『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、ワープ地点は開発中に追加されたものの「発見の楽しさが失われる」として削除された
2026年11月03日 | #ゲーム紹介 | GamesRadar+
Switch 2向けに開発中の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクで、ファストトラベル機能にあたるワープ地点が一度は導入されながら、最終的に取り除かれていたことが分かりました。任天堂の開発者インタビュー「Ask the Developer」で、シリーズプロデューサーの青沼英二氏が明かしています。
「ブレス オブ ザ ワイルド」風のワープ地点を提案
1998年に発売された原作から約28年ぶりに生まれ変わる本作ですが、青沼氏は開発中、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のようなワープ地点の導入をチームに提案したといいます。
青沼氏は「『ブレス オブ ザ ワイルド』には、広大な世界を素早く移動できるワープ地点がたくさんあります」と説明します。原作の『時のオカリナ』では前転を連打すると少し速く移動できたため、急いで移動したいときにハイラル平原をひたすら転がり続けたプレイヤーも多かったのではないかと振り返り、笑いを交えて語っています。
こうした状況について、青沼氏は当初「対応する必要がある」と感じていました。そこで、原作にはなかったワープ地点を追加し、近道として使えるようにチームに依頼したそうです。
実際に遊んでみて分かった「道中の発見」の価値
ところが、ワープ地点を入れた状態で実際に遊んでみると、問題が見えてきました。青沼氏は「道の途中で立ち止まり、『おや、これは何だろう?』と思う発見の瞬間が失われていると気づきました」と述べています。
さらに、「この開発を通じて、そうした瞬間が『時のオカリナ』の構造にとっていかに大切かを改めて思い知らされました」と語ります。提案したのは自分自身だったものの、最終的にはどうにもしっくりこず、チームにワープ地点をすべて削除してもらったとのことです。この点についても、青沼氏は笑いながら話しています。
ワープ地点の代わりに、走れるようになったリンク
ワープ地点はなくなりましたが、ハイラルを素早く移動する手段は別の形で用意されています。リンクは前転を繰り返さなくても、普通に走れるようになりました。さらに、ジャンプもできるようになっています。