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『Magic: The Gathering』のファイナルファンタジー版から、原作の要素を見事に再現した10枚のカードを紹介

2026年11月08日 | #ゲーム紹介 | Polygon

『Magic: The Gathering』のファイナルファンタジー版から、原作の要素を見事に再現した10枚のカードを紹介

『Magic: The Gathering』のファイナルファンタジーコラボセットは、シリーズの登場人物やモンスター、場所、印象的な場面を集めたセットです。本編16作に続編やスピンオフも加わる膨大な物語を、独自の言語とルールを持つカードゲームに落とし込む作業は、Wizards of the Coastにとって大きな挑戦でした。Suplexのような笑える小ネタもあれば、Diamond Weaponのような強力なカードもあり、Universe Beyondセットの中でも屈指の出来とされています。

Polygonは、その中でもバハムートの「メガフレア」、フェニックスの尾の復活、召喚獣オーディンの派手な演出のように、原作の核心をとらえたデザインを10枚選びました。本記事では、10位から1位の順に紹介します。

10位 Sin, Spira's Punishment

Sinは、ファイナルファンタジーの敵役の中でも、世代を超えて続く絶望を象徴する存在です。このカードは、単純な数値だけに頼らずその重さを表現しています。戦場に出たとき、または攻撃したときに、自分の墓地からランダムな永続カードを1枚追放します。それが永続カードなら、タップ状態のトークンコピーが作られ、土地を引いた場合は処理が繰り返されます。

墓地の再利用や土地に関するシナジーを軸にした統率者デッキでは特に強力です。トークンを2倍にするAdrix and Nev, Twincastersや、墓地に新しい対象を送り込むHedron Crabとの相性が挙げられています。戦場の残骸が時間とともに脅威へ変わっていく、予測しにくい仕組みです。

これは、『ファイナルファンタジー10』で人々が1000年にわたってSinの破壊に耐え、そのたびに生活を立て直してきた循環とも重なります。召喚士が犠牲を払う儀式でSinを一時的に倒す点も同様です。マナコストの7も怪物にふさわしいとされ、10の方がより似合っていたかもしれない、と筆者は冗談めかしています。

9位 Buster Sword

クラウドの巨大なバスターソードは、ゲームに登場する武器の中でも特に知名度の高い一振りです。『ファイナルファンタジー7』序盤の殺伐とした工業都市で背負われる姿や、『リメイク』で泥の中を引きずる姿が思い浮かびます。その意味は見た目にとどまりません。アンジール、ザックス、クラウドへと受け継がれ、ある世代が次の世代に残すものの重さを表しています。

カードは装備品として、持ち主に+3/+2の強化を与えます。装備したクリーチャーが対戦相手に直接ダメージを与えると、カードを1枚引き、そのダメージ以下のマナ総量を持つ呪文を手札から無償で唱えられます。直接攻撃を通した見返りとしてふさわしく、シリーズを代表する象徴への敬意にもなっている、と評価されています。

8位 Jumbo Cactuar

サボテンダーは一見すると歩く観葉植物のようですが、怒らせると大量の針を浴びせてきます。無害そうな見た目から強烈な一撃を放つ点は、愛嬌のある姿のトンベリにも通じます。Jumbo Cactuarはマナコスト7で、1/7という地味な数値の緑のクリーチャーです。しかし能力「針千本(10,000 Needles)」により、攻撃するたびに+9,999/+0の強化を受けます。

つまり、この無害そうな植物が突然、パワー10,000の怪物になります。サボテンダーの代名詞である攻撃をほぼそのまま再現した、笑えるほど直球の解釈です。複雑な変身や組み合わせは不要で、原作の有名なモンスターの技をそのまま戦闘の切り札にしたところが見事だと評されています。

7位 Lightning, Army of One

『ファイナルファンタジー13』はシリーズの中でも評価が分かれる作品ですが、主人公のライトニングは屈指の優れた主人公とされています。強い決意と素早い行動力を持つ兵士で、元は治安維持軍の軍曹です。ボーダムの住民が追放される際に任務を離れ、パージ列車を脱線させ、ハングドエッジを突破して妹の救出に向かいます。

カードもその妥協のない姿勢を示しています。マナコスト3で先制攻撃、トランプル、絆魂を持つだけでも十分に強力です。さらに、対戦相手に戦闘ダメージを与えると、次の自分のターンまで、そのプレイヤーとその永続物に与えられるすべてのダメージが2倍になる「ブレイク」の能力が、デザインの要です。敵をブレイクして無防備にし、追撃を叩き込む『FF13』の戦闘のリズムを、決定力のある仕組みに置き換えています。

6位 Zack Fair

ザックスの物語は『ファイナルファンタジー7』の中でも特に胸が痛む部分で、最期がクラウドの旅に深く影響します。カードは0/1の伝説のクリーチャーで、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出ます。マナ1を支払ってザックスを生け贄に捧げると、別のクリーチャーに破壊不能と、ザックスのカウンター、さらに装備品を引き継げます。

死を守りと継承の行為に変えた、思慮深いデザインです。複雑な変身や能力の組み合わせはなく、ザックスの最期の行動がそのままプレイできる仕組みになっています。バトンを渡すことで知られる人物への、これ以上ない敬意だと評されています。Sun TitanやLurrusなどの蘇生手段で墓地から繰り返し戻し、盤面に破壊不能を与え続けながら強化を引き継ぐ、巧みな使い方をするプレイヤーもいるそうです。

5位 Aerith Gainsborough

エアリスの強さは、圧倒的な力ではなく穏やかなしなやかさにあります。癒し手であり最後のセトラでもある彼女は、セクター5のスラムで花を売りながら、星の命運というただ一人の重荷を背負っています。カードは2/2の伝説のクリーチャーで、絆魂を持って場に出ます。ライフを得るたびに+1/+1カウンターが置かれるため、ほかのクリーチャーを支えてライフ差を保つほど強くなっていきます。

真価が表れるのは、エアリスが死亡したときです。自分が操作する伝説のクリーチャーすべてに、エアリスが場にいる間に溜めたカウンターと同じ数の+1/+1カウンターが置かれます。原作でクラウドたちが彼女の死から受けた大きな影響と、去った後も残された人々の中で生き続ける彼女の影響を、仕組みで表しています。すでに12/12のエルドラージが場にいれば、さらに強力になるとのことです。

4位 Yuna, Hope of Spira

『ファイナルファンタジー10』のユウナは何よりも召喚士で、エンチャントとそのクリーチャーを軸にしたカードにとても向いた題材です。このカードの巧みさは、シリーズの召喚獣を表すために本セットで導入された英雄譚クリーチャーを、できるだけ多く集めるよう促す点にあります。

自分のターン中、ユウナ自身とほかのエンチャント・クリーチャーにトランプル、絆魂、護法2が与えられ、対処がぐっと難しくなります。さらに、ターン終了時に墓地のエンチャントを戦場へ戻せます。戻ったカードには終焉カウンターが置かれ、再び墓地へ行くことはありません。YojimboやBahamut、Knights of Roundなどのエンチャント・クリーチャーを並べる、召喚獣(Aeon)中心の戦略の核になれる、召喚士らしい表現です。

3位 Summon: Knights of Round

先ほどのKnights of Roundは、ゲームでも強力な召喚獣であるのと同様に、カードとしても強力です。『ファイナルファンタジー7』で最強の隠しマテリアとして登場し、地図にないラウンド島に隠され、到達にはゴールドチョコボが必要でした。13人の聖騎士を呼び出し、スキップできない2分間の猛攻で壊滅的なダメージを与えます。ゲーム終盤の過剰さの極みであり、プレイヤーは長い演出を眺めながらセフィロスの体力ゲージが削られていくのを見守るしかありませんでした。

カードも負けず劣らず演出的です。マナコスト8の英雄譚クリーチャーで、最初の4つの章それぞれで2/2の騎士トークンを3体ずつ作り、合計12体になります。第5章の「アルティマ・エンド(Ultimate End)」では、盤面全体が+2/+2され、各クリーチャーに破壊不能カウンターが置かれます。召喚の流れを最後まで待つことに報いる、辛抱強い設計だと評されています。あの長いアニメーションが、対戦相手がただ恐れるしかない、ゲーム終了へのカウントダウンに変わります。ただし、青のプレイヤーは例外だそうです。

2位 Sephiroth, Fabled SOLDIER/Sephiroth, One-Winged Angel

セフィロスが称えられるソルジャー・クラス1stから冷酷な「片翼の天使」へと変わっていく過程は、ゲーム史に残る悲劇的な人物の転落の一つです。彼は単なる悪役ではなく、神羅の究極の英雄でした。ニブルヘイムの屋敷で自らがジェノバから造られた存在だと知ったとき、正気を失い、ニブルヘイムを焼き払い、人類を寄生虫のように見るようになります。この転落により、『ファイナルファンタジー7』は反企業の抵抗の物語から、終末的な宇宙的恐怖の物語へと変わりました。

カードは両面を持つクリーチャーで、戦場が混乱するほど危険になります。表面のSephiroth, Fabled SOLDIERは、戦場に出たとき、または攻撃したときに別のクリーチャーを生け贄に捧げ、カードを1枚引けます。ほかのクリーチャーが死亡するたびに、対戦相手のライフを1点奪って自分が1点得ます。この能力が1ターンに4回解決すると、One-Winged Angelに変身します。変身すると紋章を得て、クリーチャーが死ぬたびのライフドレインが永続的に続きます。また、表面の能力と組み合わせれば、好きなだけクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ枚数のカードを引くこともできます。敵が倒れるほど力を増すセフィロスを、時を刻む時計として表現した巧みな作りです。

1位 Absolute Virtue

『ファイナルファンタジー11』には強敵が数多くいますが、Absolute Virtueほど伝説的な評判を得たものは多くありません。この任意参加のスーパーボスは、並外れた耐久力と容赦ない難しさで悪名高く、シリーズでも特にストレスの溜まる戦いの一つとされています。複数のジョブから借りた強力な技を繰り返し使い、勝利が見えた瞬間に大量の体力を回復する「Benediction」も備えていました。高い自然回復力も加わり、アライアンス全体の綿密な連携を要する消耗戦になりました。倒すのに18時間以上かけたグループもあり、MMO史上最も悪名高いボス戦の一つとして記憶されています。

カードはマナコスト8の8/8で、唱えたときに打ち消されず、もちろん飛行も持っています。さらに恐ろしいのは2つ目の能力で、自分にすべての対戦相手からのプロテクションを与えます。Absolute Virtueが戦場にいる間、対戦相手は自分を攻撃することも、呪文の対象にすることも、エンチャントすることもできません。事実上、触れられない状態になります。かつて倒すのが不可能にも思えたボスを再現するように、対戦相手は倒す方法を考える前に、まずその防御をかいくぐる手段を探さなければなりません。