倒されてから4分が経過するまでは発動できない

この2点は、よく挙がっていた不満に対処するものとされています。Infinity Wardは、今後Possumの効果範囲や持続時間などを調整する余地も残しています。

開発元が示した意図

本来のPossumは、倒されたプレイヤーに脱出を目指す再チャンスを与えるためのものです。持ち込んだアイテムは失うかもしれませんが、オペレーターは救えるという位置づけでした。

Infinity Wardはブログ記事で、次のように説明しています。「Possumは、高レベルのオペレーターに2度目のチャンスを与えることが目的です。現状では、Possumがサバイバルのための仕組みではなく、戦闘のための仕組みとして使われていました」

さらに、「今回の調整は、直前に敗れた戦いにすぐ復帰できないようにするためのものです。この変更が狙いどおりの効果を出すか、使われ方を見守ります」とも述べています。

武器バランスやマップ追加

同パッチでは、武器のバランス調整も行われました。アサルトライフルとSMGの一部が強化され、APOC-338とFiNNの2種類のLMGは弱体化されています。

第2回ベータ週末では、武器全体の弱体化を通じてTTK(撃破までの時間)への影響を大きくする調整が試されていました。今回の強化は、その試みと比べると注目点になります。

このほか、マルチプレイヤーとDMZで悪用できた複数の不具合も修正されました。また、このパッチではShipmentマップが追加されており、24時間常時遊べるプレイリストも用意されています。