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『マジック:ザ・ギャザリング』スタートレック・セットは序盤の速攻が強く、Reality Fractureより一方的な展開になりやすい

2026年11月06日 | #レビュー | Polygon

『マジック:ザ・ギャザリング』スタートレック・セットは序盤の速攻が強く、Reality Fractureより一方的な展開になりやすい

『マジック:ザ・ギャザリング』の新セット「スタートレック」は、約6週間前に発売され近年でも評価の高かったReality Fractureとは、遊び心地がかなり違います。Polygonの筆者は、Magic Arenaで行われた24時間限定の先行アクセスイベントに参加しました。シールドとドラフトで遊べたのは約12戦だけですが、その範囲では序盤から攻める速攻デッキが強く、先手を取られると逆転しにくい点が最大の不満だったとのことです。

序盤から攻め立てるスピード重視の環境

Reality Fractureのリミテッドは、ゲームプレイとメカニクスが好評でした。多くのデッキは「バリュー」を生むクリーチャーとカード・アドバンテージで勝つミッドレンジに収まっていました。セットの要だったEmpower Jaceのメカニクスは、どの色の組み合わせでも諜報でライブラリーを整えられます。そのためマナ事情が安定し、勝つために必要なカードも引きやすくなっていました。

対してスタートレックは、筆者の印象ではThe Hobbitに近いセットです。早い段階から展開する攻撃的なデッキが推奨されます。リミテッドはもともと呪文よりクリーチャーが有利な環境ですが、このセットではその傾向がさらに強いそうです。2マナのTenacious Droneのような地味なクリーチャーでも、序盤にかなり厄介でした。特にパンプ効果と組み合わさると手強く、筆者はSarcophagus, Ship of the Deadに強い印象を受けたといいます。

強そうに見えたのは、赤黒(ラクドス)のクラインゴンデッキです。攻めを強められるうえ、このセットでは少ない除去も使えます。除去呪文の多くは3マナ以上か、ソーサリータイミングでしか使えません。もう一つ有力な速攻デッキは、赤緑(グルール)の上陸デッキです。筆者の対戦では、相手が4ターン目に場へパワー9を並べていました。Planetary Patrolの上陸効果が働けば10になる場面です。5ターン目には除去呪文を使いながら、複数の上陸誘発でパワー合計14の攻撃を仕掛けてきたそうです。

一度差がつくと覆しにくい

筆者が最も悪い印象を受けたのは、試合が一方的になりやすいことです。シールドでもドラフトでも、どちらかが優位に立つと、その流れを変えるのが非常に難しく感じられました。速攻環境では珍しくない特徴ですが、フラストレーションにつながりやすく、リミテッドの環境が早く飽きられる恐れもあると指摘しています。

Reality Fractureは、勝負が終盤まで決まりにくい環境でした。ゲーム中にどちらがバリューと小さな優位を積み重ねたかで勝敗が決まります。筆者は、構築フォーマットでは見かけにくくなったものの、今も多くのプレイヤーが好む「古典的」なミッドレンジの遊び方だと説明しています。スタートレックのイベント期間中もArenaで遊べるため、今も新鮮に感じるそうです。

筆者自身も、ゴルガリ(緑黒)の墓地デッキで苦戦しました。どの環境でも好んで使う戦略で、勝てる自信があったにもかかわらず、結果は0勝3敗でした。デッキの動きが遅く、相手に優位を取られた後に流れを変える手段がなかったと振り返っています。

土地を引きすぎるフラッドも深刻でした。諜報を持つカードを多く入れていたのに、土地ばかり引いて5ターン目に投了した試合があります。その時点で、相手の盤面には追いつけない差がついていたそうです。セット全体に悪い引きを和らげる仕組みがないことは不快だと述べています。筆者はこれをEmpower Jaceがなくなった影響だろうと推測し、「どのセットにもあってほしい」とこぼしています。

速攻以外の戦略も成立するが、赤が強い

筆者は、スタートレックが速攻一辺倒の環境になると言っているわけではありません。The Hobbitと違って大型セットのため、カードプールが広く、さまざまな戦略を組めるからです。実際に、シールドで手持ちの爆弾レア、除去、色マナの補助、ドローを全部入れた5色デッキを組み、楽しく遊べたといいます。ただし、切り札を出せるまで生き延びるのには、一貫して苦労しました。

一方、攻撃的で除去が多く、いくつかのシナジーとカード・アドバンテージの手段を備えた単純なクラインゴンデッキは、多くの試合に勝てていました。筆者は、赤はスタートレックで強い色だと感じています。主要な4つの速攻アーキタイプのうち3つを支えられるそうです。

プレリリースに向けた助言

今週末のプレリリースイベントに参加する人には、基本に戻ることを勧めています。マナカーブをきれいに整え、クリーチャーをできるだけ多く入れ、除去も入れられるだけ入れるという方針です。多色土地が多く、タッチで別の色を足すのは簡単です。ただし、タップイン土地を入れすぎることには注意が必要だとしています。

筆者は最後に「楽しむことを忘れずに。フォースと共にあらんことを(これで合っていますか?)」と、冗談めかして締めています。