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『World of Warcraft Forever』ローンチ版パッチノートが公開、コントローラー対応が完全な機能状態に到達し多数のクラス調整も実施

2026年11月04日 | #アップデート | IGN

『World of Warcraft Forever』ローンチ版パッチノートが公開、コントローラー対応が完全な機能状態に到達し多数のクラス調整も実施

『World of Warcraft Forever』のベータが終了し、Blizzardは正式サービス開始版のパッチノートを公開しました。ゲームは11月4日の太平洋時間15時(東部時間18時)に配信されます。パッチノートでは、多数のクラス調整、コントローラー対応の完成、種族特性の変更、バッグの仕様変更などが明らかになっています。

クラス調整の方針

パッチノートの大部分はクラス調整です。例えばシャーマンでは、エレメンタルの特色を雷系の能力に絞るため、ラヴァバーストが削除され、代わりに稲妻の矢とチェインライトニングの致命傷率を5%高めるCall of Thunderが加わりました。これは数十あるクラス変更の一例です。

開発側のノートによると、ベータ期間中に、各クラスをClassic並みの強さに収めようとすると、新要素を足すたびに別の要素を削ることになると分かったとのことです。その結果、象徴的な能力が物足りなくなったり、面白い設計の余地が狭まったりしたといいます。そこで直近2週間で全クラスのダメージを引き上げ、高レベルのクリーチャーの体力も増やして調整しました。また、「今回の変更には、Forever独自の解決策を探すよりも、Burning CrusadeやWrath時代の解決策に急いで頼ってしまった部分を見直したものもある」と説明されています。目指すのは数値の完全な平等ではなく、すべてのクラスがグループにとって価値を持ち、習熟によって印象的な場面を生み出せることだとしています。

今後については、バグや著しい外れ値を除き、来月のレイド開放までに大きな調整を行う予定はないとのことです。「レベル30以降のプレイヤーのデータが十分に集まった段階で、データに基づく大規模な調整を行う見込み」としています。これはBlizzardがWoWの新作や拡張をローンチする際の通例どおりで、プレイ状況のデータを集めてからバランスを動かす考え方です。

主なクラス変更

ドルイドでは、ラセレートがフェラルのタレントになり、ベアフォームの脅威値ボーナスが50%から115%に上がりました。これはブレッシング・オブ・サルヴェーションの削除を補うための調整です。新しいパッシブのPoisedも、ドルイドはレベル32、ローグはレベル18で習得します。非戦闘中でエネルギーが最大のときに得られ、次のエネルギー消費能力のコストを10減らします。

ハンターでは、すべての罠が共通の30秒クールダウンを持つようになりました。エイムドショットやアーケインショット、サーペントスティングなどのダメージも引き上げられています。

メイジでは、フロストブラストが削除されました。フロストのタレントも変更され、ピアシングアイスは削除、アイスバリアは発動時に氷ダメージを15%高めるようになりました。

パラディンでは、サルヴェーションとマス・サルヴェーション、ブレッシング・オブ・ライトが削除されました。ライチャスフューリーは習得レベルが16から10に下がり、脅威値の上昇量も調整されています。ホーリーでは新タレントのOath of Lightなどが追加されました。

ローグには新スキルのシャンクが加わりました。レベル24で習得し、オフハンドで即座に攻撃してエネルギーを15回復します。暗殺では新タレントのBlood Splatter、コンバットでは新タレントのComposureとFlash of Steel、サブテルティではBoot KnifeやDeath Markが追加されています。

ウォリアーでは、ディフェンシブスタンスの脅威値ボーナスが30%から80%に上がり、スラムのクールダウンは18秒から15秒に短縮されました。フューリーには新タレントのReckless SwingsとImproved Whirlwindが加わっています。

ウォーロックではペットの体力が、主人のスタミナ1ポイントあたり7.5から2に下がりました。アフリクションのレックは、レベル60での秒間基本ダメージが実質36から86に引き上げられています。

全クラス共通の変更もあります。新しい呪文を覚えても自動ではアクションバーに追加されなくなり、レベル1から60までのクラス能力の習得費用は、全クラスで合計206〜207ゴールドになりました。

種族特性の調整

種族特性にはナーフが目立ちます。ドワーフはEarth Fury(致命傷ダメージと回復量+2%)が削除され、代わりに呪文と攻撃の命中率を1%高めるArtisan's Precisionが追加されました。オークはSavage(致命傷率+1%)が削除される一方、ウォーロックとハンターのペットのダメージを5%高めるCommandが復活し、ブラッドフューリーのクールダウンも3分から2分に短縮されました。

ヒューマンのRuthlessは致命傷率の上昇が2%から1%に下がり、Human Spiritの精神上昇は5%から10%に増えました。トロルのバーサーキングは持続時間が10秒から15秒に延びています。タウレンのプレインズランニングは1スタックあたりの移動速度上昇が2%に倍増し、最大60%となった一方、騎乗中の移動速度には影響しなくなりました。

コントローラー対応が「完全な機能状態」に

コントローラー対応は「complete functional state」、つまり完全に機能する状態に入ったとされています。移動、呪文、インタラクション、UI操作など、主要なゲームプレイと中核のUIをコントローラーで遊べるようになったということです。設定はエディットモードとオプションメニューから変更できます。

ベータ版でもコントローラーは使えましたが、アルファ段階で制限や不具合がありました。今回の更新では、フォーカスターゲットの選択、味方の死体やクリッターのターゲット指定、飛行経路の途中終了、ペットの移動コマンド、バッグUIの刷新など、多くの追加と修正が入っています。アドオンとの互換性も改善されました。Xboxも独自のブログ記事で、このコントローラー対応が「遊び方を再構想する」と紹介しています。

記事筆者は、Xbox Ally Xでダウンロードし、テレビを見ながらレベル上げをする予定だと述べています。また、コントローラーUIがFinal Fantasy XIVのものとよく似ていることから、Xbox Series X向けの発売の布石ではないかと推測しています。ただし、これは筆者の予想であり、Blizzardから発表されたものではありません。

バッグや世界の変更

アイテム面では、バッグが空きスロットに自動で装備されなくなり、プレイヤーが手動で装備する必要があります。

クエストと世界では、多くのエリアでモンスターのリスポーン速度が調整されました。開発側は、ローンチ時の大量のプレイヤーを支えるための調整だと説明しています。低レベルのエリアほど速く、特に開始エリアが最速で、レベルが上がるにつれて徐々に遅くなります。ローンチ直後の低レベルキャラクターの急増が落ち着いたら、低レベルエリアのリスポーン速度は通常の水準に戻す予定です。そのほか、多くのクエストで経験値や前提条件、マーカーなどの調整と修正が行われています。

バグ修正では、全種族の基本ステータスが正しい値になりました。例えばタウレンのウォリアーは、ヒューマンのウォリアーより筋力が5高い状態で始まります(従来は誤って2)。また、罠などの発動で付与される拘束効果にも、ダイミニッシングリターンが正しく適用されるようになりました。

バランスがどう落ち着くかは、実際にプレイされてみないと分かりません。筆者は、ベータの様子から、多くのプレイヤーがサーバーに殺到して限界まで負荷がかかるだろうと見ています。