『Final Fantasy Resonance』のプロデューサー、単純移植を望む経営陣に反対されたと明かす
2026年11月03日 | #その他 | GamesRadar+
スクウェア・エニックスの『Final Fantasy Resonance』について、プロデューサーの中島圭介氏がBloombergのインタビューで、2020年の企画提案時に社内の経営陣から反対を受けていたと明かしました。経営陣は、より安価で早く完成する単純な移植を望んでいたといいます。
単純移植ではなく、家庭用ゲーム機向けの独自版を目指した
中島氏は2020年、モバイルゲームを拡張して家庭用ゲーム機向けに本格的に作り直す企画を提案しました。しかし、一部の経営陣は、手早く作れる単純な移植のほうに前向きだったとされています。
中島氏は「その道には進みたくありませんでした」と語っています。「家庭用ゲーム機向けに、本格的に遊べるオリジナル版を作りたかったのです」とのことです。
『Final Fantasy Resonance』は、サービスを終了したモバイルゲーム『Final Fantasy Brave Exvius』を土台にした作品です。原作の物語の一部を取り入れつつ、家庭用ゲーム機向けに作り直されており、課金要素やガチャといったモバイル向けの仕組みは取り除かれています。原文は、Octopath Traveler: Champions of the Continentに対するOctopath Traveler 0と似た立ち位置だと説明しています。ただし、Octopathでは物語の追加もあったとのことです。
また原文は、本作を、Brave Exviusの遺産を引き継ぐ存在であると同時に、多くのファンが長く待ち望んでいたHD-2Dのターン制Final Fantasyでもあると位置づけています。
ガチャが遠ざけていた層に届けたい
中島氏は、Brave Exviusのプレスツアーで耳にした意見も、家庭用ゲーム機向けにこだわった理由の1つに挙げています。関心を持つ人は多かったものの、「ガチャ要素があるから遊びたくない」という声があったそうで、中島氏はこれを「本当に残念」な反応だったと振り返りました。
そのうえで「より幅広い層に届けたいというのも、家庭用ゲーム機向けにした理由でした」と述べています。
販売面では好調
本作は結果を出しています。原文によると、シリーズのシングルプレイ作品としては過去最大のSteam同時接続プレイヤー数を記録しました。発売から5日足らずの時点で、あるアナリストはPS5、Xbox Series X、Steamの合計で40万本を販売し、約2,000万ドルの売上になったと推定しています。