ポケモンシリーズでルールを破って挑んでくる10の戦い、最大では6対8のバトルも
2026年11月04日 | #ゲーム紹介 | DualShockers
ポケモンシリーズの戦いは、基本的にルールに沿って進みます。しかし、意図的かどうかにかかわらず、トレーナーやポケモンがルールを破ってくる場面もあります。本記事では、そうした印象的なバトル10件を取り上げます。筆者は、プレイヤー有利に傾きがちなゲームバランスを開発側が取り戻そうとした結果、面白い戦いが生まれていると見ています。
ウルトラネクロズマ:ほぼ別物の強化
ウルトラサン・ウルトラムーンの戦いで、ニャース……ではなく、ネクロズマとの一戦です。この戦いは野生ポケモンではなくトレーナー戦に近く、逃げることも捕まえることもできません。必ず倒す必要があります。さらに戦闘開始と同時に、全能力が1段階上昇します。
くわえて技の範囲が広く、特性ブレインフォースによって効果バツグンの技がさらに強力になります。能力上昇を最初から持つ相手はトーテムポケモンで見たことがあっても、ネクロズマはトーテムポケモンですらありません。それでも大幅な強化を受けているため、1匹も失わずに突破するのはかなりの難関だと筆者は述べています。
ゴーストのガラガラ:捕まえられない相手
ポケモンイエローのシオンタウン、ポケモンタワーで出会うゴーストです。筆者は幼い頃、シオンタウンの雰囲気にとても怖い思いをしたといいます。このゴーストはゲンガーの仲間のようなポケモンではなく、シルフスコープを手に入れるまではポケモンとしてすら認識されません。
正体は亡くなった母を悼むガラガラですが、通常のポケモンバトルのはずなのに、どれだけ試しても捕まえられません。ネクロズマには事情がありますが、ガラガラは伝説のポケモンですらないと筆者は指摘します。
また、第1世代のオリジナル版では、ポケモン人形を使うと戦闘から離脱でき、その場合は勝利扱いで戦いが終わります。
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊:勝っても結果が変わらない
不思議のダンジョンシリーズは、主人公とパートナーが大勢の敵に囲まれる理不尽な戦いで知られています。ギルドの仲間全員や、ダークライとダンジョンの6匹に囲まれる場面もありますが、基本的には勝ち抜けるものです。
ただし、勝利にほとんど意味がない戦いもあります。水晶の湖でのジュプトルとの戦いは、勝っても負けても、物語は負けた場合のとおりに進みます。ビッパのスペシャルエピソードでのユキカブリ戦も同様で、勝つ方法を見つけてもゲームは敗北として扱うため、アイテムを使って力を尽くしても意味がないと筆者は述べています。
ゲーチス:進化レベルより低いレベルのポケモン
第5世代は、進化レベルが非常に高いポケモンが多い世代です。コジョフーは50、コマタナは52、クルミルは59で進化し、中でも擬似伝説のジヘッドは、レベル64でサザンドラに進化します。
ところが、ブラック・ホワイトの最後に戦うゲーチスは、切り札としてサザンドラを使い、そのレベルは54です。進化レベルより10も低い計算になります。強力なポケモンをトレーナーに持たせて挑戦的にしたいという開発側の意図は理解できるとしつつ、筆者は疑問を呈しています。
ワタル:覚えられない技を使う
ワタルは、レベルが低いポケモンを使うだけでなく、本来ありえない技構成も持っています。ここでは3匹のカイリューのレベルの低さは置いておきます。
第1世代では、四天王のワタルのカイリューがバリアーを使います。これは当時のカイリューが覚えられない技です。ただ、戦闘AIが「効果バツグンの技を必ず選ぶ」仕様のため、ダメージを与えられなくても使ってしまい、たとえばどくタイプを持つゲンガー相手には必ずバリアーを選びます。自分で不利を招いているわけです。
さらに続くジョウト地方の作品では、第2世代で覚えられないいわなだれを、プテラに使わせています。筆者は、ワタルは大変な反則者か、自分たちの知らない秘密を知っているのかもしれないと冗談めかしています。
ポプラ:クイズで能力が変わる
第8世代の、フェアリータイプのジムリーダー、ポプラとの戦いです。ポプラは戦闘中に自分に関する質問をしてきます。正解すれば能力が上がり、間違えると、こちらのポケモンの能力が下がります。技や道具ではなく、クイズで能力が変わる仕組みは、シリーズでほかに見られないものです。
最後の質問の答えは事実ではなく、実際より若く見えると嘘をつかなければ最後の能力上昇を得られません。戦い自体は難しくなかったものの、奇妙な出来事だったと筆者は振り返っています。
Avery:開始前にサイコフィールドを展開
ポケットモンスター シールドのDLC「鎧の孤島」で出会うライバル的な存在です。勝つためなら手段を選ばず、3回目のトライアルで再び戦う際には、バトル開始前にサイコフィールドを展開します。
サイコフィールドはエスパー技の威力を50%高める強力な効果で、通常は1ターンかけて準備します。例外はカプ・テテフがいる場合ですが、Averyは持っていません。本人も後でこれが誤りだと気づき、報いを受けます。筆者は「自業自得」といった調子で書いています。
クララ:反則のツケを払う
ソードでは、Averyの代わりにクララが同じようなライバル役を務めます。3回目のトライアルで、戦闘前からフィールドにどくびしをまいており、より悪質に感じられます。しかも1層ではなく2層なので、通常の毒ではなく猛毒になります。
サイコフィールドと違って時間で消えないため、こうそくスピンで除くか、自分のどくタイプを出して吸収させる必要があります。
筆者は、こうした相手の反則による追加の難しさは好ましいと述べています。最近のシリーズは笑ってしまうほど簡単で、自分たちが年を重ねたからかもしれないとしたうえで、相手が不正をして追加の行動を得ることで、状況がいくらか釣り合うと見ています。
Greevil:7匹目を持つ遺伝子改造の敵
ポケモンコロシアムとXDは、筆者がシリーズで最も好きな作品に挙げています。アニメーションに個性があり、世界がより生き生きして危険に感じられると評価しています。
XDの終盤で戦うGreevilは、6匹ではなく7匹を持っています。最初に戦うのがダークルギア(XD001)で、マスターボールを使えば戦いをすぐ終わらせられます。プレミアボールのようなもっと凝った方法で捕まえようとすると、厳しい戦いになります。
その後、Greevilが本人としてダークポケモンのフルパーティで挑んできます。ダーク技はあらゆる通常のポケモンのタイプに効果バツグンです。さらに伝説の鳥3匹まで持っています。筆者は、手持ちが非常に豪華だとして、見事な戦いだと称賛しています。
ウォロ:6対8のバトル
6対7が厳しいと思うなら、ウォロとの戦いはそれ以上です。筆者が初めて戦った際は、手持ちに意表を突かれ、ミカルゲを見てあの音楽を聞いた時点で、シンオウ地方のチャンピオンであるシロナ戦のようになると直感したといいます。シロナはポケモン全体でも屈指の難敵として知られています。
そのシロナに、倒した後に現れるギラティナがいて、それをアナザーフォルムとオリジンフォルムで2回倒さなければならず、しかも手持ちの回復や復活はできない。そんな状況を想像すると分かりやすい、と筆者は説明します。6対8の不公平な戦いでしたが、輝かしいものだったと述べています。
筆者が冒頭から言っているのは、ルールを破るトレーナーが、シリーズ屈指の名場面を作るということです。大ボスがおとなしくルールを守って負けるはずがなく、倒すためにあらゆる手を使うのが自然だというわけです。実質8匹に加えて伝説のポケモンまで相手にする戦いは、史上屈指の熱い戦いだったと筆者は評価し、あの最終決戦を超えるトレーナーが今後現れるかは分からないとしています。