『World of Warcraft: Forever』、混雑が激しかったゾーンの人口を引き下げ PvPルールセットでは特に大きく調整
2026年11月10日 | #アップデート | GamesRadar+
Blizzardは『World of Warcraft: Forever』で、混雑が目立っていた一部のゾーンのプレイヤー人口を引き下げたと明らかにしました。特にPvPルールセットでは、より大きな調整が行われています。
「一部のゾーンが混雑しすぎていた」
『World of Warcraft: Forever』は、Blizzardが手がけるMMOの中でも同時接続プレイヤー数が過去最高の発売となり、すでに人気作となっています。一方で、人気の高さゆえにゾーンの混雑を指摘する声も多く出ています。
オンラインでは、レッドリッジ山脈(Redridge Mountains)やDuskwoodなどで人が多すぎるとするスレッドが数多く立てられています。発売から1週間がたつなかで、プレイヤーから特に多く挙がっている不満のひとつです。
この状況について、アソシエイトプロダクションディレクターのClay Stone氏は「『WoW Forever』では、一部のゾーンが混雑しすぎていました」と認めています。さらに、あちこちにプレイヤーがあふれているのは楽しいものの、「一部のエリアでは大幅な混雑が起きていました」とも述べました。
対応内容と今後
Stone氏は「本日早い時間に、影響が大きかったゾーン、特にPvPルールセットのゾーンで人口を引き下げました」と説明しています。Blizzardの公式投稿でも、著しい混雑が発生していた複数のゾーンでプレイヤーの人口を下げたと説明されています。
PvPルールセットについては、複数の場所で混雑を感じるというプレイヤーからの声を受け、さらに大きな変更を加えたとのことです。Blizzardは「今後もゾーンの状況を注視し、必要に応じてさらに調整を行います」としています。
筆者は、PvPの陣営間の人数差をめぐる議論が続くなかで、PvP側の問題への対処としては第一歩になるのではないか、との見方を示しています。
プレイヤーの反応
Stone氏の投稿へのコメントは、全体として好意的です。最上位の返信は「透明性のある対応と尽力に感謝します」というものでした。
一方で、さらなる調整を望む声もあります。ある返信では「一部のエリアでプレイヤーを減らすのは問題ありませんが、鉱山や洞窟のスポーン率も下げてほしいです」と書かれています。こうした要望が今後の調整に反映されるかどうかは、現時点では分かっていません。