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Rockstarのアーロン・ガーバット氏、『GTA 6』は「ファンが予想するものをただ出すわけにはいかなかった」と語る

2026年10月31日 | #その他 | GamesRadar+

Rockstarのアーロン・ガーバット氏、『GTA 6』は「ファンが予想するものをただ出すわけにはいかなかった」と語る

Rockstar Gamesのアートディレクターで、『GTA 6』の主要開発者の1人でもあるアーロン・ガーバット氏が、Edge Magazineの独占取材に応じました。同氏は、10年以上待たれてきた本作では、ファンの期待どおりの内容を出すだけでは足りなかったと述べています。

「期待どおり」では済まなかった開発

『GTA 6』は、世界の規模の大きさに加え、史上最大のゲーム発売になると見込まれています。こうした非常に高い期待は、開発中のRockstarの開発者たちも強く意識していたといいます。長い待ち時間と、伝えられている巨額の予算を踏まえ、同スタジオは期待を超える必要があったと原文は説明しています。

ガーバット氏は本作について、「人々が予想するようなものや、簡単にできることを、ただ出すわけにはいきません」と語っています。さらに「規模、細部の作り込み、インタラクティブ性、ストーリー、オープンワールドのどれでも妥協していません」と述べました。

強調するために、同氏は「エベレストの上にピラミッドを築いたような感覚です」という大げさな比喩も用いています。

細部に表れる野心

原文の筆者は、これまでに判明している情報からも、その姿勢がうかがえるとしています。オープンワールドの広さは、Rockstarの過去作の多くを合わせた規模にほぼ並ぶ一方、本作の野心は細かな要素にこそ表れているという見方です。

具体例として、ジェイソンとルシアがダンスの激しさに応じて汗をかく汗のシステム、約60万種類のユニークなアニメーション、背景のNPCだけを担当する専任のライティングチームが挙げられています。原文の筆者は、あまりに巨大なゲームのため、Rockstarの中でも『GTA 6』のすべてを把握している人はいないだろうと述べています。

『GTA 6』は11月19日にPS5とXbox Series X|S向けに発売されます。