← 最新記事一覧

『Warhammer Survivors』レビュー、Followerシステムで『Vampire Survivors』より難しくなった一方、独立作品としての新味もある

2026年11月10日 | #レビュー | DualShockers

『Warhammer Survivors』レビュー、Followerシステムで『Vampire Survivors』より難しくなった一方、独立作品としての新味もある

『Warhammer Survivors』は、『Vampire Survivors』と同じ遊びを土台に、Warhammer 40,000とAge of Sigmarのキャラクター、モンスター、ステージを組み合わせた作品です。新要素によって独立した作品として楽しめる一方、難易度は元になった作品より大きく上がっています。特にExtremis Bossの条件の分かりにくさや理不尽な死が、評価を下げる要因になっています。

基本は『Vampire Survivors』と同じ生き残りの流れ

プレイヤーはヒーローを選び、無限に押し寄せる敵の群れから生き延びます。操作できるのは移動だけで、攻撃は自動で行われます。敵を倒すと経験値が入り、レベルアップのたびに新しい武器や強化を得られます。時間が進むにつれて敵は強く、数も多くなるため、位置取りがより重要になります。

ステージ中には、ネオングリーンのオーラをまとったボスも現れます。倒すと強化用のクレートが落ち、武器のレベルが十分であれば進化形を入手できます。たとえばBoltgunはHeavy Boltgunに変化し、発射速度が大きく向上します。途中で倒れても、ステージ内で集めたコインを恒久的な強化に使えるため、次の挑戦は少しずつ楽になります。

メニューでは「Universe」としてWarhammer 40,000とAge of Sigmarを選びます。Age of Sigmarは、旧来のWarhammer Fantasyの後継にあたるシリーズです。それぞれにステージ、キャラクター、敵が用意されており、両者が直接交わることはありません。ただし解放した強化は共有され、Hobby Tableのような共通ステージもあります。

独立作品として成立させる新要素

武器がプレイヤーキャラクターに結び付いていた『Vampire Survivors』と違い、本作にはFollowerシステムがあります。レベルアップ時にキャラクターが武器とともに仲間になり、ヒーローの後を追いながらそこから攻撃を放ちます。

攻撃の発生位置が常に動くため、難度はかなり上がります。ヒーローを中心に固定範囲で攻撃するGarlic系の武器の使い手は、仲間を凧のように敵の群れへ誘導する必要があります。

もう1つの違いが、ステージ終盤のボスです。『Vampire Survivors』では長居するとGrim Reaperに襲われますが、本作ではそれに代わって25分経過時にExtremis Bossが現れます。このボスにダメージを与えるには、ステージごとに決まった特定のアイテムを解放しておく必要があります。持っていなければボスは無敵で、ヒーローはカットシーンで自動的に倒されます。

敵にも固有のギミックがあります。Tyranidは弱い敵を強化して素早くさせ、Nurgleの配下は毒を噴く巨大な煙突を呼び出して、踏み込むとダメージを受ける領域を作ります。最も優れているのはOrkのギミックで、「Waaagh」を発動すると、終わるまで敵が際限なく押し寄せます。範囲攻撃を多く用意していなければ、Orkステージで最も厄介な場面になります。

『Vampire Survivors』基準でも厳しい難易度

筆者は『Vampire Survivors』を複数のプラットフォームで購入するほどのファンだと述べています。そのうえで、本作は元の作品よりかなり難しいと評価しています。

Followerシステムでは武器の発生位置が動き続けるため、狙いが付けにくくなります。グレネードのような狙いを定める武器は影響が小さいものの、範囲攻撃や射撃系のキャラクターは、動きながら撃つため挙動が読みにくいとのことです。

ボス周りの変更は、筆者が不満を挙げる点です。Extremis Bossに挑む「準備」にどのアイテムが必要かを、ゲームはほとんど伝えていません。手がかりは、各ステージで常に入手できるアイテムと、正しい強化を使うと埋まる空欄のメニューくらいです。しかも空欄のメニューが現れるのは25分間の挑戦のあとで、そこまで到達すること自体が簡単ではありません。多くのプレイヤーは試行錯誤せず、発売直後に答えを検索するはずで、情報を伏せる意味は薄いと筆者は指摘しています。

キャラクターの性能差もあります。Age of Sigmarのキャラクターは、Warhammer 40,000側に比べて使い勝手が劣ります。40,000側には銃やグレネードの使い手がいる一方、Age of Sigmarの遠距離キャラクターは動きが遅い傾向があります。強化メニューは共通なので、40,000側で能力強化を稼いでAge of Sigmar側を助けることはできます。

理不尽な死も報告されています。特にAge of Sigmarのステージでは、敵の騎兵がランダムに現れて走り抜け、プレイヤーを壁に押し付けて即死させます。これは回避できないとのことです。

さらに、各ステージの中ボスは体力が多すぎます。武器を最大まで育て、ボスを拘束し続けてダメージ表示が積み上がっても、なかなか倒れないそうです。体力に見合う手強さがあるならまだしも、多くは大きなスプライトの通常の敵にすぎないとのことです。

筆者は、新要素が原作経験者に新たな挑戦をもたらすことは認め、追加された工夫を楽しんだとも述べています。ただし、本来の魅力を引き出すには、調整がもう少し必要だとしています。

Warhammerの明るい一面を見せる遊び心

Warhammerシリーズは、特に40,000で非常に暗い作風として知られています。人類帝国には異星人の侵略や、人の魂に及ぶカオスの腐敗、社会内部の腐敗といった脅威が常にあります。

本作は、そうしたシリーズでは珍しく、ユーモアと小ネタに富んだ作りです。盤面に当たって爆発する6面ダイス、敵を遅くするNuln Oil、攻撃範囲を広げるメジャー、経験値を増やすアイテムがWhite Dwarfという名前であることなど、武器やアイテムに元のゲームや歴史への目配せが見られます。

最も楽しいステージは、Hobby Tableです。実際のファンが使う作業台の上でモンスターと戦うもので、開発側が過去にMicro Machinesへのオマージュだと語っていた通りの出来だと筆者は評価しています。

見た目の雰囲気は『Vampire Survivors』に近く、Boltgunシリーズと同様にレトロな味わいが漂います。これだけ多くの敵を画面に出したWarhammer作品は少なく、シリーズのアートの魅力を16bit風のフィルターを通して捉えた数少ない例だと筆者は述べています。ストーリーを語る作品ではなく、象徴的なヒーローをおなじみの敵にぶつける内容です。開発陣が原作の大ファンであることは、随所から伝わるとのことです。

総評

難易度の上昇は時に苛立たしいものの、『Vampire Survivors』との差別化には必要だったと筆者は見ています。難所を乗り越えれば、Survivors系の遊びを存分に味わえます。これは、元の作品にまだ夢中の人にとって大きな購入理由になりそうです。

新しいキャラクターとステージ、複数のギミックによって、単なる着せ替えではない別作品として成立していると筆者は結論付けています。Extremis Bossの制約や不公平に感じる場面はマイナス点ですが、Survivors系に楽な遊びを求める人は少ないとも述べています。使い慣れた遊びをもう少し味わいたい人に向く一方、焼き直しにはならない違いもあり、世界中のファンに愛されたシリーズへの敬意も感じられる作品です。

対応機種はPC、Switch 2、Switch、PS5、Xbox Series X|S、Android、iOSで、開発・販売はAuroch Digitalです。発売日は2026年11月10日です。