リメイクなしでも色あせない2000年代の名作シューター10選、『STALKER』から『Half-Life 2』まで
2026年11月02日 | #ゲーム紹介 | Polygon
2000年代はFPSやTPSの名作が数多く生まれ、PS2、PS3、Xbox 360などの成功によってシューターが一般層にも広がった時代です。20年以上たった今も、当時の作品の多くはジャンルの基準として語られています。
この時代の人気作にはリメイクされたものがあり、グラフィックや性能を新しいハードに合わせたリマスターが出たものもあります。そこで本記事は、今でも完全なリメイクが必要ないと言えるほどよくできた2000年代のシューターを10本紹介します。リマスターを受けた作品は対象に含まれますが、一から作り直されたリメイク作品は含まれません。
1. 『STALKER: Shadow of Chernobyl』
2007年3月20日にWindows PC向けに発売された、GSC Game WorldのFPSです。舞台は、別の歴史をたどったチョルノービリ立入禁止区域です。ミュータントや敵対勢力、奇妙な異常現象、貴重なアーティファクトがあふれる放射能の荒野で、通常のシューターにRPGとサバイバルホラーの要素を組み合わせています。
弾薬や医療品は特に高い難易度で非常に限られ、銃撃戦は一方的な惨劇になりがちです。さらにA-Lifeシステムによって、敵やクリーチャーは、プレイヤーが来るのを待つだけの的ではなく、世界の住人のように感じられます。
粗削りな部分はありますが、荒れて殺伐とした雰囲気にはむしろ合っています。敵が引っかかる、クエストが再び出現するといった不具合を、リメイクなら直せるかもしれません。しかし、そうすると『STALKER』がカルト的な人気を得た独特の奇妙さまで失われかねない、と記事は指摘しています。
2. 『Prey』
2006年7月11日にWindows PC、Xbox 360、Mac向けに発売されました。『Prey』という題名から、2017年にArkane Studiosが作り直した作品を思い浮かべる人もいるかもしれません。ただし、あちらは題名が同じだけの完全に別のゲームです。
Human Head Studiosが開発した本作は、チェロキー族の整備士トミー・タウォディが、恋人や祖父とともにSphereと呼ばれる巨大な異星の船に連れ去られる物語です。ポータル、重力操作、壁歩き、トミーの霊体移動の能力を使い、プレイヤーの方向感覚と従来のFPSの常識を揺さぶります。
ポータル越しに敵を撃つ、部屋そのものが逆さになる中で戦う、物理法則を無視した環境を進むといった体験は、20年たった今も際立っています。その後、同じ個性を再現できたシューターはほとんどありません。グラフィックの改良なら歓迎できますが、一から作り直すと、この作品を印象深くした奇妙さが変わってしまうおそれがあります。
3. 『Crysis』
2007年11月13日にWindows PC向けに発売されました。開発はCrytek、発売はElectronic Artsです。当時としては息をのむほどのグラフィックで、シューターの見た目の限界を押し広げたFPSです。写実的に近い映像によって技術面の指標となり、開放的な環境では敵との戦い方を自由に選べました。
主人公のノマド(デルタフォースの兵士ジェイク・ダン)は、本作を象徴するナノスーツを使います。蓄えたエネルギーで筋力、速度、防御力、ステルス能力を強化でき、人間の敵にも異星人の敵にも、さまざまな方法で挑めます。
映像の迫力、サンドボックス的な戦闘、ナノスーツという組み合わせは、今も『Crysis』ならではの個性です。発売当時に最高設定で動かせるPCを持っていれば、体験はさらに印象的でした。ただし、それは非常に難しいことだったとも記事は述べています。
4. 『Left 4 Dead 2』
2009年11月17日にWindows PC、Xbox 360、Mac向けに発売されました。ゾンビを題材にした物語重視の作品としては、2012年のTelltale版『The Walking Dead』が当時の最高峰かもしれません。一方、Valveが手がけた『Left 4 Dead』は、協力プレイでゾンビの群れを生き延びるサバイバルとFPSを合わせた、すでに十分楽しい作品でした。『Left 4 Dead 2』は、その要素をほぼすべての面で改善し、2000年代の終わりにぎりぎりで発売されました。
続編ではキャンペーン、武器、特殊感染者が増え、近接戦闘が加わり、新しい生存者たちも登場します。それでも本質的な魅力は、息つく間のない展開にあります。ValveのAI Directorが敵の配置やアイテム、戦闘の強度を動的に調整するため、見慣れたキャンペーンでも、遊ぶたびに新鮮な混乱が起こります。
この予測のつかなさが、本作が古びない大きな理由です。射撃は単純で目的も分かりやすいのに、Tankが現れたり、仲間の1人がSmokerに引きずられたりすると、4人協力は見事な大惨事になります。長年のコミュニティ制作コンテンツもあり、これほど効果的で楽しい核を持つゲームを、一から作り直す理由は乏しいとしています。
5. 『FEAR: First Encounter Assault Recon』
2005年10月18日にWindows PC、Xbox 360、PS3向けに発売されました。『Left 4 Dead 2』のAI Directorが印象的だったとすれば、本作の敵AIはそれ以上に強烈でした。訓練された残忍な兵士たちと知恵比べをしているようで、彼らの狙いはプレイヤーを出し抜き、回り込み、撃ち負かすことです。プレイヤーには、短時間だけ時間を遅くする「リフレックスタイム」という切り札があり、これは敵のAIには真似できない強みです。
もう1つの特徴は、赤い服の謎の少女が引き起こす、背筋の寒くなるホラーです。少女は超常的な幻覚を見せ、主人公を危機に追い込みます。この演出は『The Ring』などの日本のホラー映画の影響が強く、長い静寂と不気味な幻影によって、何か恐ろしいものが今にも現れそうな感覚を生みます。
そのじわじわと迫るホラーと対照的なのが、非常に速い銃撃戦です。敵は側面に回り、遮蔽物に隠れ、互いに連携し、撃たれるのを待ちません。プレイヤーは速さと反応、絶え間ない位置取りが求められます。不気味な静けさから、破片が飛び散る激しい撃ち合いへ、数秒で切り替わることもあります。バレットタイム、超常ホラー、攻撃的な敵AIのどれも、2005年以降多くのシューターが真似をしました。しかし、3つを『FEAR』ほどうまく融合させた作品は少ないとしています。
6. 『Call of Duty 4: Modern Warfare』
2007年11月5日にWindows PC、Xbox 360、PS3、Mac向けに発売されました。シリーズ最初の作品ではないものの、その後20年のシリーズの方向性をほぼ決めた作品です。満足度の高いゲームプレイ、迫力ある見せ場、Infinity Wardによる非常に質の高い制作が、その理由とされています。
『Call of Duty』は何度もこの路線に戻り、結果はまちまちでした。2009年の『Modern Warfare 2』や2011年の『Modern Warfare 3』という直接の続編もありますが、最も優れているのは最初の作品だと記事は評価しています。理由は、印象的な場面の規模にあります。「Crew Expendable」の沈む貨物船、「Shock and Awe」の核爆発とその後のヘリ墜落、クレジット後の「Mile High Club」での旅客機内の人質救出が、キャンペーンの代表的な見せ場です。
銃撃は現実的で慌ただしく、弾丸が飛び交う音や敵兵の叫びが響く最高水準のサウンドデザインが、画面から目を離させません。元の姿のままでも見事に年月に耐えた作品です。2016年にはグラフィックを現代向けにしたリマスター版が出ました。2019年のリブート作は、このゲームのリメイクではなく、シリーズを新しい世界設定でやり直したものです。
7. 『Gears of War 2』
2008年11月7日にXbox 360向けに発売されました。Gary Julesが歌う「Mad World」に乗せ、マーカス・フェニックスがローカストを倒す映像で知られるトレーラーは、初代『Gears of War』のものです。それでも続編の『Gears of War 2』のほうが優れたゲームで、シリーズの重要な要素である協力型のHorde Modeを生んだ作品でもあります。
この影響力のある敵ウェーブ型サバイバルモードに加え、キャンペーンもシリーズ屈指の出来です。フェニックスたちCOGが全長8~10マイルの巨大なRiftwormに飲み込まれる「生きたステージ」が登場し、続く「Intestinal Fortitude」の章では、デルタ分隊が体内を突き進み、複数の心臓を内側から切り裂きます。
本作は、初代のすぐれたカバーアクション式のTPSに、新武器、チェーンソー対決(Bボタンを連打し続けます)、大規模な戦闘、より野心的な物語を加えました。発売初週末だけで200万本以上を売り、Horde Modeはシューターというジャンルに息長く貢献しました。20年近くたった今も、重みのある銃撃、凄惨な見せ場、大げさな演出は紛れもなく『Gears』らしく、2000年代屈指のシューターとして、リメイクなしで通用すると記事は述べています。
8. 『Halo 2』
2004年11月9日にWindows PCとXbox向けに発売されました。シリーズの代表作は2001年の『Halo: Combat Evolved』とされ、独特の世界観、音楽、堅実なゲームプレイと制作が、21世紀の重要な作品の1つにしました。しかし、一から作り直した『Halo: Campaign Evolved』が2026年7月28日に発売されたため、今回は対象外です。そのため、続編の『Halo 2』がシリーズを代表して選ばれています。
初代の無駄のないほぼ完璧なゲームプレイを好む人もいます。初代ではずっとマスターチーフを操作しますが、本作では、不名誉を負ったエリートのアービターも操作できます。キース・デヴィッドの声による演技も見事で、これは楽しく、意外な対比でもありました。さらに、スケールは初代から大きく向上し、コヴナントの描写に奥行きが出て、内部の政治が物語の重要な要素になりました。グレイヴマインドの御都合主義的な力や、リグレットの預言者との近接戦中心のボス戦はやや弱いという指摘もありますが、Bungieの野心的な続編の規模を損なうほどではないとしています。
『Halo 2』は、初代の魅力のほぼすべてを広げた楽しいSFシューターであり、象徴的なエナジーソードを、ようやく自分で振るえるようになった作品でもあります。それだけでも称賛に値すると、記事は述べています。
9. 『BioShock』
2007年8月21日にWindows PC、Xbox 360、PS3、Mac向けに発売されました。2KがKen Levineの監督で開発・発売した作品で、過去20年で屈指の独創的なシューターとして挙げられています。ゲーム史に残る印象的なオープニングで、プレイヤーは唯一無二の舞台ラプチャーに足を踏み入れます。その先には、人間の愚かさを探る哲学的な物語と、何度も場面を遊び直して探索や実験をしたくなる、中毒性の高いFPSがあります。ゲーム史でも屈指の美しく描かれた世界だと評されています。
ゲームプレイでは、通常の銃だけでなく、主人公ジャックがプラスミドで電撃、炎、念動力などの力を使えます。ビッグダディ、リトルシスター、スプライサー、ラプチャーの警備システムといった相手が、さまざまな工夫を促します。水に立つ敵を感電させたり、環境そのものを武器にしたりする楽しさは、2007年当時と変わりません。
全体を覆うのは、失敗した理想郷を築いたアンドリュー・ライアンです。彼がこのゲームに哲学的な重みを与えています。ジャックにまつわる真実と「would you kindly」という言葉の展開は、ゲーム史に残る名場面の1つです。柔軟な戦闘、忘れがたい舞台、重層的な物語を備えた本作は、ゲームデザインの手本だと記事は評価しています。2016年のリマスター版は見た目が向上しましたが、これ以上は現代風にいじらず、そのままにしておいてほしいと締めくくっています。
10. 『Half-Life 2』
2004年11月16日にWindows PC、Xbox、Xbox 360、PS3、Mac向けに発売されました。当時屈指の開発元が作った、ゲーム史に残る名作の1つです。前作でも、ゲーム内での物語表現、スリルあるゲームプレイ、巧みなAI、印象的な登場人物によって、シューターの限界を押し広げていました。本作はそこから大きく飛躍しました。6年ぶりに戻ってきたシリーズは、より深い心情、より多くのスリル、より大きなスケールを備え、壮大なディストピアの風景を描く優れたグラフィックも手に入れました。1998年の初代でValveが築いた世界観も、さらに広がっています。
「Water Hazard」でハンターヘリと戦う場面、「Highway 17」の章でアリクス・ヴァンスと道路を走る場面、「Sandtraps」で砂に触れないよう注意しアントライオンを避ける場面など、見せ場には事欠きません。記事は、本作を2000年代のシューターの頂点だと評しています。20年以上前のほぼ完璧なこのゲームに続編が出るかは分かりませんが、Valveの最高傑作であり、最高のシューターの1つであることは疑いようがない、と記事は結んでいます。