『World of Warcraft: Forever』の正式ローンチが好評、開発陣も「想像を超える混乱だった」と振り返る
2026年11月06日 | #発売情報 | GamesRadar+
『World of Warcraft: Forever』が正式にローンチされ、ファンの間では「Blizzard史上でも屈指の、あるいは最高のローンチ」との声が上がっています。開発陣も手応えを語る一方、残る課題への対応も進めています。
ファンから「最もスムーズなローンチ」の声
ベータ版は以前から遊べる状態でした。ただし、30ドル以上を支払って、物議を醸している種族Skyborneとあわせてアクセス権を購入した場合に限られていました。MMOとしての正式なローンチは今週になってからです。
World of WarcraftのSubredditでは、あるユーザーが「WoW: Foreverのローンチは、これまで遊んだ中で最もスムーズなWoWのローンチ」と投稿しています。同様の意見は多数寄せられています。最上位のコメントも「史上最もスムーズなWoWのローンチ」と評し、Blizzardが「やってのけた」と称えています。ほかにも、開発陣が「見事に成功させた」との声が出ています。
開発陣の受け止め
こうした反応は開発側にも届いています。World of Warcraftのエグゼクティブプロデューサー兼バイスプレジデントのHolly Longdale氏は、「縁起が悪いかもしれませんが、今のところ順調といえます。それだけでも驚きです。チームはベータ版の騒ぎを受けて多くの準備をしてきました。今回のローンチは想像していた混乱を上回るものでしたが、幸いチームが計画と備えを用意していました。本当に素晴らしいチームだと思います」と投稿しました。
Blizzardはこのスピンオフ作品の開発を続けてきました。最近ではクラスの調整を発表し、「クラスデザインの狙いは、数値上の完全な平等ではありません」と説明しています。今後数か月から数年のうちに、さらに調整を加える考えも示しています。それ以前にも、種族能力の調整などが行われていました。
残る課題と今後の対応
シニアゲームデザイナーのJosh Greenfield氏も、ローンチの成功を喜ぶ投稿をしています。「長い1日でしたが、素晴らしい1日でした」と書いたうえで、作業はまだ終わっていないことを明かしました。
1つ目は、ボートや飛行船などの移動手段を管理するサービスの不具合です。暫定対応として、夜を乗り切るためにポータルをいくつか設置したといい、恒久的な修正も予定されています。
2つ目は人口の問題です。Greenfield氏は「一部のエリアが本来より閑散として感じられることは把握しています。明日、もっと賑わいを感じられるよう数値を調整します」と述べました。そのうえで、「素晴らしく、非常にスムーズなローンチにしてくれた」ことへの感謝を伝えています。
筆者も、ファンの評価に同意したいとしています。