『World of Warcraft: Forever』、ローンチは近年まれに見るスムーズさ。ログイン待ちも短く大きな混乱なし
2026年11月05日 | #発売情報 | Eurogamer
『World of Warcraft: Forever』が、ヨーロッパでは深夜にローンチされました。WoWの大型リリースといえば、長いログイン待ちや切断、サーバーの遅延が付きものですが、今回はいくつかの小さな不具合を除いて大きな問題はなく、極めて順調な初日になったとEurogamerは伝えています。
ログイン待ちは短く、遅延や切断もほぼなし
Eurogamerの記者によると、ヨーロッパで午後11時ごろから午前3時50分ごろまでプレイした場合、ログイン待ちの列は短く、常に進んでいたとのことです。サーバー開始直後に入ろうとした人は、サーバー選択の枠がクリックできない問題に遭遇しましたが、いったん戻って短い待機列に並び直せばすぐに解消したそうです。
ゲームに入ってからも、サーバーの遅延はスペルが1、2回不発になった程度でした。ランダムに切断される問題もなく、記者自身も一度も切断されなかったと述べています。WoWのローンチとしては、驚くほどスムーズな初日だったと評価しています。
開発陣も手応えを語る
この状況は開発側も認めています。エグゼクティブプロデューサーは「フラグを立ててしまう恐れはありますが、今のところまずまずです。それだけでも驚きです」と述べました。ベータ期間の混乱を受けてチームが入念に準備を重ねてきたこと、今回のローンチは想像を超える騒ぎになったものの、計画と予備策が功を奏したことも語っています。「チームは本当にすごいと思います」とも付け加えています。
一方で、いくつかの問題も起きています。シニアゲームデザイナーのJosh "Aggrend" Greenfield氏によると、ひとつはゾーンの人口に関する問題です。メガサーバーがプレイヤーを複数のシャードに振り分ける仕組みのため、一部のシャードで人が少なく感じられる状況がありました。もうひとつは、マップ各地にある大型の船や飛行船が正常に動作しない不具合で、こちらには臨時のポータルを設置して対処したとのことです。
Greenfield氏は「このローンチを最高にスムーズなものにしてくれたみなさん、ありがとうございます。これから家に帰って『寝ます』。そう、寝ます。午前3時までWoW Foreverを遊んだりはしません。しませんよ」と書き込んでいます。
プレイヤーからは驚きの声
あまりのスムーズさに、プレイヤーの間では驚きが広がっています。WoW Foreverのボードで現在トップになっているRedditの投稿は、「このローンチがこんなにスムーズだなんて信じられない」というものです。投稿者は、今日は遊べないと思っていたものの、待機列も遅延もなくログインできたと書いています。
未明に立てられた別の投稿では、問題が起きると予想して今週の仕事を休まなかったことを後悔するプレイヤーの声も出ています。SirePunsというユーザーは、「今回は開発陣が魔女を雇ったに違いない。コードもハードウェアも魔女に祝福されたのだろう」とコメントしました。
ただし、ヨーロッパ時間では深夜という、社交にも仕事にも向かない時間帯のリリースだったため、ローンチ全体がどれほど成功だったかははっきりしないと記事は指摘しています。それでも、多くのプレイヤーがMMOに戻ってきた記録的なベータ期間の後の出来事であり、ベータの印象は概ね好評で、かつてのMMOの魅力が取り戻されたように見えたとのことです。