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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、難所として知られる「水の神殿」を調整。壁の一部を格子状に変更し、鉄のブーツも即座に外せるように

2026年11月03日 | #アップデート | IGN

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、難所として知られる「水の神殿」を調整。壁の一部を格子状に変更し、鉄のブーツも即座に外せるように

任天堂は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版で、難しいことで知られる「水の神殿」に加えた変更点を明らかにしました。ダンジョンの仕組み自体は原作のまま、遊びやすさを高める調整が行われています。方向を見失いやすかった壁の一部が格子状になり、アイテムの付け替えも楽になります。

仕組みは残しつつ「遊びやすさ」を改善

変更点は、任天堂の公式サイトに掲載された、シリーズ総括の青沼英二氏、第3制作部のHokWai Ng氏らスタッフへのインタビューで語られました。1990年代に原作を手がけた青沼氏にとって、今回の水の神殿の調整は、本人の言葉で言う「宿題」を果たす機会になったとのことです。

1998年にNINTENDO64で発売された原作の水の神殿は、複雑な謎解きと、ほとんど手助けがない作りで知られています。多くのプレイヤーを悩ませたダンジョンでした。

Ng氏によると、リメイク版では原作のダンジョンの仕掛けを残したまま、「遊びやすさ」を改善する方針です。「例えば、プレイヤーが進むべき方向を直感的に分かるように、オブジェクトの置き方を工夫しました。よく見ると、原作とは少し配置が違う場所に気づくかもしれません」と述べています。

青沼氏が語る、水の神殿への思い

青沼氏は、28年前に自身が作った水の神殿に手を入れたかったと、笑いながら話しています。「原作では難しさで有名になってしまったので、今回はチームに調整をお願いしました」とのことです。

当時は、水中に潜れる3Dゲームがほとんどない時代でした。青沼氏は、水の中にいるだけで楽しい体験を作りたかったそうです。フリーダイビングが趣味で、水中では音が変わり、まるで別の空間にいるように感じる点に魅力があるといいます。そうした感覚をプレイヤーにも味わってほしかったと語っています。

一方で、「ダンジョンの構造が複雑なうえ、アイテムの付け替えが多く、何度もメニュー画面を開く必要がありました。そのため、自分の居場所や向きが分かりにくくなっていました」とも振り返っています。この点を、今回のバージョンで解消したとしています。

具体的な変更内容

具体的には、アイテムの付け替えが「ずっと簡単」になりました。また、方向感覚を失いやすかった壁の一部は、格子状の構造に変更されています。これにより、壁の向こうの部屋が見え、空間全体を把握しやすくなったとのことです。単に構造を易しくするのではなく、プレイヤーが迷わないよう、さまざまな工夫で作り直した形です。

IGNのLogan Plant氏は、リメイク版のゲームプレイ映像から、3DS版にあった壁のライトがSwitch 2版にも戻ってきていることを確認しています。このライトは、水位を切り替える場所への誘導に役立ちました。さらに、任天堂が同日に示した内容によると、リンクは装備メニューを開かなくても、鉄のブーツをその場で脱げるようになります。

世代を超えた思い出話のきっかけに

インタビューの最後では、Ng氏が、世代の違うプレイヤー同士が思い出を語り合うきっかけになればうれしいと話しています。「お父さんが昔、水の神殿で何度も詰まっていた、なんて話もありますよね」と笑いました。

これに対し青沼氏は、「それならこのバージョンで遊ぶ子どもたちは『そんなに難しくないよ』と言うかもしれません。お父さんががっかりしてしまいそうですね」と応じています。