『Warhammer Survivors』は良作だが序盤の弱さが響き、Vampire Survivorsの代わりにはなりきれない
『Warhammer Survivors』は、よくできた良作です。ただし、Vampire Survivorsに取って代わるほどの出来ではないというのが筆者の評価です。最大の理由は、序盤に使える武器の一部が自動攻撃型のゲーム性と噛み合わず、面白さを実感するまでに時間がかかる点にあります。なお、原文にスコアの記載はありません。
後半は「Warhammer」と「Survivors」の名にふさわしい迫力
Vampire Survivorsとその類似作は、1時間目よりも10時間目のほうが楽しいと筆者は述べています。自動攻撃が中心の遊びであるため、キャラクターを強化し、武器を増やし、レベルアップや武器の進化まで生き延びたあとに、どれだけ派手な展開になるかが面白さを左右するからです。
『Warhammer Survivors』は、『Warhammer 40,000: Boltgun 2』を手がけたAuroch Digitalが、Vampire Survivorsの生みの親であるPoncleの協力を得て開発しました。筆者もその満足できる段階には到達しています。Typhoon Crossbowで敵をなぎ倒し、強化された武器を持つ従者たちが周囲の敵を撃つ場面は、両作の名前に見合う見応えがあったそうです。ただし、そこに至るまでの過程は、元になったVampire Survivorsほど心地よくはないと筆者は感じています。
2つの世界観を収めた、原作に忠実な作り
本作には重要な設定といえるほどの物語はありません。BoltgunのMalum Caedoなど、おなじみのWarhammerのキャラクターたちが、シリーズの2つの時代の敵に立ち向かう寄せ集め的な内容です。SF的な『Warhammer 40,000』と、ファンタジー色の強い『Warhammer: Age of Sigmar』の2本立てのような構成で、それぞれに固有のキャラクター、武器、強化要素、解放目標が用意されています。
基本的な遊びはどちらも共通です。プレイヤーは歩き回るだけで、キャラクターが自動で攻撃します。敵は倒すと経験値を落とすことが多く、それを集めてレベルを上げ、装備した武器を強化していきます。Poncleが直接関わっているだけあり、元のゲームから着想を得ていることを隠さず、仕組みを作り変えようともしていません。
従者システムは目新しいが、効果は限定的
本作ならではの要素が従者です。キャラクターは所属する勢力によって使える武器が決まっているため、別のキャラクターを救出したり召喚したりして、異なる武器を使う仲間と一緒に戦えることがあります。大規模な戦闘で知られるWarhammerらしい仕組みではあります。しかし筆者によれば、実際には「もともと行うはずだった選択に、もう1段階の層が加わるだけ」にとどまります。
序盤の武器が足を引っ張る
筆者が特に気になったのは、自動照準の有無です。Vampire Survivorsでは、ほぼすべての武器が範囲内の何かに自動で当たります。一方、本作の序盤の武器には、Boltgunのようにプレイヤーの向いている方向へ撃つものがあり、自動攻撃のゲーム性と合っていません。
敵を避けて動くと、群れとは逆の方向、つまり何もない場所へ撃ってしまうことになります。最終的には近づく敵に当たるより良い武器を解放できますが、最初期の武器が最も弱い部類に入るため、面白さにたどり着くまでが少し長すぎると筆者は指摘しています。
評価と、おすすめできる人
筆者はVampire Survivorsを10時間遊ぶ頃には、自分が気に入ったキャラクターと武器を見つけていました。力を無理なく伸ばせて、20分以上、レベル40以上まで1回の挑戦で生き延びられると感じられる組み合わせです。『Warhammer Survivors』も、その段階からはVampire Survivorsや同系統の作品と並ぶ面白さになります。ただ、すぐに引き込まれる感覚や手応えの面では一歩及びません。
Warhammerの熱心なファンで、Vampire Survivorsやその影響を受けた作品を遊んだことがない人なら、十分に楽しめるはずです。一方で、この公式の類似作のために元のVampire Survivorsを手放す理由は多くないとしています。Vampire Survivorsをほぼ完璧にしていた要素の一部が再現されていないため、筆者にとってこのジャンルで真っ先に遊ぶ作品にはならないそうです。それでも、タイトルが約束する内容は自信を持って届けている作品だと結んでいます。